cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Απελευθερώθηκε νωρίτερα αυτό το μήνα
Η απελευθέρωση ενός παιχνιδιού σε μια πλατφόρμα της Nintendo είναι μια εντελώς διαφορετική εμπειρία για όλα τα εμπλεκόμενα μέρη.
Ένα συντριπτικό αριθμό στούντιο έχει αναφέρει μεγάλη επιτυχία και μια τεράστια βελτίωση των εσωτερικών πολιτικών σε σύγκριση με τις σκοτεινές μέρες του Wii και του Wii U. Εξωτερικά η Nintendo φαίνεται να αγκαλιάζει ανεξάρτητους προγραμματιστές με μεγαλύτερη πρόσβαση σε dev kits (επιβεβαιωμένη από πολλά μικρότερα στούντιο) και προωθητικές ενέργειες όπως τα ρεύματα 'Nintendo Showcase' και 'Highlight'. Όχι, όμως, κάθε προγραμματιστής θα έχει την ίδια μεγάλη εμπειρία και ο Robert Boyd, συνιδιοκτήτης των Zeboyd Games, μοιράστηκε τις σκέψεις τους στο θέμα μέσω του δημοφιλούς φόρουμ ResetEra.
Νωρίτερα αυτό το μήνα ο Zeboyd κυκλοφόρησε ένα λιμάνι Switch για Κοσμική ηρωίδα Star , και φαίνεται σαν να μην πήγαινε για μπάνιο. Η Boyd ισχυρίζεται ότι η Nintendo δεν την προώθησε αρκετή, συνοψίζοντας την κατάσταση με την ακόλουθη δήλωση (η οποία έκτοτε διαγράφηκε): 'Έχουμε έναν καλό αριθμό κριτικών, αλλά ναι, δεν μπορούσαμε να πάρουμε τη Nintendo για να αναφέρουμε το παιχνίδι οπουδήποτε . Αληθινή ντροπή, δεδομένου ότι ακόμη και μια επανάληψη από τη Nintendo πιθανότατα θα μας είχε δώσει μια μεγάλη ώθηση στην ορατότητα. Θεωρώ ότι ήταν απλώς ένα λιμάνι, αλλά μετά από να περάσουν μήνες να πάρουν πέτρες από τη Nintendo όταν προσπαθούσαμε να πάρουμε την άδεια να κυκλοφορήσουμε στο Switch, θα 'ωραία, θα παίξουμε με τους κανόνες σας' και θα πάρουμε έναν εκδότη έτσι θα μπορούσαμε να πάρουμε εγκεκριμένα , και εξακολουθεί να αγνοείται από τη Nintendo όταν το παιχνίδι έγινε και ορίστηκε να κυκλοφορήσει είναι εξαιρετικά απογοητευτικό ».
Η Boyd ισχυρίζεται επίσης ότι η Nintendo δεν είχε διορθώσει τη σελίδα καταστήματος πριν από την εκτόξευση, παρά τις αιτήσεις για κάτι τέτοιο, και ότι η σελίδα ήταν χωρίς ρυμουλκούμενο και οι λαοί δεν μπόρεσαν να προ-παραγγείλουν. Ο Boyd ήταν σχετικά ξεκάθαρος με τους κατόχους πλατφόρμας για χρόνια και προηγουμένως επέκρινε την ανεξάρτητη πρωτοβουλία της Microsoft, αναφέροντας επίσης τη χαμηλή ορατότητα ως κρίσιμο μέρος των αποτυχιών του προγράμματος. Στα τέλη του περασμένου έτους ο Boyd επίσης ζυγίζει για την ανικανότητά τους να αποκτήσουν κιτ ανάπτυξης Switch, προσθέτοντας ότι ήταν «κουρασμένοι από τον καταρράκτη της Nintendo», μια κατάσταση που έχει αλλάξει από τότε. Η ανάπτυξη του Indie είναι συχνά δαπανηρή και επίπονη εργασία και ακόμη και δοκιμασμένα στούντιο που ιδρύθηκαν μέχρι το 2009, όπως το Zeboyd, έχουν φαινομενικά σκληρό χρόνο.
Πολλά από αυτά πέφτουν πίσω στην πρόσφατη συγκλονιστική Nintendo 'θέλουμε 20-30 indie παιχνίδια για το Switch eShop κάθε εβδομάδα' δήλωση ότι θα είναι σίγουρα αντίκτυπο indie προγραμματιστές. Είναι ένας στόχος που ουσιαστικά χτυπάει αμέσως (παρακολουθώ κάθε εβδομαδιαία πτώση του eShop και παίρνουν σταθερά 20+ στην πλατφόρμα τους τελευταίους μήνες) και η διεπαφή του eShop είναι ακόμα οδυνηρά βασική.
Παρόλο που είναι εύκολο να γιορτάσουμε και να φτιάξουμε έκπληξη για την ιστορία επιτυχίας 'Switch version sells 10 times more', είναι επίσης σημαντικό να αναλύσουμε τις λιγότερο επιτυχημένες ιστορίες και να μάθουμε από αυτές. Κοσμική ηρωίδα Star η αποτυχία να ξεκινήσει ο διακόπτης μπορεί να μην είναι από μόνο του σφάλμα της Nintendo, αλλά ενδεχομένως ενδεικτική ορισμένων αυξανόμενων πόνων της Nintendo καθώς επιχειρούν να φιλοξενήσουν τρίτους.
Werezompire (ResetEra μέσω της Nintendo Life)
το λογισμικό διαχείρισης & εργαλεία παρακολούθησης