biggest gaming stories 2021 119904

Από την Activision Blizzard έως τα NFT, έχει περάσει μια μακρά χρονιά
Το έτος 2021 φτάνει επιτέλους στο τέλος του και σίγουρα ήταν μακρύ. Συμπλήρωσε το δεύτερο έτος της πανδημίας του COVID-19. Για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, το πρώτο πλήρες έτος των κονσολών επόμενης γενιάς και άλλο ένα έτος με διαδικτυακές εκδηλώσεις και εκθέσεις — τουλάχιστον για το μεγαλύτερο μέρος του έτους.
Υπήρχαν συννεφιασμένα σημεία και ηλιοφάνεια ανάμεσα στα πρωτοσέλιδα. Μέσα σε όλα αυτά, αυτή ήταν σίγουρα μια στιγμή για προβληματισμό και εξέταση. Καθώς οι ελλείψεις και η στροφή προς την απομακρυσμένη εργασία άσκησαν πίεση τόσο στην πλευρά του λογισμικού όσο και του υλικού του κλάδου, όλα ήταν σε ροή. Ωστόσο, υπήρχαν μερικές συγκινητικές ιστορίες που, ακόμα κι αν δεν συγκλόνισαν τον κόσμο, μας έκαναν να προχωρήσουμε μπροστά.
Έχοντας όλα αυτά κατά νου, εδώ είναι μερικές από τις μεγαλύτερες ιστορίες gaming που κυριάρχησαν στα πρωτοσέλιδα το 2021.

Η πρώτη απεργία της Activision Blizzard. Φωτογραφία μέσω Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Χωρίς αμφιβολία, μια από τις πιο αξιοσημείωτες και υψηλού προφίλ ιστορίες του 2021 ήταν η κατάσταση στην Activision Blizzard. Το Υπουργείο Δίκαιης Απασχόλησης και Στέγασης της Καλιφόρνια ανακοίνωσε την αγωγή του και λίγο αργότερα, ιστορίες διακρίσεων, παρενόχλησης και κακής κουλτούρας στο χώρο εργασίας πλημμύρισαν.
Καθώς περνούσε η χρονιά, οι ιστορίες συνέχισαν να εμφανίζονται , οι εργαζόμενοι μίλησαν και οι εργαζόμενοι άρχισαν ακόμη και να οργανώνονται και να ζητούν να τα πάει καλύτερα η εταιρεία τους. Αν κάτι σηματοδοτεί τη διαφορά μεταξύ των προηγούμενων αναφορών για κακούς χώρους εργασίας και τώρα, ήταν η ενιαία ανταπόκριση των εργαζομένων της Activision, της Blizzard και των πολλών στούντιο κάτω από την τεράστια ομπρέλα του εκδότη.
Είναι τέλος του 2021 και ενώ ορισμένες απαιτήσεις, όπως η άρση της απαιτούμενης διαιτησίας έχουν ικανοποιηθεί, οι εργαζόμενοι εξακολουθούν να ζητούν την απομάκρυνση του Διευθύνοντος Συμβούλου της Activision Blizzard, Μπόμπι Κότικ. Εν τω μεταξύ, ακόμη περισσότερες ιστορίες συνεχίζουν να εμφανίζονται, με εσωτερικά ζητήματα στην εταιρεία να φαίνονται χρόνια και χρόνια πίσω. Ενίσχυσε επίσης τις προσπάθειες και σε άλλες εταιρείες, όπως Οι εργαζόμενοι της Ubisoft άρχισαν να ζητούν τις αλλαγές δεν είδαν να θεσπίζονται μετά τις περσινές εκθέσεις. Αρκεί να πούμε ότι αυτή είναι μια ιστορία που πιθανότατα θα συνεχίσει να διαδραματίζεται το 2022 και με εμπλεκόμενους κρατικούς φορείς, θα μπορούσε να είναι αρκετά μαζική.
Οι συνεχιζόμενες επιπτώσεις του COVID-19
Σε ένα Συνέντευξη 2020 , ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, είπε ότι η βιομηχανία θα αρχίσει να βλέπει τον αντίκτυπο του κορωνοϊού το 2021. Είναι ένα απόσπασμα που αναπήδησε στο μυαλό μου καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους, καθώς συνεχίσαμε να βλέπουμε την πανδημία και τον ιό να έχουν επίδραση σχεδόν σε κάθε μέρος του κλάδου.
Ανάπτυξη σε αρκετά καλό αριθμό παιχνιδιών έχει καθυστερήσει , λόγω της στροφής σε απομακρυσμένη εργασία και προσαρμογών που έπρεπε να γίνουν. Οι ελλείψεις έπνιξαν το πλευρά υλικού , δημιουργώντας προβλήματα με την κάλυψη της ζήτησης για νέες κονσόλες και επηρεάζοντας ακόμη και πιο εξειδικευμένο υλικό. Οι βιτρίνες μεταφέρθηκαν στο Διαδίκτυο, η E3 πραγματοποιήθηκε ψηφιακά και ολόκληρη η βιομηχανία έπρεπε να συνεχίσει να προσαρμόζεται σε ένα νέο πρότυπο.
τι είναι μια διπλή μεταβλητή στο java
Υπήρχαν όμως κάποιες αναλαμπές. Τα Game Awards πραγματοποιήθηκαν αυτοπροσώπως και η PAX πραγματοποίησε μια προσωπική εκδήλωση. Υπάρχει ακόμη και ένα PAX East στα βιβλία για το 2022, καθώς και άλλα πιθανά γεγονότα.
Είτε κάποιο από αυτά κολλάει, με την αύξηση του νέες παραλλαγές πηγαίνοντας γύρω, μένει να το δούμε. Αλλά ακόμη και σε μικρή κλίμακα, ο κλάδος προσαρμόστηκε. Η γέφυρα μεταξύ γενεών που διαρκεί λίγο περισσότερο δεν ήταν κάτι τρομερό και έχει δει την άνοδο προγραμμάτων όπως το Smart Delivery. Οι εκδότες άρχισαν να καλούν σε ολόκληρη τη διαδικτυακή βιτρίνα στο οποίο η Nintendo είχε προηγουμένως στριμώξει την αγορά, και οι απομακρυσμένες προεπισκοπήσεις έχουν γίνει κοινές από την πλευρά μας, κάτι που είναι πραγματικά υπέροχο για περισσότερες φωνές να έχουν περισσότερες ευκαιρίες κάλυψης. Αν μη τι άλλο, ελπίζουμε να συνεχίσουμε να φτιάχνουμε λεμονάδα από λεμόνια τον επόμενο χρόνο.
NFTs, υποθέτω
Εδώ είναι η υποχρεωτική αναφορά των NFT, ή των μη ανταλλάξιμων μάρκων, μια τάση που ξεκίνησε στο τέλος του 2021. Μια ιδέα που εξακολουθεί να φαίνεται περίεργη, ακόμα κι όταν έχεις χερούλι πάνω του .
Τα NFT έγιναν γρήγορα το λιγότερο αγαπημένο θέμα οποιουδήποτε δεν το έχει. Από την εμφάνισή τους στο φως της ημέρας, είναι μια σειρά από εκδότες που προσπαθούν να επωφεληθούν από την τελευταία τάση. Οι ένθερμοι υπερασπιστές υποστηρίζουν τις δυνατότητές τους να αλλάξουν τη βιομηχανία, ενώ οι επικριτές επισημαίνουν τα πολλά ελαττώματα με τη σημερινή τους ύπαρξη. Άνθρωποι στο εσωτερικό των πρώτων προσπαθειών ενσωμάτωσης NFTs είναι αμφισβητώντας την ίδια τους τη συμπερίληψη .
Είναι ένα χάος. Αλλά αν δεν είστε λάτρης των NFT, υπήρξε ένα θετικό: η ηχηρή ανταπόκριση στις προσπάθειες να τα βάλετε σε παιχνίδια έχει, μέχρι στιγμής, συναντήσει μεγάλη αντίσταση. Δεν υπάρχει καλύτερο παράδειγμα από το άμεσο πρόσωπο που φαίνεται στο ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. 2 φιάσκο NFT . Θα δούμε περισσότερα από αυτά το 2022; Ναι, μάλλον. Αλλά τουλάχιστον προς το παρόν, δεν κατάφεραν να κολλήσουν με κανένα ουσιαστικό τρόπο έξω από μερικά καλλυντικά σε ένα Τομ Κλάνσι παιχνίδι.
Οι Ινδίες κυβερνούν τον κόσμο
Δεν είναι σαν να ήταν μια αργή χρονιά για παιχνίδια. Ομολογουμένως, πολλά μεγάλα παιχνίδια είτε αναβλήθηκαν για την επόμενη χρονιά είτε έφτασαν πολύ αργά μέσα στη χρονιά. Τίτλοι όπως Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizon 5 , Resident Evil Village , και Halo Infinite κυριαρχούσε ακόμα.
Αλλά φίλε, ήταν καλή χρονιά για indie παιχνίδια. Μερικοί σοβαροί heavy-hitters της χρονιάς εμφανίστηκαν μέσα από την indie σκηνή. Μικρά έργα όπως Κρυπτογράφηση και Wildermyth μας συνεπήρε με ανανεωτικές νέες ιδέες. Death’s Door wow'd us με τη φρέσκια εμφάνιση και την όμορφη δράση του. Ήταν δύσκολο, μερικά χρόνια, να πείσουμε τους ανθρώπους να δοκιμάσουν κάποια indie παιχνίδια. Αλλά ένιωθα ότι όλοι είχαν ένα ή δύο φέτος που τους χτύπησαν πραγματικά, από Αποσυσκευασία προς το Σπάθη , και Αόρατη προς το Ένα αεροδρόμιο για εξωγήινους που διευθύνεται από σκυλιά .
Και φυσικά, ας μην ξεχνάμε το Destructoid's δική του επιλογή για το παιχνίδι της χρονιάς , Chicory: A Colorful Tale . Ένα όμορφο παιχνίδι για την τέχνη, τη δημιουργία, τον φόβο, την αμφιβολία και έναν σκύλο με ένα πινέλο. Το επόμενο έτος φαίνεται έτοιμο να παραδώσει πολλά σημαντικά παιχνίδια από τους μεγάλους εκδότες. Αλλά ήταν ωραίο, το 2021, να έχουμε μια χρονιά που αισθάνθηκε ότι κυριαρχούν απόλυτα οι Ινδίες.
Φρενίτιδα απόκτησης στούντιο
Ήταν μια χρονιά πανό για εξαγορές στούντιο. Έμοιαζε σαν κάθε λίγες εβδομάδες να ανακοινώνεται μια νέα απόκτηση στούντιο. Και όχι μόνο από την Embracer Group. Εδώ είναι μόνο μια σύντομη επιλογή:
- Η Epic αποκτά την Harmonix
- Η Private Division εξαγοράζει τη Roll7
- Η Krafton αποκτά τους Unknown Worlds
- Η CD Projekt εξαγοράζει το The Molasses Flood
- Η Tencent εξαγοράζει τα Turtle Rock Studios
- Το PlayStation αποκτά Housemarque , Firesprite , Bluepoint , Βαλκυρία , Nixxes
- Η Electronic Arts εξαγοράζει την Playdemic
- Ο Embracer σηκώνει Κιβώτιο ταχυτήτων , Aspyr Media , Easybrain
- Η Nintendo αποκτά Next Level Games
Και αυτό δεν μετράει καν Συμφωνία Microsoft-ZeniMax , που είχε ανακοινωθεί τον περασμένο Σεπτέμβριο αλλά κλείδωσε φέτος. Ήταν αρκετά η χρονιά για εταιρείες που αγοράζουν άλλες εταιρείες.
Epic εναντίον Apple
Η υπόθεση Epic εναντίον Apple πήγε στην αίθουσα του δικαστηρίου νωρίτερα φέτος. Το ξέρω? Και χωρίς έκπληξη, ήταν απόλυτο χάος για να ξεκινήσει.
Μόλις λύθηκε η ρακέτα, έγινε γρήγορα μια ευκαιρία και για τις δύο εταιρείες να βάλουν μπεκάτσα η μία στην άλλη, βγάζοντας στην επιφάνεια έγγραφα ανακάλυψης που ρίχνουν φως τόσο στα καταστήματα της Apple όσο και της Epic, καθώς και στην επιχείρησή τους. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν μια απόφαση καμία εταιρεία δεν φαινόταν ευχαριστημένη , αν και θα μπορούσε να δημιουργήσει κάποιο ενδιαφέρον προηγούμενο. Και μας άφησε αυτό το παράξενο Fortnite τρέιλερ στο στυλ των παλιών διαφημίσεων της Apple.
Το Xbox Game Pass και η αύξηση των συνδρομών
Υπήρχαν πολλά παιχνίδια που βγήκαν φέτος. Εξαιτίας αυτού, μια από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις της χρονιάς ήταν το Xbox Game Pass που έδειξε πραγματικά την αξία του.
Σημαντικά παιχνίδια όπως το Psychonauts 2, το Forza, το Halo και άλλα κυκλοφόρησαν στην πλατφόρμα. Τα παιχνίδια πρώτου μέρους μπορεί να ήταν προφανή, αλλά ακόμη και παιχνίδια όπως το Outriders έφτασαν στην υπηρεσία αμέσως. Και αρκετοί άλλοι, όπως το Scarlet Nexus, φάνηκε να έχουν ένα δεύτερο άνεμο στο Game Pass.
Τώρα, το Netflix κινείται στο διάστημα, η Sony είναι φέρεται να αναζητά την προσφορά της και η Nintendo έχει ήδη επεκτείνει τη βιβλιοθήκη της συνδρομητικής της υπηρεσίας. Το Game Pass προχώρησε πραγματικά εδώ με μια καλή χρονιά και μια χρονιά που φαίνεται να προαναγγέλλει μια αλλαγή στον τρόπο που αγοράζουμε και παίζουμε παιχνίδια.
Οι καλοί λόγοι συνεχίζουν
Υπήρχε ανησυχία, στην αρχή της πανδημίας, για το πώς θα ανταποκρίνονταν οι προσωπικές εκδηλώσεις. Κάποιοι έκλεισαν, ενώ κάποιοι μετακόμισαν στο διαδίκτυο και πολλοί αντιμετώπισαν νέες προκλήσεις καθώς έπρεπε να φιλοξενήσουν κάτι που συνήθως βιώθηκε και απολάμβανε προσωπικά.
Η Games Done Quick ήταν ένας από τους οργανισμούς που προσαρμόστηκαν γρήγορα και επιδέξια στην πανδημία και εμφανίστηκε ξανά το 2021. Τόσο το Awesome Games Done Quick όσο και το Summer Games Done Quick συνέχισαν να συγκεντρώνουν χρήματα για φιλανθρωπικούς σκοπούς, μαζί με μια σειρά άλλων speedrunning φιλανθρωπικές εκδηλώσεις.
Εν τω μεταξύ, άλλες προσπάθειες όπως το Spawn Together συγκέντρωσαν χρήματα για καλούς σκοπούς μέσα στον κλάδο. Μπορεί να υπήρξαν πολλοί κουραστικοί, αποκαρδιωτικοί τίτλοι εφέτος. Ωστόσο, είναι ωραίο να βλέπουμε ιστορίες όπως αυτή να εμφανίζονται πότε πότε, ως υπενθύμιση του τι μπορούμε ακόμα να κάνουμε για να δημιουργήσουμε καλό, παρά τα πάντα.
Ποιες ήταν οι ιστορίες που σας απήχησαν ή σας επηρέασαν περισσότερο φέτος; Ενημέρωσέ μας!