death isnt bad bit
Bit.Trip FLUX είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για να γράψω. Από τη μία πλευρά, θα μπορούσατε απλά να πείτε ότι το παιχνίδι είναι η πνευματική συνέχεια Bit.Trip BEAT . Στην επιφάνεια, παίζει ακριβώς όπως ΡΥΘΜΟΣ , μόνο προς τα πίσω. Ξύστε αυτή την επιφάνεια όμως, και μπορείτε να δείτε ότι το παιχνίδι είναι πολύ περισσότερο. Με τον τρόπο του, ΡΟΗ είναι μια αναδρομική εξέταση του συνόλου Bit.Trip σειρά, μια μεταφυσική έκφραση της μετά θάνατον ζωής, και μια δήλωση για το νόημα της ίδιας της ζωής.
Ναι, είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για να γράψω καλά, ειδικά επειδή είχα την ευκαιρία να παίξω μόνο μία φορά. Νομίζω ότι θα πρέπει να παίξω ΡΟΗ πολλές, πολλές φορές πριν το βάλω πραγματικά. Είναι το είδος του παιχνιδιού που σχεδόν κανείς μπορεί να ολοκληρώσει σε λίγες ώρες, αλλά «κερδίζοντας» το «να πάρει» είναι δύο πολύ διαφορετικά πράγματα. Ακόμη και ο Alex Neuse (ο δημιουργός του Bit.Trip σειρά και ο σχεδιαστής επιπέδου του Bit.Trip FLUX ) είχε κάποιο πρόβλημα να «πάρει» αυτό. Αφού είχα παίξει το παιχνίδι μία φορά, άρπαξε τον ελεγκτή από μένα για να μου δείξει «το δρόμο της διαφώτισης». Νομίζω ότι κατάφερε να παραμείνει στο μονοπάτι για περίπου πέντε δευτερόλεπτα προτού να πέσει και να επανέλθει στους υπόλοιπους στο θνητό αεροπλάνο. Ήταν σαν να βλέπεις τον Θεό να σκίζει μια προσευχή. Ήμουν έκπληκτος, διασκεδασμένος και βαθιά εκφοβισμένος.
Ορκίζομαι στον Alex Neuse God ότι αυτό που λέω έχει νόημα.
Όπως είπα στο άνοιγμα, Bit.Trip FLUX είναι ουσιαστικά μια άμεση συνέχεια του ' Πονγκ + Rhythm Action + Shmup 'υβριδικό wunderkind Bit.Trip BEAT. Το παιχνίδι παίζει με τον ίδιο τρόπο, αλλά με λίγες αλλαγές. Αντί να ελέγχετε ένα κουπί στην αριστερή πλευρά της οθόνης, ελέγχετε ένα κουπί πάνω στο σωστά πλευρά της οθόνης. Αντί να έχουν μικρά τετράγωνα (που λέγονται beats) που έρχονται σε σας από τη δεξιά, έρχονται τώρα σε σας από αριστερά (τουλάχιστον, τις περισσότερες φορές. Ω, και τώρα, μερικές φορές είναι κύκλοι). Αντί για πολύχρωμα αντικείμενα, κάθε κτύπος είναι τώρα λευκό ή γκρι (συνήθως με ένα δροσερό περίγραμμα).
Πολλά πράγματα είναι τα ίδια, όμως. Η μουσική είναι εξίσου ελκυστική, τα μοτίβα των σφαίρων είναι αναμφισβήτητα πιο λαμπρά και τα γραφικά είναι πολύ πιο φανταστικά και υποβλητικά. Στο πιο βασικό επίπεδο, θα μπορούσατε να το πείτε Bit.Trip FLUX είναι Bit.Trip BEAT στα στεροειδή.
πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή java στο Eclipse
Όντας υπερβολικά αναλυτικός τύπος, δεν μπορώ να το αφήσω μόνο σε αυτό. Νιώθω μια απεγνωσμένη ανάγκη να ξέρω αν οι ομοιότητες μεταξύ ΡΥΘΜΟΣ και ΡΟΗ σημαίνει τίποτα. Alex Neuse - ο προηγούμενος δημιουργός του Bit.Trip σειρά - έχει φτάσει αρκετά για να μας αποκαλύψει ότι κάθε ένας Bit.Trip Το παιχνίδι ήταν επομένως μια μεταφορά για ένα στάδιο ανθρώπινης ανάπτυξης. Το πιο πρόσφατα κυκλοφόρησε Bit.Trip παιχνίδι, Bit FT , αντιπροσωπεύει το γήρας και το θάνατο, ενώ το πρώτο παιχνίδι της σειράς, Bit.Trip BEAT , αφορά το σπέρμα και το αυγό να συγκεντρωθούν.
Οπότε αν ΜΟΙΡΑ είναι περίπου το θάνατο, και ΡΥΘΜΟΣ είναι για την προ-ανθρώπινη ύπαρξη, τότε τι είναι ΡΟΗ σχετικά με?
Τι περισσότερο υπάρχει;
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο βάζου με java
Η θεωρία μου είναι αυτή ΡΟΗ λαμβάνει χώρα στις μεταθανάτιες / προθαλάμους στιγμές, αφού το φυσικό σώμα είναι νεκρό, αλλά ο εγκέφαλος (και / ή η ψυχή, αν πιστεύετε σε τέτοια πράγματα) εξακολουθεί να παραμένει. Ακριβώς όπως η συνείδησή μας δεν έχει συνδεθεί ακόμα με τα φυσικά μας σώματα στο στάδιο της ζωής του σπέρματος / αυγού, η συνείδησή μας δεν είναι πλέον εντελώς συνδεδεμένη με το θνητό επίπεδο όταν είμαστε σωματικά νεκροί.
Νομίζω ότι αυτός είναι ο λόγος ΡΥΘΜΟΣ και ΡΟΗ παίζουν με τον ίδιο τρόπο. Και οι δύο αντιπροσωπεύουν τους χρόνους στις ζωές μας όταν δεν είμαστε αρκετά ζωντανός με τη συμβατική έννοια, όμως εξακολουθούμε να υπάρχουν. Η συνήθης αντίληψη μας για συνείδηση δεν είναι πραγματικά μέρος της εξίσωσης όταν δεν έχουμε ακόμη σώματα, τα οποία υποθέτω ότι πραγματικά απλοποιεί τα πράγματα. Αυτός είναι ίσως ο λόγος ΡΥΘΜΟΣ και ΡΟΗ είναι τα πιο απλά και αναμφισβήτητα παιχνίδια με τη μεγαλύτερη συνειδητότητα στη σειρά.
Τούτου λεχθέντος, ο στόχος ενός σπερματοζωαρίου στην έξοδό του από το σώμα, και ο στόχος μιας ψυχής στο δρόμο προς τη μετά θάνατον ζωή δεν είναι εντελώς ίδιο. Ως εκ τούτου, ΡΥΘΜΟΣ και ΡΟΗ έχουν επίσης το δίκαιο μερίδιο της διαφοράς τους. Ο επικεφαλής μεταξύ αυτών των διαφορών είναι κίνητρο. Σε ΡΥΘΜΟΣ , κύριος στόχος σας ήταν να επιβιώσετε μέχρι να φτάσετε στο «τέλος», το οποίο έχει νόημα, καθώς είναι και η μόνη δουλειά του σπέρματος. Σε ΡΟΗ , η επιβίωση δεν είναι πια ένα ζήτημα, το οποίο έχει νόημα, καθώς είστε ήδη νεκρός. Αντί για την επιβίωση, η ψυχή μετά τη θανάτωση έχει κίνητρο να πάρει αυτό που έχει μάθει από την ανθρώπινη ύπαρξη και να προχωρήσει. Αυτό είναι ακριβώς αυτό που κάνεις ΡΟΗ .
Το παιχνίδι τραβάει αυτό το απίστευτα υψηλό επίπεδο ιδέας με δύο τρόπους. Για ενα, Bit.Trip FLUX περιλαμβάνει στοιχεία από όλα Bit.Trip παιχνίδι μέχρι στιγμής. Αισθάνεται ότι οι Gaijin Games προσπάθησαν να πάρουν όλα τα μαθήματα που έμαθαν κατά το σχεδιασμό των πέντε προηγούμενων Bit.Trip τίτλους και να τις εφαρμόσετε σε αυτό το τελευταίο κεφάλαιο. Μερικά από τα νέα power-ups του παιχνιδιού είναι από ΠΥΡΗΝΑΣ , η συμπερίληψη των 'χτυπημάτων του εχθρού' είναι κατευθείαν από ΚΕΝΟΣ , και η συμπερίληψη των εντελώς προαιρετικών, επικίνδυνα τοποθετημένων σημείων που αυξάνουν το pick-up φαίνεται να είναι από ΔΡΟΜΕΑΣ και ΜΟΙΡΑ . Αυτό είναι μόνο η αρχή των τρόπων που FLUX θυμίζει το Bit.Trip παιχνίδια που πέρασαν.
Μιλώντας για ΔΡΟΜΕΑΣ, αυτό είναι το παιχνίδι ΡΟΗ μου θυμίζει πολύ, παρά το γεγονός ότι ΡΥΘΜΟΣ και ΡΟΗ μοιράζονται το ίδιο gameplay. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο γεγονός ότι ΡΟΗ έχει ένα πολύ παρόμοιο σύστημα θανάτου / επανάληψης ΔΡΟΜΕΑΣ . Σε ΡΟΗ , δεν «πεθαίνεις» όταν χάσεις. (Επειδή είστε ήδη νεκρός, θυμηθείτε;) Αντ 'αυτού, είστε γρήγορα χτυπημένος πίσω σε ένα σημείο ελέγχου - συνήθως μόλις ένα ή δύο λεπτά μακριά από όπου χάσατε). Από εκεί, μπορείτε να ξεκινήσετε πάλι χωρίς ποινή εκτός από μια μειωμένη βαθμολογία. Επίσης, όπως στο ΔΡΟΜΕΑΣ , υπάρχει μόνο ένας τρόπος να αποκτήσετε μια οθόνη παιχνιδιού στην οθόνη ΡΟΗ , και τι είναι η οθόνη παιχνιδιού πάνω. Θα ήθελα πολύ να σας πω γι 'αυτό, αλλά αυτό θα έλεγε (και λέει ότι είναι κουτσός).
Επιστροφή στο σημείο προσαρμογής ΔΡΟΜΕΑΣ '' ευγενές σύστημα επανεκκίνησης '' επιτρέπει ΡΟΗ να είναι πολύ λιγότερο προσανατολισμένη στην τιμωρία από ότι ΡΥΘΜΟΣ , και πολύ περισσότερο επικεντρώθηκε στην επιβράβευση για το καλό παιχνίδι. Σε ΡΥΘΜΟΣ , υπήρχαν ελάχιστες ανταμοιβές για το καλό παιχνίδι. Όπως ανέφερα προηγουμένως, ΡΥΘΜΟΣ ήταν ως επί το πλείστον να μένουν ζωντανοί. Σίγουρα, υπήρχαν «τρεις καταστάσεις ύπαρξης» για να βιώσετε την εμπειρία σας ανάλογα με το πόσο καλά παίζετε - «Κάτω» για κακό παιχνίδι, «Hyper» για τυποποιημένο παιχνίδι και «Mega» για εξαιρετικό παιχνίδι - αλλά ως επί το πλείστον , η προτεραιότητα του παίκτη δεν είναι να χτυπήσει την επόμενη λειτουργία, είναι να αποφευχθεί ο θάνατος (και μια οδυνηρή επανεκκίνηση).
Σε ΡΟΗ, η επανεκκίνηση είναι πολύ λιγότερο θέμα (με εξαίρεση μερικά πραγματικά δύσκολα μέρη). Αντί να αποφεύγεται ο θάνατος, ΡΟΗ είναι πιο συχνά για την υπέρβαση του υπάρχοντος επίπεδου ύπαρξής σας. Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα βιντεοπαιχνίδι για το οποίο μιλάμε, έχει νόημα ότι η πορεία προς αυτό το υψηλότερο επίπεδο είναι μέσω υψηλότερης βαθμολογίας. Σε ΡΟΗ , παίρνετε και τα επτά επίπεδα τρόπων ύπαρξης που υπάρχουν Bit FT (συμπεριλαμβανομένων των Nether, Hyper, Mega, Super, Ultra, Extra και Giga) καθώς και ένα νέο τρόπο λειτουργίας: το 'Meta'. Κάθε λειτουργία έχει ένα εντελώς μοναδικό γραφικό φόντου για να συμπίπτει με αυτό, καθώς και ειδικές μεταβολές της κατάστασης του παιχνιδιού και των ηχητικών εφέ. Οπτικά, είναι σαν να παίρνετε οκτώ παιχνίδια σε ένα, το καθένα με το δικό του οπτικό μήνυμα, αν και θα πρέπει να παίξετε πολύ καλά για να τα δούμε όλα.
πού μπορώ να βρω το κλειδί δικτύου μου
Όλες οι λειτουργίες είναι δροσερές με τον δικό τους τρόπο, αλλά είναι σε λειτουργία Meta όπου τα παιδιά στο Gaijin συσκευάζουν τις πιο σύνθετες οπτικές μεταφορές. Δεν είναι συμπτωματικό, είναι επίσης ο τρόπος που είναι πιο δύσκολο να φτάσετε. Στο παιχνίδι μου μέσα από το παιχνίδι, δεν μπήκα στην Meta ούτε μία φορά. Στην πραγματικότητα, δεν ήμουν σχεδόν κοντά. Νομίζω ότι το πιο μακριά πήρα ήταν το Ultra, το οποίο είναι δύο μακριά από το υψηλότερο αεροπλάνο.
Ακόμη και ο Alex Neuse, ο άνθρωπος που σχεδίασε Bit.Trip FLUX 's επίπεδα, θα μπορούσε μόνο να μείνει στο Meta για λίγα δευτερόλεπτα πριν χάσει το mojo του. Αυτό εννοούσα προηγουμένως για να δει ότι ο Θεός αποτυγχάνει στην προσευχή. Γνωρίζοντας ότι ακόμη και ο σχεδιαστής του παιχνιδιού θα μπορούσε εύκολα να αποτύχει να γίνει ένας με τη δική του δημιουργία μου έδειξε ότι ακόμα κι αν ΡΟΗ μπορεί να μην έχει την άμεση ταυτοποίητη δυσκολία ΡΥΘΜΟΣ είχε, έχει ακόμα απεριόριστο χώρο για αξία αναπαραγωγής.
Θα ήθελα να πω περισσότερα, αλλά είμαι ήδη ανησυχούν ότι σας καταστρέψω για την επικείμενη αναθεώρηση Bit.Trip FLUX , το οποίο θα είμαι βέβαιος να γράψω μόλις αποκτήσω την ευκαιρία να παίξω με το παιχνίδι μερικές φορές. Υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες που αφήνω έξω, και δεν θα ξέρω ποιο σκορ θα δώσω στο παιχνίδι μέχρι να το ξαναζήσω μερικές φορές, αλλά νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι αν απολαύσατε οποιαδήποτε των προηγούμενων Bit.Trip παιχνίδια ή αν είστε απλά ένας μεγάλος ανεμιστήρας σπέρματος / θανάτου / αναγέννησης / Πονγκ , τότε θα αγαπήσετε αυτό το παιχνίδι.