celebrating long defeat xcom 2
Προφίλ σε αποτυχία και δυστυχία
Η ανθρωπότητα είναι καταδικασμένη. Το σφυρί δεν έχει πέσει ακόμα, αλλά από εκεί που στέκεστε, μπορείτε να δείτε την ταχέως αναπτυσσόμενη σκιά του, καθώς έρχεται σε συντριβή. Η ανθρωπότητα τελειώνει. Το καλύτερο και πιο λαμπρό της γενιάς μας είτε είναι νεκρό είτε τρελαίνεται από τραύμα, και ενώ δεν ξέρω ακριβώς πώς, είμαι βέβαιος ότι είναι μόνο δικό μου λάθος.
Νίκη στο XCOM 2: Πόλεμος των εκλεγέντων είναι ένα παράξενο και παράξενα όμορφο πράγμα. Όχι μόνο επειδή είναι πιθανό, ακόμη και πιθανό, να χάσετε το παιχνίδι (εφ 'όσον παίζετε ειλικρινείς), αλλά επειδή παίρνει το χρόνο του. Το παιχνίδι πάντα σας επιτρέπει να γνωρίζετε ακριβώς πόσο κοντά είστε στην εξαφάνιση, πόση δουλειά έχετε αφήσει να κάνετε, και σας επιτρέπει ευγενικά να κάνετε τα μαθηματικά και να ξέρετε ότι δεν υπάρχει ελπίδα.
Η νίκη είναι ένα σπάνιο πράγμα στα παιχνίδια γενικά. Είναι σχεδόν ανύπαρκτο να μπορεί κανείς να το πλουτίσει.
Η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών είναι πολύ καλή στο να προετοιμάσουν τους παίκτες να περιμένουν νίκη. Δεν ήταν πάντα αυτός ο τρόπος και υπάρχουν πολλά παραδείγματα ανελέητων παιχνιδιών στα οποία μπορείτε να επισημάνω, αλλά μιλάω για σύγχρονα παιχνίδια mainstream. Είμαστε μακρινοί τρόποι από τις μέρες του arcade και τους πρώτους τίτλους NES, όταν οι οθόνες του Game Over ήταν συχνές και οι παίκτες θα μπορούσαν να χτυπήσουν το ego τους βάσει του αριθμού των τίτλων που είχαν «εκκαθαρίσει». Εμείς αναμένω να νικήσουμε τα παιχνίδια τώρα, όχι για να μας νικήσουν.
Ακόμα και μαζοχιστικά παιχνίδια όπως Σκοτεινές ψυχές έχουν σχεδιαστεί για να κτυπηθούν. Ανεξάρτητα από το πόσο φασαρία γίνεται για το πόσο βάναυσο και αχαλίνωτο είναι ένα παιχνίδι, ο θάνατος δεν είναι ποτέ το τέλος. Ανεξάρτητα από το πόσες φορές δαγκώνετε τη σκόνη ή πόσο θεαματικά είστε κονιορτοποιημένοι από έναν γιγαντιαίο δράκο, έχετε πάντα ένα άλλο πλάνο. Η νίκη μπορεί να κερδηθεί σκληρά, αλλά ποτέ δεν είναι μακριά.
Η νίκη από την άλλη πλευρά είναι κάτι άλλο εξ ολοκλήρου. Λίγα mainstream παιχνίδια το παρουσιάζουν πραγματικά ως μια πιθανότητα και ακόμα λιγότερα κόπο να το κάνει συναρπαστικό. XCOM 2 ήταν ήδη ένα παιχνίδι που δεν ήταν ντροπαλός όταν ήρθε η βρύση πάνω από τους παίκτες του - η οθόνη του χάρτη έχει ένα κυριολεκτικό ρολόι doomsday στην κορυφή του που συνεχώς μετράει κάτω. Αλλά είναι επέκταση, Πόλεμος των εκλεγέντων , οι καταδύσεις κατευθύνονται προς αυτόν τον μηδενισμό και πιέζονται γύρω από αυτό. Παίρνει ένα ήδη δύσκολο παιχνίδι και προσθέτει εντελώς καινούργιους μηχανικούς που σχεδόν καθολικά περιστρέφονται γύρω από το να κάνουν τη ζωή του παίκτη σκληρότερη και νίκη πιο πιθανό. Ως προϊόν που προορίζεται για αγορά είναι ένα ενδιαφέρον τεχνούργημα - ουσιαστικά πληρώνετε για το προνόμιο να βασανίζεστε με νέους και ενδιαφέροντες τρόπους.
WotC είναι ασταθής, παίρνει τόσο πολύ (ή περισσότερα) όσο δίνει. Σίγουρα, εισάγει μια σειρά από νέους τύπους στρατευμάτων με ισχυρές νέες ικανότητες, ικανότητες ομαδικών δεσμών για συχνές αποστολείς, τυχαία «ερευνητικά» ερευνητικά προγράμματα που προφυλάσσουν τα στρατεύματά σας και μηνιαίες προνόμια με τη μορφή «εντολών αντίστασης». Αυτά είναι υπέροχα μικρά μπόνους, αλλά για κάθε νέο παιχνίδι υπάρχουν νέες προκλητικές προκλήσεις για να το ταιριάξετε - και αισθάνεται ότι υπάρχει ένας αλλοδαπός αντίχειρας που αναποδογυρίζει τις ζυγαριές.
Με νέους τύπους στρατευμάτων έρχονται νέοι εχθροί. Φαντάσματα που είναι αδιάβροχα να επιβλέπουν βολές και ελεύθερα να χτυπούν έξω και να κλωνοποιούν τα στρατεύματά σας με αντίγραφα 'σκιάς', σας αφήνουν αμέσως έξω και υποβαθμισμένα. Υπάρχουν ADVENT καθαριστές, stormtrooper κακοποιοί που έβαλαν το χάρτη να καεί με τεράστιες επιθέσεις φλογοεροστρόβιλων που καταβροχθίζουν τα στρατεύματά σας και τα βλάπτουν πάνω από πολλές στροφές. Η εισαγωγή του Zombie-Like Lost, οι οποίοι, αν και δεν είναι ιδιαίτερα επικίνδυνοι από μόνοι τους, κατακλύζουν την ομάδα σας με καθαρούς αριθμούς. Το χειρότερο από όλα, έχετε τους εκλεκτούς.
Το Chosen είναι ένα τρίο ονομασμένων εχθρών που κυνηγούν συνεχώς και παρενοχλούν την ομάδα του XCOM, συντρίβοντας αποστολές και ενέδρες στην ομάδα σας στις χειρότερες δυνατές στιγμές. Έχουν σχεδιαστεί για να είναι μια απειλή με την οποία συναγωνίζεστε επανειλημμένα, οι spoilers που αναστατώνουν τα σχέδιά σας, απαγάγουν τα στρατεύματά σας και περιπλέκουν τη ζωή σας με τους πιο τρομερούς τρόπους.
Οι εκλεκτοί συλλέγουν ενεργά πληροφορίες σχετικά με τις λειτουργίες του XCOM και, αν συγκεντρώσουν αρκετά, θα ξεκινήσουν μια καταστροφική επίθεση έκπληξη στο σπίτι σας χλοοτάπητα, κάτι που σίγουρα δεν θέλουν να αντιμετωπίσουν. Σε WotC , δεν χρειάζεται μόνο να παρακολουθείτε το απειλητικό ρολόι της ημέρας, αλλά πρέπει επίσης να παρακολουθείτε πόσο κοντά είναι κάθε καθένας που επιλέγεται στα χέρια σας. Μεταξύ της κανονικής μπαταρίας των αντάρτικων ops, των μαύρων επιδρομών στο χώρο και των απεργιών αντίποινων, πρέπει να διαχειριστείτε αντίσταση μαύρων ops για να συλλέξετε πληροφορίες σε αυτά με τη σειρά τους. Όλη την ώρα, οι εκλεκτοί θα επιτελέσουν επιδρομές στα στρατεύματά σας, θα βλάψουν τους συμμάχους σας και θα στραγγάλουν την ικανότητά σας να πολεμήσετε.
Είναι ένα παρτίδα πάνω από το υπόλοιπο armageddon.
Αλλά τόσο κακά όσο είναι, ο Chosen και τα κακά τους παιχνίδια απέχουν πολύ από το μοναδικό τρόπο WotC σφίγγει τις βίδες. Η επέκταση εισάγει επίσης την έννοια της ψυχολογικής εξάντλησης και του τραυματισμού στο κουρασμένο σας, σέρνεται έξω και ξεκινάει ομάδα ανταρτών.
Τα στρατεύματα που έρχονται πίσω από τις κακές αποστολές με τα ΚΙΑ για να αναφέρουν ή να τραυματίσουν τραύματα για να αναρρώσουν, φέρουν τα σημάδια τους μαζί τους. Πολλές αποστολές στη σειρά θα εξαντλήσουν έναν στρατιώτη, αφήνοντάς τους ευάλωτους σε ψυχικές επιθέσεις ή κρίσεις πανικού όταν κοιτάζουν κάτω από το βαρέλι του εξωγήινου πυροβόλου. Ιδιαίτερα τραυματικές αποστολές μπορούν να οδηγήσουν σε ψυχολογικά διαλείμματα που εισάγουν ένα πλήθος ζητημάτων, μειώνοντας τα καλύτερα στρατεύματα σας στο θόρυβο, τα νευρικά ναυάγια που θα αρνηθούν παραγγελίες ή θα γυρίσουν την ουρά και θα τρέξουν όταν τα χρειάζεστε περισσότερο.
Αυτές οι ταλαιπωρίες μπορούν να αντιμετωπιστούν, αλλά αυτό απαιτεί χρόνο που δεν έχετε. Αυτά τα ζητήματα, σε συνδυασμό με τον συνηθισμένο γύρο διαλογής μετά την αποστολή για όποιον τραυματίστηκε, και η R & R σπάει για εξαντλημένες μονάδες, σημαίνει ότι το ρόστερ των αξιόπιστων στρατευμάτων μπορεί να γίνει επισφαλώς μικρό, πολύ γρήγορα. Ξεχάστε να καλλιεργήσετε μια ομάδα Α και Β, αργά ή γρήγορα θα σκάβετε βαθιά στο ρόστερ για τις ομάδες D, E και F. Θα υπάρξουν αποστολές όπου θα πετάξει κανείς με χαλαρά squaddies και ακατέργαστους νεοσύλλεκτους στο χτύπημα μόνο για να κρατήσει τους αριθμούς σας επάνω. Τελικά, ακόμη και αυτά τα ζεστά σώματα δεν θα είναι αρκετά και θα βρεθείτε να στέλνετε τραυματισμένους και σπασμένους στρατιώτες στις μπροστινές γραμμές, δυστυχισμένους κόλπους που μόνο καταλήγουν να καταστραφούν και να ξοδεύονται στη διαδικασία.
Αυτή είναι η ομορφιά του WotC - όλα γίνονται χειρότερα όλη την ώρα . Από τη στιγμή που ξεκινάτε το παιχνίδι, αρχίζετε να χάνετε. Αυτή είναι η μεγάλη ήττα, λουρί μέσα και να πάρει άνετα.
Η εξολόθρευση έρχεται σέρνοντας σε σας από κάθε κατεύθυνση και ανά πάσα στιγμή. Έρχεται σε έντονες, μανιώδεις εκρήξεις τραγωδίας στο πεδίο της μάχης, όπως η απώλεια ενός ευνοημένου πράκτορα, ή ενός ασταθούς EVAC ενός VIP. Έρχεται στο μακρύ, αργό slog της κακοδιαχείρισης και της πτώχευσης. Όταν ο εκδικητής δεν διαθέτει το ηλεκτρικό δίκτυο για να υποστηρίξει ένα κρίσιμο εργαστήριο αποκρυπτογράφησης της αποστολής, αλλά δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά ούτε το κόστος εγκατάστασης άλλης γεννήτριας, ούτε άλλες 30 ημέρες που αξίζει τον κόπο να σκάβετε ένα νέο δωμάτιο. Υπάρχουν στιγμές μικροαποτυχίας και μακροχρόνιες μη εκτεθειμένες εκτάσεις μακροοικονομικής βλάβης. Στη μεταθανάτιση, μπορεί να είναι δύσκολο να προσδιοριστεί ακριβώς πότε ο ασθενής πήγε κρίσιμος.
Αυτό με φέρνει πίσω στο τρέχον παιχνίδι μου και την επικείμενη μοίρα της ανθρωπότητας. «Πότε όλα πήγαν στραβά; Αναρωτιέμαι.
Η προφανής απάντηση θα ήταν ένας ιδιαίτερα δυσάρεστος «κώδικας μαύρος» που ξεφλούδισε τον κατάλογο των ανώτερων υπαλλήλων. Μία αποτυχημένη αποστολή που οδήγησε σε μια κατακλυσμιαία απώλεια προηγμένων μονάδων, αφήνοντας μου να βαδίσω νερό με μια μακρά σειρά ημι-αναλώσιμων δεύτερων μπανανών από τότε. Σίγουρα ήταν μια μικρή στιγμή για το XCOM και την εντολή μου, αλλά τι οδήγησε στην απώλεια αυτή στην πρώτη θέση;
Ήταν εσκεμμένη; Δημιούργησα την ομάδα μου γύρω από μια στρατηγική απόκρυψης που αφήνει τις μονάδες να ανεβαίνουν πολύ μακριά για να είναι σε θέση να κατακλύσουν τους αλλοδαπούς. Στον καθρέφτη, φαίνεται προφανές ότι ένα λάθος στάθηκε αναγκασμένο να συμβεί, ότι το σπάσιμο της απόκρυψης πολύ νωρίς θα σήμαινε τη μοίρα για την ομάδα. Μπορώ όμως να βάλω όλη την ευθύνη για τη σύνθεση της ομάδας μου και την τακτική που χρησιμοποίησα σε μια ενιαία αποστολή;
Ίσως το πραγματικό πραξικόπημα να συνέβη όταν ο Γρεναδής μου είχε το μυαλό ελεγχόμενο για να πυροβολήσει τους φίλους του. Τα πράγματα ήταν ήδη σπασμένα από το σημείο αυτό, αλλά αυτό το σημείο της φιλικής πυρκαγιάς σίγουρα δεν βοήθησε. Εάν ναι, ποια ήταν η απάντηση; Θα έπρεπε να εξοπλίσω τα στρατεύματά μου με περισσότερες μάσκες σε βάρος των χειροβομβίδων και των ειδικών πυρομαχικών απλώς με την πιθανότητα να επιτεθούν ψυχικά; Θα έπρεπε να δώσω περισσότερη προσοχή στη βούληση όταν επιλέγετε ποιοι από τους στρατιώτες μου να γαμήσω για πρόοδο; Ίσως αν προηγούσε προηγουμένως το κτίριο Psi Lab και πήρα τους δικούς μου ψυχικούς στρατιώτες στο πεδίο, μονάδες που θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν τις επιθέσεις ελέγχου του νου, όλα αυτά θα μπορούσαν να είχαν αποφευχθεί.
java array remove element στο ευρετήριο
Ή είχα πέσει πολύ πίσω από την τεχνολογική καμπύλη για να συνεχίσω; Ο Δρ. Τίγκαν συνέχισε να προσφέρει δοκιμαστικές ερευνητικές μελέτες που ήταν πολύ καλές για να περάσουν και είναι πιθανό να έχω λίγο άπληστους με τις αναβαθμίσεις. Εκείνη τη στιγμή ένιωθα σαν μια επιπλέον ζημιά +1 για κάθε όπλο επίθεσης ή η δυνατότητα να ανταλλάξω αυτά τα ακριβά όπλα μεταξύ στρατιωτών, αξίζει να καθυστερήσω την τυπική περιστροφή των αλλοδαπών αυτοψιών και των υλικών καταστροφών που οδηγούν τον αγώνα των εξοπλισμών της XCOM. Τώρα, κοιτάζοντας το ρολόι της Θεομηνίας, τσεκάρετε τα τελευταία λίγα δευτερόλεπτα, έχω τις δεύτερη σκέψεις.
Και συνεχίζεται. Θα μπορούσα να περάσω για πάντα την ανάκτηση των σκακιών μου, προσπαθώντας να εντοπίσω το παροιμιώδες καρφί που οδήγησε στον πόλεμο που χάθηκε, αλλά είναι ένα αδύνατο έργο. Σε XCOM 2: WotC , η ήττα δεν είναι κάποιος σκοντάφτιστος που σας γλιστράει και σας χτυπά πάνω από το κεφάλι, είναι η σκιά σας, ο συνεχής σύντροφος σας. Μια αυξανόμενη παρουσία που είναι πάντα πίσω σας, απειλεί να σας καταπιεί. Μερικές φορές μένετε μπροστά από αυτό, μερικές φορές δεν το κάνετε.
Η νίκη είναι ο φίλος σας σε πολλά παιχνίδια, και μαζί σας περνάτε πολύ χρόνο παίζοντας σε θρίαμβο και φωνάζοντας πάνω από κατακτημένους εχθρούς. Υπάρχει κάτι ήσυχα όμορφο για ένα παιχνίδι που σας περιμένει να τρίβετε τους ώμους με αποτυχία, όμως, τολμά να σας υπενθυμίσω ότι όλα δεν λειτουργούν όλο το χρόνο και μερικές φορές δεν παίρνετε πάντα αυτό που θέλετε. Ένα παιχνίδι που σας προσκαλεί να γιορτάσετε την ήττα.