den chreiazetai na prospoietheite oti endiaphereste gia ta brabeia paichnidiou

Κανείς δεν ενδιαφέρεται τόσο πολύ για τα Game Awards
Τα Game Awards είναι σχεδόν εδώ και πάλι , και οι παίκτες παντού έχουν υιοθετήσει την ετήσια παράδοση να προσποιούνται ότι τα Βραβεία Παιχνιδιών είναι σημαντικά. Σε όλο το χρονοδιάγραμμά μου στο Twitter, έχω συναντήσει τις ίδιες παλιές απόψεις, από ανθρώπους που θρηνούν για τις μεγαλύτερες απορρίψεις της χρονιάς έως ανθρώπους που συζητούν με μανία για το Παιχνίδι της Χρονιάς ενώ βολικά αγνοούν τα 2/3 των υποψηφίων. Στην καρδιά όλων, όμως, βλέπω την αλήθεια: κανείς δεν ενδιαφέρεται πραγματικά για αυτά τα πράγματα.
Τα Βραβεία Παιχνιδιού δεν έχουν κύρος. Κανείς δεν νοιάζεται πραγματικά για τον νικητή οποιασδήποτε κατηγορίας για περισσότερο από μία ώρα μετά την προβολή της τελετής. Ακόμη και το Παιχνίδι της Χρονιάς, φαινομενικά το μεγαλύτερο βραβείο σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια, απ' όσο μπορώ να πω, δεν έχει τόση σημασία. Ο περσινός νικητής του GotY, Χρειάζονται δύο , ήταν το πρώτο indie που κέρδισε ποτέ την κατηγορία (συμπεριλαμβανομένης της ενδεκάχρονης σειράς των Spike Video Game Awards). Τουλάχιστον, αυτό θα έπρεπε να είναι απόδειξη ότι η κατηγορία είναι οριακή παράνομη. σε σχεδόν δύο δεκαετίες, υπάρχει μόνο ένας νικητής δεν ήταν επίσης μια τεράστια υπερπαραγωγή. Φανταστείτε αν η Καλύτερη Ταινία πήγε σε ένα Εκδικητές ταινία κάθε χρόνο.
Πού πήγαν όλες οι Ινδίες;
Αυτό το γενικά ουδέτερο αίσθημα indie παραμένει πολύ παρόν στη φετινή λίστα των υποψηφίων. Ενώ μερικοί εκπληκτικοί ανεξάρτητοι τίτλοι έλαβαν αρκετή αναγνώριση φέτος ( Αθανασία Ειδικότερα, έλαβαν πολύ περισσότερη αγάπη από ό,τι περίμενα), πολλά παιχνίδια είχαν επίσης τεράστιες αποδοκιμασίες. Απλά δεν το αγοράζω Horizon Forbidden West έχει καλύτερη αφήγηση από Norco – Έπαιξα και τα δύο αυτά παιχνίδια και μου φαίνεται αρκετά ξεκάθαρο ποιο αξίζει μια υποψηφιότητα Καλύτερης Αφήγησης. Μόνο ένα indie παιχνίδι έφτασε στην υποτιθέμενη διάσημη σειρά GotY αυτή τη φορά και είναι η ακριβής εμφάνισης γεννήτρια GIF Περιπλανώμενος . Μην με παρεξηγείτε - Περιπλανώμενος είναι ένα καλό παιχνίδι, αλλά σχεδόν σίγουρα δεν είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς. Μισώ να είμαι κυνικός, αλλά φαίνεται ότι αυτός μπορεί να έχει σκαρφαλώσει πάνω από άλλους τίτλους indie απλώς και μόνο επειδή μοιάζει λίγο με παιχνίδι AAA.
Πέρα από το να είναι εχθρικό προς τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, φαίνεται επίσης ότι τα Βραβεία παιχνιδιών δεν έχουν κανένα βάρος για τους θεατές. Τις περισσότερες φορές, το κοινό ζητωκραυγάζει όταν το αγαπημένο τους παιχνίδι με μεγάλη επιτυχία χρησιμοποιεί τον τεράστιο προϋπολογισμό μάρκετινγκ για να κερδίσει ένα τρόπαιο και μετά ξεχνάει όλα όσα συνέβησαν ποτέ. Αν σκεφτούν ξανά το Παιχνίδι της Χρονιάς, είναι μόνο επειδή μια εταιρεία κυκλοφορεί ένα Game of the Year Edition για το εν λόγω παιχνίδι με μεγάλη επιτυχία (τώρα με τρία νέα καπέλα). Δεν υπάρχει πραγματική τιμή ή κύρος σε κανένα από αυτά.
εργαλεία δοκιμής ανοιχτού κώδικα cross browser
Θέλουμε να έχει σημασία
Πολλοί άνθρωποι φαίνεται να έχουν την εντύπωση ότι πρέπει να νοιάζονται για τα Βραβεία Παιχνιδιού, επειδή μια ετήσια τελετή που γιορτάζει τους καλύτερους από τους καλύτερους είναι ένας σημαντικός πολιτιστικός θεσμός. Οι ταινίες παίρνουν τα Όσκαρ, η μουσική παίρνει τα Γκράμι, η λογοτεχνία παίρνει τα Εθνικά Βραβεία Βιβλίου και όλοι αντιμετωπίζουν αυτούς με ένα συγκεκριμένο επίπεδο ευλάβειας. Ακόμη και όταν απορρίπτουμε αδικαιολόγητα τα Όσκαρ, υπάρχει ένας βαθμός υπερηφάνειας που νιώθουμε όταν Καλός η ταινία κερδίζει και, ως άνθρωποι που απολαμβάνουν τα βιντεοπαιχνίδια, θέλουμε να έχουμε αυτή την αίσθηση σε μια εκπομπή για βιντεοπαιχνίδια. Αλλά το θέμα είναι ότι δεν έχουμε αυτή την αίσθηση στα Game Awards. Τουλάχιστον, εγώ δεν το κάνω, και ενώ υπάρχουν άνθρωποι που χτίζουν ολόκληρες καριέρες παρακολουθώντας τα Όσκαρ, δεν έχω συναντήσει ποτέ κανέναν που να σκέφτηκε πραγματικά τα Βραβεία Παιχνιδιού για περισσότερο από μια εβδομάδα μετά την πραγματοποίησή τους.
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα μικρότερα παιχνίδια σχεδόν ποτέ δεν κάνουν το κόψιμο, γεγονός που καθιστά δύσκολο να συμβεί κάτι πραγματικά συναρπαστικό στη σκηνή. Χρειάζονται δύο μπόρεσε να πετύχει μια απροσδόκητη νίκη σε ένα χρόνο χωρίς ξεκάθαρο νικητή, αλλά είμαι όλο και πιο σίγουρος ότι η νίκη του ήταν η πρώτη και τελευταία φορά που θα συνέβαινε κάτι απροσδόκητο σε ένα από αυτά τα πράγματα.
Υπάρχει επίσης το θέμα της ψηφοφορίας – τα Game Awards έχουν κριτική επιτροπή ψηφοφορίας που αποτελείται από κριτικούς και αρκετές μικρότερες επιτροπές για πιο συγκεκριμένες κατηγορίες, αλλά το 10% των ψήφων αποφασίζεται από τους θαυμαστές και οποιονδήποτε έχει λάβει μέρος σε δημοσκόπηση με γνώμονα τους θαυμαστές γνωρίζει τους εγγενείς κινδύνους αυτής της στρατηγικής – το παιχνίδι που συγκεντρώνει τις περισσότερες ψήφους δεν είναι το «καλύτερο παιχνίδι», είναι αυτό με τους πιο δυνατούς θαυμαστές. Είναι μια προσπάθεια να είσαι η φωνή του κόσμου που αφήνει όλη την τελετή ορθάνοιχτη σε όλα τα ζητήματα του fandom. Παρά τις διαμαρτυρίες του Geoff Keighley, τα Game Awards θέλουν να είναι τα Όσκαρ του gaming. Απλώς δεν μπορούν να το βγάλουν.
Γιατί πραγματικά παρακολουθούμε
Έτσι, αν δεν μας ενδιαφέρουν πραγματικά οι νικητές, τότε γιατί παρακολουθούμε πραγματικά τα Game Awards; Για τις διαφημίσεις. Θα έλεγα ότι τα Game Awards είναι σαν το Super Bowl των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά έχω ενημερωθεί από αξιόπιστες πηγές ότι σε κάποιους αρέσει πολύ το ποδόσφαιρο, οπότε θα πω το εξής: τα Game Awards είναι σαν να ήταν το E3 δύο ώρες μακρύ και κάπως βαρετό. Τα βραβεία δεν είναι ο πρωταγωνιστής του σόου, και όλοι γνωρίζουν καλά αυτό το γεγονός - είναι μια συνέντευξη Τύπου που φοράει το κουρελιασμένο κοστούμι μιας τελετής απονομής βραβείων.
πώς να φτιάξετε μια σειρά από συμβολοσειρές στο java
Αλλά τα Game Awards δεν μπορούν να επιστήσουν την προσοχή σε αυτό το γεγονός. Έχει ήδη καθιερωθεί ως σόου βραβείων, οπότε πρέπει να προσποιηθεί κάποιο επίπεδο κύρους. Η τελετή πρέπει να είναι πολύ τελετουργική, όλοι πρέπει να αρχειοθετήσουν σε ένα μεγάλο θέατρο και όλοι πρέπει να νοιαζόμαστε για το αν η μηχανή μάρκετινγκ δισεκατομμυρίων δολαρίων του Kratos μπορεί ή όχι να κερδίσει τη μηχανή μάρκετινγκ δισεκατομμυρίων δολαρίων της Μελίνα. Δεν είμαι αθώος σε όλα αυτά – θα παρακολουθώ ζωντανά τα Game Awards και μάλλον θα προσποιούμαι ότι νοιάζομαι για το ποιος θα κερδίσει (αν και το αγαπημένο μου παιχνίδι της χρονιάς, Card Shark , έλαβε ένα ποινικό μηδέν υποψηφιότητες). Όταν ο ήλιος ανατέλλει στις 9 Δεκεμβρίου, όμως, το μόνο που θα θυμάται κανείς από εμάς είναι τα τρέιλερ.