assassins creed iii sucks less when you expect hate it
Όχι τόσο συγκλονιστικό!
Το Creed Assassin III είναι σαν το αντίστροφο Metal Gear Solid 2 . Υπάρχει μια παρόμοια ανταλλαγή πρωταγωνιστή δόλωμα-και-διακόπτη, αλλά Το Creed Assassin III ξεκινάει με έναν απροειδοποίητο εισβολέα, ενώ Metal Gear Solid 2 μεταβάσεις από το Στερεό Φίδι στο Raiden. Και οι δύο έχουν φανταστικές ιστορίες επιστημονικής φαντασίας, αλλά μόνο ένας από αυτούς είναι λατρεμένος. η άλλη είναι ευρέως διαδεδομένη.
Στην πραγματικότητα, αυτή είναι η καρδιά του χάσματος μεταξύ Το Creed Assassin III και Metal Gear Solid 2 : Το τελευταίο θεωρείται ένα κλασικό όλων των εποχών, και το πρώτο θεωρείται ως ένα από τα πιο υψηλά προφίλ παιχνιδιών βίντεο παιχνιδιού στην πρόσφατη μνήμη. Ήταν η κορύφωση ενός τόξου πέντε παιχνιδιών, και έλαβε χώρα σε ένα περιβάλλον που έσκαζε με υπόσχεση. Αυτό έπρεπε να είναι η πληρωμή για Το δόγμα της δολοφονίας οι φίλοι και το μάρκετινγκ της Ubisoft έκανε την αναμονή να αισθάνεται αφόρητη.
Είμαι ένας από εκείνους τους οπαδούς που ένιωσαν καμένα Το Creed Assassin III . Μίλησε για όλα όσα μου άρεσε πολύ για τη σειρά. Τη Βοστώνη, τη Νέα Υόρκη και το Frontier δεν ήταν συναρπαστικές τοποθεσίες. Τίποτα για τη δομή της αποστολής ποτέ δεν με έκανε να αισθάνομαι σαν πραγματικός δολοφόνος. Ο Connor ήταν κάπως λιγότερο ενδιαφέρον από τον Altair. Η σημερινή ιστορία του Ντέσμοντ (που πραγματικά μου άρεσε) βιαζόταν βιαστικά και στάλθηκε στη σφαγή.
Αντι αυτου, Το Creed Assassin III σημειώθηκαν τα περισσότερα κάθε κουτί στη λίστα ελέγχου του παιχνιδιού της Ubisoft από τις αρχές του 2010. Έχει μεγαλύτερο και πιο ζωντανό και πιο φουσκωμένο για κανέναν άλλο λόγο παρά για χάρη του χύμα. Υπήρχαν τόσα πολλά ασήμαντα προαιρετικά γεγονότα που δεν είχαν πραγματικό αντίκτυπο στον κόσμο. Υπάρχει ένα άσκοπα αδιαφανές σύστημα χειροτεχνίας / εμπορίας / συνοδείας που είναι ευκολότερο να αγνοηθεί παρά να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε. Οι γρήγορες μετακινήσεις αναδιαρθρώθηκαν για να απαιτήσουν μια σχολαστική δόνηση μέσω υπόγειων σηράγγων, προκειμένου να ξεκλειδώσουν νέα σημεία πρόσβασης. Υπάρχει τόσο πολύ κυνήγι. Έχω συχνά αναφέρει Το Creed Assassin III ως το πιο βαρετό έχω παίξει ένα τηλεοπτικό παιχνίδι τα τελευταία 10 χρόνια.
Όλα αυτά, όμως δεν το μισώ Το Creed Assassin III remaster - και ακριβώς επειδή αναμένω να το μισώ. Είναι πολύ πιο εύκολο να εκπλαγείτε ευχάριστα όταν κρατάτε τις προσδοκίες χαμηλές. Και, είναι πολύ πιο εύκολο να απογοητευτείτε από το γεγονός ότι διατηρείτε τις προσδοκίες σας ψηλά. Αυτό είναι ένα μάθημα που έμαθα το δύσκολο δρόμο στις 30 Οκτωβρίου 2012, την ημέρα Το Creed Assassin III ξεκίνησε.
Πάντως δεν νομίζω ότι είναι καλό παιχνίδι. Είναι απλώς ένα πιο ανεκτό παιχνίδι. Είμαι στα μισά του δρόμου και γνωρίζω ότι δεν θα μείνω ενθουσιασμένος από καμία αφηγηματική αποκάλυψη ή ιδιαίτερα τακτοποιημένα αντικείμενα. Δεν βρήκα τον εαυτό μου stargazing για το πώς αυτό θα μπορούσε να δημιουργήσει το μέλλον του Το δόγμα της δολοφονίας . Μπορώ απλά να το παίξω, να αποστασιοποιηθεί για λίγο, και αυτό είναι.
Είναι ξύσιμο μια διαφορετική φαγούρα όμως. Όπως έγραψα για το περασμένο έτος με το remaster του Δολοφόνος δολοφόνος του δολοφόνου , Μου λείπει η παλιά Το δόγμα της δολοφονίας φόρμουλα τώρα που πρόσφατα παιχνίδια έχουν ανανεώσει πλήρως την προσέγγιση. Δεν θα επέστρεφε μόνιμα. Νομίζω Το δόγμα της δολοφονίας είναι καλύτερα για να έχει εξελιχθεί σε όμοιους Προέλευση και Οδύσσεια . Αλλά είμαι ικανοποιημένος να επανεξετάζω κάθε τόσο, αφήνοντας την εξοικείωση αυτού του παλιού φίλου να πλένει πάνω μου σαν τη ζεστασιά της πρώτης ηλιόλουστης ανοιξιάτικης μέρας - ακόμα κι αν σημαίνει να παίζεις το χειρότερο παιχνίδι στο σύνολο Το δόγμα της δολοφονίας σειρά.
πώς να αφαιρέσετε ένα ευρετήριο από έναν πίνακα java