battlefield vs closed alpha is my kind mayhem
Θα θελήσετε να μαζέψετε
πώς να δοκιμάσετε τις υπηρεσίες διαδικτύου με μη αυτόματο τρόπο
Το μυαλό μου δεν έχει κατασκευαστεί εντελώς, αλλά μετά από μερικές ώρες με το Battlefield V κλειστό άλφα τεστ, ναι, νιώθω. Ήταν ένα πράγμα που ακούει το DICE να μιλάει για μερικές από τις μεγάλες αλλαγές που αφορούν τις ομάδες, την υγεία και τον πυρομαχικό, την αναζωογόνηση και την κίνηση των παικτών. (Εάν χάσατε την κατάρρευση του ρυθμού, μπορείτε να φτάσετε στην ταχύτητα εδώ.) Είναι ακόμα ένα άλλο πράγμα να βλέπετε τελείως πώς όλα έρχονται μαζί για τον εαυτό σας.
Ενώ Battlefield 1 ήταν συχνά μια τεταμένη, συναρπαστική και δυσάρεστη εμπειρία για πολλούς παίκτες για μένα (και τον αγάπησα για τον λόγο αυτό), Battlefield V αισθάνεται ελαφρώς χαμηλότερο. Εξακολουθεί να αναπτύσσεται, αναδυόμενο χάος κατά καιρούς, αλλά είναι κάπως λιγότερο αγχωτικό. Προσπαθώ ακόμα να βάλω το δάχτυλό μου γιατί είναι αυτό. Και, παράξενα, επαναφέρει τις γλυκές αναμνήσεις για την αποτυχία των κτιρίων Κακή Εταιρεία 2 .
Αυτό που γνωρίζω με βεβαιότητα είναι ότι εκτιμώ τον τρόπο με τον οποίο οι επιστήμονες και η υγεία έχουν επανέλθει για να τονίσουν καλύτερα τη δυναμική της ομάδας. Εάν δεν πατάτε σταθμό ανεφοδιασμού ή προσθέτετε ετικέτες μαζί με έναν προμηθευτή ανεφοδιασμού, είστε υποχρεωμένοι να εξαντλήσετε τα πυρομαχικά. Και δεδομένου ότι η υγεία δεν αναπαράγεται πλήρως όπως σε προηγούμενα παιχνίδια, θα θελήσετε να έχετε έναν γιατρό στην κατάσταση αναμονής επίσης. Βρήκα πολύ πιο συνειδητά να διαλέξω και να επιλέξω πότε να μπαίνω στα πυροσβεστικά. ο Πεδίο μάχης τα παιχνίδια είναι τα καλύτερα τους όταν είστε ένας από τους πολλούς γρανάζια σε μια καλά ελαιούχα μηχανή αντικειμενοστράσματος, και αυτό είναι ακόμα πιο αληθινό εδώ στο Battlefield V .
Το άλλο νέο σημείο ομιλίας είναι το χαρακτηριστικό γνώρισμα της οχύρωσης, που στην αρχή θα μοιάζει με ένα τέχνασμα (αλλά είναι υπέροχο!). Κάθε τάξη μπορεί να κατασκευάσει οχυρώσεις όπως τσιμεντόλιθους, κάγκελα και πώματα δεξαμενών σε προκαθορισμένες θέσεις γύρω από τον χάρτη, καθώς και να ανεβαίνουν τα παράθυρα στα κτίρια. Νομίζω ότι θα πάρει τον μέσο χρόνο του παίκτη για να δείτε την αξία κάνοντας αυτό, αλλά μόλις βγάζετε μια ωραία αμυντική φωλιά για τον εαυτό σας σε μια θέση κλειδί όπου ο εχθρός πρέπει να σας εμπλακεί στους όρους σας, δεν υπάρχει επιστροφή .
c ++ μετατρέψτε char * σε int
Αυτή είναι η έντονη αντίδραση μου μετά από μια μοναδική φέτα Battlefield V στο κλειστό άλφα, ούτως ή άλλως. Παρά κάποιες νίκες και ομάδες που δεν δούλευαν πάντα σωστά, ήταν μια ενθαρρυντική πρώτη εντύπωση.
κανονικές εκφράσεις σε c ++
Εάν θέλετε να δείτε αυτά τα πράγματα σε δράση, έχω συλλάβει κάποιους από τους πρώτους μου αγώνες για τη Μεγάλη Επιχείρηση Πτώση της Νορβηγίας, η οποία καλύπτει πολλές ημέρες εντός του παιχνιδιού. (Είναι σαν BF1 αλλά τα πράγματα γίνονται μεγαλύτερα!) Η αψιμαχία ξεκινάει με τους επιτιθέμενους να πέφτουν από τα αεροπλάνα υπό τη λάμψη των βόρειων φώτων ενώ οι υπερασπιστές προσπαθούν να τους αποτρέψουν από τη φύτευση εκρηκτικών. Η μάχη στη συνέχεια παίρνει πίσω στο φως της ημέρας με τους επιθετικούς παίκτες που εργάζονται για να αιχμαλωτίσουν τους τομείς ένα προς ένα πριν τα αναρριχημένα εισιτήρια τους εξαντληθούν.
Στο πλήρες παιχνίδι, οι Grand Operations θα διαρκέσουν περισσότερο από δύο ημέρες και θα μπορούν να τερματίσουν σε ένα tie-breaker, στο οποίο οι ομάδες συγκρούονται για τελευταία φορά χωρίς αναπήδηση και τον αριθμό των πυρομαχικών που υπαγορεύεται από τον τρόπο που οι προηγούμενες μέρες έπαιξαν. Είναι δέσμευση να δούμε τα πάντα μέχρι το τέλος, αλλά ο χρόνος πετάει.