destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Περισσότερο από το ίδιο μέχρι το τέλος
Έχω ένα σταθερό περίπου 30 ανθρώπους που έχω επιδρομή με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ αλλά χθες διάλεξα τα πέντε που παίζω με τα περισσότερα και έβαλα μια προγραμματισμένη ώρα για το ολοκαίνουργιο Hard Hard Mode της Crota. Ο καθένας εμφανίστηκε και δέκα λεπτά μετά την εκτόξευση, ο διακόπτης αναπήδησε. Ήμασταν μέσα. Δεν γνωρίζαμε τι να περιμένουμε όλοι φτάσαμε με όπλα με μέγιστο όριο και μια ποικιλία εξωτικών τεθωρακισμένων τεμαχίων και χρησιμοποιούσαμε τους Warlocks μας μόνο σε περίπτωση που χρειαζόμασταν την ικανότητα αυτο-ανάστασης μερικές φορές (δεν μπορείς να αναστηθείς στο Hard Κανονική λειτουργία).
κυκλική συνδεδεμένη λίστα c ++
Πέρασα από το αρχικό τμήμα totem στην πρώτη μας προσπάθεια. Ίδια με τη δεύτερη περιοχή γέφυρας. Τότε το στήθος Thrallway. Τότε Ir Yut. Τίποτα δεν έχει αλλάξει πραγματικά εκτός από την προσθήκη λίγων κίτρινων ράβδων υγείας για ορισμένους εχθρούς και μια μικρή αύξηση του επιπέδου. Η ομάδα μας απαρτιζόταν από αρκετά εξειδικευμένους παίκτες, αλλά δεν πήγαινα για το παγκόσμιο ρεκόρ ή οτιδήποτε άλλο και απομακρύνουμε απολύτως το 75% του Hard Mode σε περίπου 15 λεπτά.
δωρεάν χάρτης ροής για mac
Η απογοήτευσή μας συνοψίζει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ γενικά.
Για να πούμε ότι είμαστε bummed είναι μια υποτίμηση. Σε αντίθεση με τη σκληρή λειτουργία για το Vault of Glass, που θα μπορούσε να διαρκέσει πάνω από μία ώρα για πρώτη φορά μέσω μόνο λόγω του αναγκαστικού μήκους κάποιων συναντήσεων, η Crota Hard Mode παραμορφώνει σε σύγκριση. Ένιωσα σαν να περιμέναμε τις ηλικίες για το Hard Mode εδώ μόνο για να απογοητευτούμε.
Φυσικά, υπάρχει ένα φωτεινό σημείο - ο ίδιος ο Crota. Το τελικό αφεντικό της επιδρομής είναι ουσιαστικά το ίδιο, με μια σειρά από πρόσθετες ανατροπές που την καθιστούν την πιο ευχάριστη μάχη στο παιχνίδι σήμερα. Για αρχάριους, δεν μπορείτε να αναζωογονήσετε φυσικά την υγεία, επειδή δεν υπάρχει πλέον ένα δισκοπότηρο (ένα στοιχείο σε κανονική λειτουργία που σας επιτρέπει να αποκαταστήσετε την υγεία σας όταν το κρατάτε).
Αυτό είναι το πιο ενδιαφέρον κομμάτι, επειδή ο παίκτης έχει επιφορτιστεί να βρει πρόσθετα μέσα αναγέννησης, όπως τη χρήση της δυνατότητας βδέλλας του Red Death, ή γενικές ικανότητες. Ακριβώς επί τόπου η ομάδα μας έφτασε με τρόπους να ξανακερδίσει. Ένιωσα σαν μια πραγματική επιδρομή MMO.
Η εντολή unix δίνει ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη
Άλλες αλλαγές περιλαμβάνουν έναν εύρωστο οδηγό που σκάει έξω για να καταστρέψει τον όλεθρο στην ομάδα σου και τον σπαθιά, εκτός αν τον φροντίσεις πριν τον χτυπήσει Crota. Υπάρχει επίσης ένας Gatekeeper (ένας εχθρός αήττητος σε κάθε επίθεση, αλλά το σπαθί) που τρέχει γύρω για να περιπλέξει τις προηγούμενες τακτικές και οι Boomers Knights έχουν επιπλέον υγεία. Αυτό είναι πάνω από την αύξηση των επιπέδων για τους εχθρούς. Είναι δύσκολο, αλλά πολλά στοιχεία αισθάνονται τεχνητά στη φύση, η αρένα αισθάνεται πιο περιορισμένη, και υπάρχουν τόνους από σφάλματα που καταστρέφουν τέλεια καλές διαδρομές.
Επί του παρόντος, η συνάντηση Crota είναι αναμφισβήτητα η πιο ενδιαφέρουσα πάλη σε ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά η επιδρομή στο σύνολό της εφαρμόστηκε λιτά. Η ομάδα μας είχε το χρόνο να βγάλει Crota μια χθες, αλλά με λίγο περισσότερη πρακτική θα τον πάρουμε στην εκμετάλλευση πιθανό την επόμενη εβδομάδα, στη συνέχεια θα φύγουμε μέχρι να περάσει η επέκταση. Ελπίζω πραγματικά ότι ο Bungie έχει κάποια κόλπα μέχρι το μανίκι του Σπίτι των λύκων hits, επειδή παρακολουθώ πολλούς από τους φίλους μου εγκαταλείποντας σιγά-σιγά ένα προς ένα, καθώς προκύπτουν περισσότερες απογοητεύσεις.