confessional i make up my own stories
Επειδή είμαι ένας τεράστιος κορμός
Έτσι, εδώ είναι ένα χαζό πράγμα που κάνω: κάνω τις δικές μου ιστορίες στα παιχνίδια.
Όχι, δεν μιλάω απλά για RPG Fallout ή Skyrim όπου ολόκληρο το σημείο είναι να βγούμε έξω και να φτιάξετε το δικό σας σημάδι στον κόσμο. Μιλώ για λίγο κάθε είδος παιχνιδιού. Τίτλους δράσης που έχουν ήδη ιστορίες, σκοπευτές για πολλούς παίκτες, όπου δεν πρέπει να υπάρχει καν αφηγήσεις. σε μια πιο σκοτεινή στιγμή στη ζωή μου, κάποτε προσπάθησα να φτιάξω μια φανταστική δικαιολογία I.Q .: Intelligence Qube , ένα παιχνίδι παζλ όπου περιστρέφετε γιγάντιους κύβους που επιπλέουν σε ένα κενό. ΒΟΗΘΗΣΕ ΜΕ.
Όπως και οι περισσότερες ψυχικές ασθένειες, νομίζω ότι οι ρίζες του θέματος μου μπορούν να αναχθούν στην παιδική ηλικία. Όταν ήμουν πολύ νέος, πίσω στις ημέρες των στολιδιών NES και dingy laundromat, συνήθιζα να κάνω τις δικές μου ιστορίες για παιχνίδια συνεχώς. Μερικές φορές αυτό ήταν απλώς μια φυσική άσκηση στην παιδική φαντασία, προσδίδοντας γεύση και άνθηση σε ένα ήδη μεγάλο παιχνίδι που μου άρεσε. Συχνά, όμως, ήταν αναγκαστικά. Μια λαχτάρα για κάποιο είδος πλαισίου και που σημαίνει ότι τα ίδια τα παιχνίδια αρνήθηκαν πεισματικά να παράσχουν.
Είχα παίζω arcade shooters που θα έδιναν στο στόχαστρο στόλους αλλοδαπών πλοίων για να εκτοξεύσουν, αλλά δεν μου έκαναν κανένα συγκεκριμένο λόγο (εκτός από την κατασκευή ενός υψηλού βαθμού) και θα ήθελα να μάθω γιατί. Έτσι θα εφεύρω τους λόγους μου. Οι ανεπαρκώς μεταφρασμένοι τίτλοι NES δεν μπόρεσαν να διατυπώσουν το σκοπό πίσω από την αναζήτηση των περιπλανώμενων τυχοδιωκτών με τις σπασμένες αγγλικές και παράξενες ανταλλαγές διαλόγων τους, γι 'αυτό πήρα τον εαυτό μου για να γεμίσω τα κενά μεταξύ των γραμμών. Ή ίσως υπήρχε ένα δροσερό παρασκήνιο για ένα παιχνίδι, αλλά δεν ήθελα ποτέ να το γνωρίζω, γιατί ήταν το 1989 και το μεγαλύτερο μέρος των πληροφοριών του κτιρίου στον κόσμο βρέθηκε στο εγχειρίδιο οδηγιών που κάποιοι jackass έκλεψαν από το ενοικιαζόμενο αντίγραφο που έπαιζα .
Η εντολή είναι σε unix με παραδείγματα
Η δημιουργία των δικών μου αφηγήσεων για παιχνίδια ήταν κάτι που έπρεπε να κάνω όταν ήμουν παιδί, πεινασμένος για νόημα και ιστορίες σε ένα νέο μέσο που βρισκόταν ακόμα στο βάθρο του. Αλλά τώρα είμαι ένας ενήλικας, αφομοιώνοντας περιεχόμενο σε μια βιομηχανία που έχει υποτιθέμενη ωρίμανση και επέκτεινε τους πνευματικούς ορίζοντές της. Τα περισσότερα παιχνίδια έχουν ιστορίες αυτές τις μέρες και κανείς δεν κλέβει πια εγχειρίδια οδηγιών (αφού γνωρίζετε ότι μόλις τώρα υπάρχουν), αλλά το κάνω ακόμα.
Θα αγνοήσω απόλυτα εύλογες ιστορίες στα παιχνίδια για να τους δώσω το δικό μου γύρισμα. Αν μια ιστορία δεν με χλευάζει με τον σωστό τρόπο, θα κλίνω εκείνο το αδύναμο οικόπεδο και θα στείλω στο δικό μου τσίμπημα. Αυτός είναι ένας από τους λόγους που έχω απολαύσει Σκιά του Μορντόρ τόσο πολύ. Με το σύστημα Nemesis και το cast τυχαίων orcs, ενθαρρύνει και τιμωρεί κάτι που έχω κάνει μόνη μου εδώ και χρόνια.
Έχω αγαπήσει την κόλαση έξω Μορντόρ , αλλά ειλικρινά, δεν θα μπορούσα να με νοιάζει λιγότερο για την κύρια πλοκή της. Ξεκινάει με μια συνήθη τραγική ρύθμιση εκδίκησης, εισάγοντας την οικογένεια του πρωταγωνιστή για αρκετό καιρό για να τα χτυπήσει, οπότε η προκύπτουσα σύγκρουση μπορεί να είναι όλα σκοτεινή και προσωπική.
Φυσικά, το εύρος επεκτείνεται γρήγορα για να δείξει ότι οι δυνάμεις του κακού απειλούν ολόκληρη τη γη (οπότε ο προσωπικός σας μανιακός αγώνας καταφέρνει να αποφύγει να φανεί μικροσκοπικός όταν σφαγιάζετε πάνω από αυτό μικρά έθνη). Υπάρχει το εργοστασιακό ζήτημα κωμικό ανακούφιση νάνος και μια αδυσώπητα αναγκαστική εκδοχή του Γκόλμιν, ο οποίος είναι κυρίως εκεί μέχρι το «η πολύτιμη» μου μερικές φορές και σας υπενθυμίζει ότι, ναι, αυτό είναι άρχοντας των δαχτυλιδιών παιχνίδι.
Δεν λέω ότι είναι α κακό ιστορία; κάνει ό, τι κάνει και είναι απόλυτα εξυπηρετικό. Είναι απλά, καλά, βαρετό . Είναι μια συλλογή από τροπές που έχουμε δει ξαφνικά και ξανά την τελευταία δεκαετία. Σας δίνει αρκετό λόγο να τρέξετε σε Mordor, κόβοντας λαιμό orc και άλματα στις στέγες, αλλά όχι περισσότερο.
Έτσι έχω αγνοήσει σε μεγάλο βαθμό την κύρια αναζήτηση. Έβαλα το δέρμα εναλλασσόμενου κοστουμιού με τον κακό μαύρο μανδύα και την κουκούλα του, έκοψα άγκυρα από το στάσιμο υπόβαθρο του Ταλιόν και άρχισα να γράφω τη δική μου ιστορία σε άφθονα αίμα orc. Ο Ranger μου δεν είναι στάσιμος για τον Boromir ή τον Aragorn, περισσότερο σαν έναν αντίπαλο για τον Sauron, και έρχεται στο Mordor για να μην ελευθερώσει, αλλά να ΡΟΥΛΕΤΕ. Έχω απλώσει το δικό μου κύμα τρομοκρατίας πάνω στη γη, χέρι με το χέρι να μαζεύω τους υπολοχαγούς μου για τη νέα εποχή, να τους προετοιμάσω μέσα στη μάχη και να διαχωρίσω ανελέητα το σιτάρι από τον σκώληκα. Είμαι ο βασιλιάς των τεράτων, ο μητροπολίτης Δράκουλας της Μέσης γης, και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ευτυχισμένος στο δικό μου μικρό χώρο στο κεφάλι.
Έχω παίξει μόνο τις κύριες αποστολές όταν πρέπει να μετακινήσω τα πράγματα ή να ξεκλειδώσω μια δεξιότητα. Ακόμα και τότε είναι πάντα jarring για να παρακολουθήσετε μια κινηματογραφική εταιρεία όπου ο Talion γυρίζει πίσω στο μανδύα του με γούνα και ξεκινά για την οικογένειά του. Εννοώ, ποιός είναι αυτός ο τύπος ;
Έχω ακούσει παράπονα για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ 's από όλους τους φίλους μου που το έπαιξαν. Ότι είναι σκορπισμένος, ασαφής και δύσκολος να παρακολουθείς. Τώρα, δεν έχω παίξει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ εγώ έτσι δεν μπορώ να μιλήσω γι 'αυτό. Αλλά υποψιάζομαι ότι αν το έκανα, η έλλειψη μιας ισχυρής αφήγησης δεν θα εμπόδιζε πολύ την απόλαυση μου. Μετά από όλα, πέρασα τα τελευταία δύο Halo Παιχνίδια αδιάφορα αγνοώντας το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας.
Αυτό ήταν εύκολο να γίνει στην περίπτωση Halo 4 αφού αποφάσισαν να κρύψουν το μεγαλύτερο μέρος του, τοποθετώντας τα καλύτερα σημεία plot μέσα στα ηχογραφημένα αρχεία και αφήνοντας τις πληροφορίες στο παρασκήνιο σε μυθιστορήματα που δεν έχω διαβάσει ποτέ (έχοντας υπ 'όψιν όλα αυτά τα εγχειρίδια οδηγιών της MIA). Ήταν ζήτημα προσωπικής λογικής στην Halo: Reach , όπου τα μέλη της Noble Team ήταν μια τόσο γελοία συλλογή επιστημονικών στερεοτύπων που δεν είχα την ικανότητα να παίρνω σοβαρά. Ο διάλογός τους ίσως να μην είχε μιλήσει με σπασμένα αγγλικά, αλλά μου φαινόταν συχνά τόσο γελοίο, όπως μερικά από τα παιχνίδια NES που έπαιζα όταν ήμουν οκτώ χρονών.
Και μου άρεσε αυτά τα παιχνίδια! Απόλαυσα απόλυτα το gameplay και το set-up, απλά δεν πήγα με τις ιστορίες που έλεγαν. Αντί να αφήσω να σταθεί στο δρόμο μου, έβαλα το δικό μου πνευματικό πλαίσιο για να δικαιολογήσω γιατί ήμουν ένας αδιάσπαστος κυβερνητικός-μοτοκρός στρατιώτης. Έχουν περάσει δύο δεκαετίες από τότε που πήρα για πρώτη φορά έναν ελεγκτή, και είμαι ακόμη μαγειρεύοντας τους λόγους για να εκτοξεύσετε αλλοδαπούς στόλους. (Δηλαδή, πέρα από την επιθυμία να παρακολουθήσουν ξανά και ξανά τα σούπερ κηλίδες κινούμενα σχέδια των όπλων του Προμηθέα, ένα ευγενές κίνητρο από μόνο του).

Νομίζω ότι όλοι έχουμε ανάγκη από ένα πλαίσιο. Όσο περισσότερο μου αρέσουν τα παιχνίδια που σε μεγάλο βαθμό βράζουν κάτω από το 'blowing stuff up', μου αρέσει ακόμα να έχω ένα πλαίσιο για όλο το χάος, έναν λόγο για να σφεντόρωσω τον εκτοξευτή του πυραύλου μου. Η φυσική μου ανάγκη να συμπληρώσω τα αφηγηματικά κενά σέρνεται σε είδη που είναι σχεδόν καταδικασμένα εξ ορισμού να στερούνται μια αξιοπρεπή ιστορία, όπως οι σκοπευτές για πολλούς παίκτες.
world of warcraft δωρεάν ιδιωτικός διακομιστής
Μερικές φορές αυτό που βλέπετε είναι σε εσένα. Παίξτε έναν σκοπευτή στο Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι το Στάλινγκραντ ανέτρεψε και στατιστικά δεν πρόκειται να φτάσετε εκεί στην παραλία στη Νορμανδία με όλα τα κομμάτια σας ανέπαφα. Είναι εντάξει. Αλλά τι γίνεται με το Quakes και Εικονικά τουρνουά του κόσμου? Θα μου πεις ότι δεν υπάρχει καλύτερη ιστορία πίσω από ένα περπάτημα βολβού γυρίσματα ένας τύπος σε υψηλής τεχνολογίας hover rollerblades με ένα όπλο κεραυνό εκτός από «καλά, είναι ένα τουρνουά»; Nah, νομίζω ότι μπορούμε να κάνουμε καλύτερα. Επιτρέψτε μου να σας δείξω την φαντασία μου για το Quake .
Είναι όλα σχετικά με το παιχνίδι. Σχετικά με την παραλαβή αυτών των παιχνιδιών και την ταλαιπωρία μαζί τους, όπως ήταν στοιχεία δράσης ή δομικά στοιχεία. Νομίζω ότι η ανάγκη και η σημασία της φαντασίας και της δημιουργικότητας δεν πηγαίνει ποτέ μακριά, αλλά καθώς γερνάμε, υπάρχει λιγότερος χρόνος και λιγότερες ευκαιρίες για να κάμπτεται εκείνοι οι ψυχικοί μύες. Μερικές φορές, είναι πραγματικά ωραίο να πάρετε λίγο ανόητο και παίζω με ένα παιχνίδι.
Ναι, ίσως υπάρχει και ένας κόκκος κριτικής. Μια ιδέα ότι είναι αόριστα λυπηρό το γεγονός ότι ακόμη και το 2014, πολλά παιχνίδια μεγάλου ονόματος δεν μπορούν να πουν μια ιστορία που θα μπορούσε να μεταφέρει νερό. Δεν εννοώ να δικαιολογώ την κακή γραφή ή την έλλειψη μιας πλοκής, καθώς νομίζω ότι η βιομηχανία θα μπορούσε να κάνει πολύ καλύτερα από την άποψη της αφήγησης. Αλλά δεν αφήνω μια κακή ιστορία να χαλάσει μια εμπειρία, όπως κάποιο μπισκότο τύχης, τους βλέπω σαν μια ευκαιρία να κάνω ένα παιχνίδι καλύτερα για τον εαυτό μου.
Ίσως είμαι τρελός και είμαι ο μόνος που το κάνει αυτό, δεν ξέρω. Αλλά προσωπικά, νομίζω ότι είναι ένα από τα πιο όμορφα πράγματα για τα βιντεοπαιχνίδια. Η ικανότητα να εγχέετε ένα κομμάτι από τον εαυτό σας και την προσωπικότητά σας σε μια εμπειρία είναι αυτό που θέτει τα παιχνίδια εκτός ως μέσο.
Επίσης, αν γνωρίζετε κάποιον στο Χόλιγουντ, έχω ένα σενάριο δολοφόνων για Qube θα πρέπει να δουν.