a few things you need know about yakuza
Επίσης, το σύστημα Majima Anywhere
(Προηγούμενη δημοσίευση του Fakeplastictree σχετικά με το Yakuza σειρά ως σύνολο κατά την προετοιμασία της Yakuza 0 ήταν ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα. Και τώρα είμαστε πίσω ακριβώς στην ώρα σας για να προετοιμάσετε Yakuza greenhorns για Kiwami ! ~ Marcel)
Γεια σε όλους! Είναι εγώ, FakePlasticTree, με ένα ακόμα blog σχετικά με Yakuza . Αν δεν ήταν προφανές ήδη, τότε είμαι μεγάλος οπαδός αυτής της συγκεκριμένης σειράς, και η πρόσφατη βάση που έχει βάλει ανάμεσα στους δυτικούς με Yakuza 0 είναι μια μεγάλη υπόθεση.
Πριν από λίγο έκανα έναν οδηγό για το πώς θα μπορούσε να ξεκινήσει ένας νεοφερμένος στη σειρά και τελείωσε στην πρώτη σελίδα που ήταν τεράστια! Παρακολούθησα με μια ανασκόπηση του Yakuza Kiwami και Yakuza 6 αντίστοιχα. Τόσο στην αναθεώρηση μου Kiwami και σε αυτόν τον μεγάλο οδηγό δεν έκανα να αναφέρω μερικά βασικά πράγματα που πιστεύω ότι αξίζει να μιλήσουμε σχετικά με αυτό το επερχόμενο επανασχηματισμό που εγκρίθηκε για κυκλοφορία στις 29 Αυγούστου.
Hyperbithero, γνωστός για τα βίντεό του σχετικά με το Yakuza σειρά, έχει αρνητικά φωνή για την επανασχεδίαση ορισμένων παραγόντων του παιχνιδιού. Στοιχεία όπως το GamingBrit έχουν επίσης κάνει πρόσφατα τις σκέψεις του σχετικά με το Δυστύχημα ξανά γνωστό, όπου τα συναισθήματα που εκφράζονται στο θέμα της άνοδος των επαναδιατυπώσεων είναι μικτά.
Φαντάζομαι ότι είναι εν μέρει γειωμένο στην κούραση της κατασκευαστής της κονσόλας προς την αντίστροφη συμβατότητα. Θέλω λοιπόν να προσφέρω ένα αντίθετο σημείο στα συναισθήματα του Hyperbit, πείθοντας τους νεοεισερχόμενους πώς θα πάρουν την καλύτερη αντιμετώπιση Kiwami πάνω από το πρωτότυπο, αναγνωρίζοντας παράλληλα τα ελαττώματα που επισημαίνει, καθώς υπάρχουν σίγουρα μερικά που βρίσκονται στο Kiwami . Παρόλα αυτά, αισθάνομαι ότι τα περισσότερα από αυτά τα ελαττώματα προέρχονται από στοιχεία που τραβήχτηκαν από το πρωτότυπο και όχι από αλλαγές στο παιχνίδι.
Ας φτάσουμε σε αυτό!
Το παιχνίδι έχει ξαναγραφτεί από κάτω προς τα πάνω
«Μεταφράζουμε από την αρχή το Yakuza Kiwami, το remake του Y1; Φυσικά, το μεταφράζουμε ξανά από την αρχή »λέει ο ανώτερος παραγωγός του Atlus / Sega Sam Muellen. Ναι, άκουσα αυτό το δικαίωμα. Όχι περισσότερο από εκείνο το στάδιο στοιχειώδους σχολείου παίζεται με το σενάριο Tarantino-παρωδία-με-αδέξια παραδοθεί-ορκωμοσία-και-ένα-γραμμών script, παίρνουμε αντ 'αυτού ένα πρόσφατα μεταφρασμένο παιχνίδι, με τους εμπειρογνώμονες Atlus για να βοηθήσει να δώσει μια πιο πιστή απεικόνιση της αρχικής ιαπωνικής φαντασίας.
Αυτό είναι κυρίως πιθανό, αλλά όχι μόνο, λόγω του γεγονότος ότι Yakuza Kiwami έρχεται γεμάτο με πολύ περισσότερα από ένα απλό μπαχαρικό. Kiwami προσφέρει πολλά νέα ιστορικά περιεχόμενα για τις υποεπιλογές της καθώς και την ίδια την κύρια ιστορία. Η ύπαρξη Yakuza 0 , παρακίνησε τους σχεδιαστές να αφήσουν νεύμα, αναφορές στο ευχάριστο prequel που κυκλοφόρησε προηγουμένως: Και ευχαριστώ την καλοσύνη γι 'αυτό. Παίρνουμε ολοσχερώς ξαναγραφεί φωνητική δράση από το πρωτότυπο ιαπωνικό cast, όπου ο ηθοποιός του Nishikiyama, Kazuhiro Nakatani, ανέβασε πραγματικά την απόδοσή του. Αυτό αφήνει μια σαφή σταθερή σχέση με την προηγούμενη έκδοση προ-quel και καθιστά ευκολότερο για τους νεοφερμένους να μπουν σε αυτό.
Οι μηχανισμοί ελευθερίας περιαγωγής και ο αγώνας προσαρμόζονται από 0
Θα πρέπει να είναι σαφές σε καθέναν μέχρι τώρα Kiwami πήρε πολλά περιουσιακά στοιχεία από το 0. Αυτό είναι ένα βασικό στοιχείο για τη σειρά, δανεισμό στοιχείων από προηγούμενα παιχνίδια και οικοδόμηση επάνω τους. Το Yakuza Kiwami έκανε αυτό το ζήλο εν τούτοις. Όλα από την εμφάνιση της πόλης, το μοντέλο των χαρακτήρων, τον αγώνα, τα κινούμενα σχέδια, ακόμη και μία από τις κοσμικές συναντήσεις του Majji με το Kiryu χρησιμοποιεί επαναλαμβανόμενα κινούμενα σχέδια από το 0. Αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί τεμπέλης από την πλευρά τους, αν οι προγραμματιστές δεν είχαν κάνει τίποτα αλλού στο παιχνίδι. Αλλά υπάρχουν πολλά για να μιλήσουμε, θα φτάσουμε σε όλα αυτά, καθώς και τα αρνητικά bits αργότερα.
Αρκεί να πω, η συμπερίληψη 0 's μηχανική κάνει για ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι, μηχανικά. Όπως ανέφερα στην ανασκόπηση μου από το περασμένο έτος, η πόλη Kamurocho δεν αισθάνεται πλέον μια σειρά διασυνδεδεμένων περιοχών, όπου ο καθένας έχει τρομερά μεγάλους χρόνους φόρτωσης. Ορισμένες μάχες αφεντικών έχουν επίσης γίνει πιο ανεκτές με τη χρήση των 4 νέων στυλ από το 0. Το παιχνίδι λειτουργεί σε 60 fps όπως Yakuza 0 έκανε, βροχή ή λάμψη, παίζει αρκετά καλά.
Νέα ιστορία και περιεχόμενο
Έτσι πριν φτάσουμε στα φοβερά αρνητικά μέρη που δυστυχώς παραμένουν σαν κακή οσμή, θέλω να μιλήσω για όλο το νέο περιεχόμενο. Αυτό περιλαμβάνει επιπλέον ιστορίες που σχετίζονται με cutscenes και διάλογο, αλλά και μίνι-παιχνίδια (αρκετά από το 0 ) μαζί με μερικές νέες κινήσεις θερμότητας, το σύστημα Majima Anywhere και ακόμη και αναζητήσεις πλευράς.
Πολλά από αυτά βοηθούν στην επέκταση του κόσμου Yakuza 1 . Το πρωτότυπο παιχνίδι θεωρήθηκε ένα θαύμα την εποχή του για μια πραγματικά λεπτομερή παρουσίαση ενός σύγχρονου Τόκιο, σταθεροποιημένο σε ένα τραχύ δράμα εγκλήματος που γράφτηκε από έναν πραγματικό εγκληματία συγγραφέα. Yakuza είχε όλα τα σωστά πράγματα. Κοιτάζοντας πίσω, ωστόσο, το πρωτότυπο δεν έχει καλή ηλικία και η παρουσίασή του στην Ιαπωνία δεν συναντήθηκε με την ίδια χαρά και δέος στη Δύση. Το Sega της Αμερικής και της Ευρώπης δεν έκανε το παιχνίδι την κατάλληλη δικαιοσύνη που άξιζε, και μας έμεινε με ένα παιχνίδι που χαρακτηριζόταν από μια μισοεξαρτημένη εντοπισμό και φτωχό μάρκετινγκ, χαρακτηρίζοντάς το ως Grand Theft Auto κλώνος. Αφήνοντας τη σειρά σε κατάσταση αφύπνισης για πολλά χρόνια.
Majima είναι όλα στο ψησταριά σας!
Οπως αναφέρθηκε προηγουμένως Kiwami διορθώνει τις αδυναμίες του αρχικού σεναρίου, με μια ολοκαίνουργια τοπική έκδοση του παιχνιδιού, μαζί με ένα ολόκληρο πακέτο νέου περιεχομένου για να επεκταθεί στο αρχικό παιχνίδι. Μεταξύ των πιο σημαντικών είναι το Σύστημα Majima Anywhere . Όπως υποδηλώνει το όνομα, η Majima θα εμφανιστεί οπουδήποτε και παντού για να επιτεθεί και / ή να προκαλέσει τον Kiryu σε αγώνα. Kiwami προσθέτει μια ενδιαφέρουσα αιτιολογία για τις εκτεταμένες εμφανίσεις του Majima στο παιχνίδι.
Η επιστροφή του Kiryu στο Kamurocho, αφού είχε φυλακιστεί για μια δεκαετία, έχει αποδυναμώσει τις ικανότητες πάλης του, Metroid πρέπει να τα ανακτήσει με εκπαίδευση με τον Majima. Η αίσθηση της τιμής του Kiryu intrigue Majima όπως αυτός επιθυμεί να τον σπάσει και να τον αποκαλύψει ως απάτη, έτσι Majima πηγαίνει από το δρόμο του να αμφισβητήσει Kiryu σε μια πάλη όποτε μπορεί να ξεφύγει με αυτό.
Το σύστημα ακολουθεί παρόμοια βήματα με εκείνο του κ. Shakedown στο ότι ο Majima θα περιπολεί στους δρόμους και θα κυνηγάει τον Kiryu εάν τον βλέπει, αν και σε αντίθεση με τον πρώην, μερικές φορές αρκετά κυριολεκτικά θα εμφανιστεί αν περπατάς από την λάθος τρύπα του ανθρώπου, , εστιατόριο, μπαρ κλπ. Οι μάχες ξεκινούν όπως είναι γενικά εύκολο, αλλά στη συνέχεια παίρνουν πιο σκληρές και σκληρότερες τόσο περισσότερο τον χτυπάτε. Αντίκες μάχης Majima έρχεται με τα δικά του στυλ 4 μάχης και η θερμότητα κινείται από Yakuza 0 , που κάνει μερικές διασκεδαστικές μάχες - Αλλά το καλύτερο από όλα, υπάρχουν οι ξεκαρδιστικές καταστάσεις στις οποίες ο Majima πηγαίνει σε μεγάλο βαθμό για να πάρει Kiryu για να τον πολεμήσουν.
Νέα μίνι-παιχνίδια, επιπρόσθετες αναζητήσεις πλευρά και συνέχεια με Yakuza 0
Yakuza Kiwami σύμφωνα με την παράδοση της σειράς έρχεται με αρκετά μίνι-παιχνίδια, αν και βεβαίως είναι βαριά δανεισμένα από Yakuza 0 . Ένα από τα σημαντικότερα μίνι παιχνίδια είναι η βασίλισσα εντόμων. Σε οποιαδήποτε Yakuza 0 βετεράνοι, ίσως είναι σαφές ότι φέρει μια εντυπωσιακή ομοιότητα με εκείνη του Cat Fight Club από 0 . Τώρα πρίν φύγετε μακριά, κραυγάζοντας με τρόμο για την προοπτική του μίνι-παιχνιδιού που κάνει την επιστροφή του, ακούστε με.
Η βασίλισσα εντόμων ενώ παρόμοια παίζει λίγο διαφορετική από την Καταπολέμηση Cat, θα ήταν πιο ακριβές να πούμε ότι διορθώνει το μείζον πρόβλημα με το εν λόγω μίνι παιχνίδι. Η επιτυχία σας στο Cat Fight καθορίστηκε εξ ολοκλήρου από γεννήτριες τυχαίων αριθμών, οι οποίες θα άφηναν πολλούς παίκτες με απογοήτευση και οργή. Στη βασίλισσα εντόμων δεν παίρνετε τον κώλο σας σε σας, και το AI δεν θα προβλέψει ακούραστα κάθε κίνηση σας με τη μηχανική Rock-Paper-Scissor.
Αυτή τη φορά, η νίκη σας συμπεριλαμβάνεται σε κάρτες που συλλέγετε γύρω από την πόλη, με κάθε συσκευασία διαφορετική δεξιότητα ή μια γυναίκα bug που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να πολεμήσετε. Υπάρχει λίγο περισσότερη τακτική στο μίνι-παιχνίδι αυτό γύρω. Υπάρχει επίσης μια σειρά από πλευρικές αποστολές που συνδέονται με το μίνι παιχνίδι, η οποία περιλαμβάνει Kiryu βοηθώντας ένα νεαρό αγόρι, συλλέγοντας skimpy-ντυμένο-γυναίκες-έντομο-βασίλισσα κάρτα που είναι τόσο ξεκαρδιστική όσο ακούγεται. Το μίνι παιχνίδι δεν είναι εντελώς νέο, αλλά είναι καινούργιο όσον αφορά την παρουσία του στην ιστορία του πρωτότυπου παιχνιδιού.
Οι νέες προσφορές πλευράς που προστίθενται στο παιχνίδι δημιουργούν επίσης μια γέφυρα μεταξύ του Yakuza Kiwami και του prequel Yakuza 0 .
Ο Sega έκανε μια αξιοπρεπή δουλειά λεπτότητας που δέχτηκε τα γεγονότα του 0 με εκείνη του Yakuza 1 χωρίς να χρειάζεται να μεταβάλλει κανένας αποδεδειγμένο ιστορικό περιεχόμενο από το πρωτότυπο. Ένα από τα πιο σημαντικά παραδείγματα είναι η επιστροφή του mini-game του Pocket Racer. Με αυτό, έρχονται κάποια γνωστά πρόσωπα όπως Pocket Fighter , ο οποίος εξακολουθεί να προσπαθεί να κρατήσει ζωντανό το χόμπι παρά τα 17 χρόνια που πέρασε. Μερικά από τα παιδιά από το Yakuza 0 έχει επίσης επιστρέψει, όπου μπορείτε να δείτε πώς έχουν αλλάξει.
Αυτή είναι μια από τις σημαντικότερες πτυχές της σειράς, η συνέχεια της, οι μεγάλοι και οι δευτερεύοντες χαρακτήρες θα κάνουν επανεμφάνιση σε όλα τα παιχνίδια. Κάνει τον κόσμο του Kamurocho να αισθάνεται ζωντανός, σαν μια πραγματική ζωντανή και αναπνευστική πόλη που γερνάει με κάθε είσοδο που απελευθερώνει. Θα μπορούσε ίσως να συγκριθεί καλύτερα με το πώς ένα παιχνίδι όπως το Trails in the Sky αντιμετωπίζει την περιπέτεια και τον κόσμο του.
Οι οικοδέσποινες είναι πίσω!
Ναι, σωστά. Ένα χαρακτηριστικό που έχει γίνει ένα σταθερό της σειράς μέχρι Yakuza 0 , όπου ήταν εμφανώς απούσα και αντικαταστάθηκε με το Cabaret Club της Majima, επέστρεψε. Yakuza 3 ο εντοπισμός του είχε εξαλείψει και αυτό το χαρακτηριστικό, αλλά λόγω της αρνητικής ανάδρασης σχετικά με το κομμένο περιεχόμενο και την μεταφρασμένη προσπάθεια που είχε μετά την επιστροφή του Yakuza 4 και μετά. Σε Kiwami , μπορείτε να επισκεφθείτε για άλλη μια φορά και τα γνωστά clubs Shine και Jewel από προηγούμενα παιχνίδια.
Ουσιαστικά, οι λέσχες οικοδέσποινα είναι ένα κοινό χαρακτηριστικό στην βιομηχανία νυχτερινής διασκέδασης Ανατολικής Ασίας, η οποία απασχολεί κυρίως γυναίκες και φροντίζει τους άνδρες να αναζητούν ποτά και προσεγμένη εταιρεία. Δεδομένου ότι Yakuza είναι μια σειρά επικεντρωμένη στην καρδιά της περιοχής Red Light του Τόκιο του Shinjuku, θα ήταν φυσικό να είναι αυτό στο παιχνίδι. Οι λειτουργίες του είναι γενικά να προσπαθήσετε να εντυπωσιάσετε την αντίστοιχη οικοδέσποινα που μιλάτε με διάφορα θέματα, τα οποία μπορούν να οδηγήσουν σε μια πιθανή ημερομηνία και έπειτα σε μερικές ... Θα δείτε όταν παίζετε.
Ένα πλήρως ανακατασκευασμένο soundtrack
Με μια νέα έκδοση, θα ακολουθήσει παραδοσιακά ένα νέο soundtrack. Kiwami συσκευάζει μια δέσμη αποδόσεων των παλαιών κομματιών από το αρχικό παιχνίδι. Πολλοί από αυτούς ακούγονται πολύ διαφορετικοί από τους πρωτότυπους ομολόγους τους που θα μπορούσατε να συγχωρεθείτε για το σκεπτικό ότι δεν είναι το ίδιο. Μερικοί από αυτούς μοιράζονται παρόμοιες μελωδίες που μπορείτε εύκολα να το ξεχωρίσετε, μερικοί οπαδοί ίσως να μην εκτιμούν αυτά τα νέα remixes λόγω του πόσο διαφορετικά ακούγονται.
Αναδρομικά, αυτές οι νέες μελωδίες συμπληρώνουν τη λεπτή αισθητική του τρέχοντος gen Yakuza πολύ σε αντίθεση με το αρχικό soundtrack που ταιριάζει με τα σκοτεινά χρώματα του PS2. Ο γιος ενός όπλου είναι μια τέλεια διαδρομή μάχης, και η λήψη σας δεν έχει ακούσει ποτέ καλύτερα από ό, τι κάνει τώρα.
Εδώ έρχεται το άσχημο παχνί!
Όλα τα μεγάλα παιχνίδια έχουν τα μειονεκτήματά τους και Kiwami σίγουρα αξίζει να σημειωθεί. Στην επανεξέταση μου το περασμένο έτος, είπα ότι το παιχνίδι είναι ένα remake 'με κάθε έννοια της λέξης για καλύτερα ή χειρότερα'. Ήθελα να το υπογραμμίσω αυτό Kiwami με σεβασμό ανατρέφει κάθε βήμα το πρωτότυπο έκανε από σεβασμό, και διατηρώντας το συνεπές, θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι κάνει αυτό λίγο υπερβολικά. Όπως φαίνεται παραπάνω, Kiwami χρησιμοποιεί ακριβώς τα ίδια κινούμενα σχέδια προσώπου και mo-cap που ενεργεί ως το πρωτότυπο με τα νέα φρέσκα χαρακτικά μοντέλα του τρέχοντος gen.
Το θέμα. ωστόσο, είναι ότι με αυτά τα κινούμενα σχέδια που είναι ξεπερασμένα και γίνονται για ένα 10χρονο παιχνίδι PS2, παίρνετε αυτό το σκανδαλώδες φαινόμενο Uncanney Valley όταν τα συνδέετε δίπλα σε εντελώς πρωτότυπα και πρόσφατα δημιουργημένα κοτσέτσες αποκλειστικά για το remake: Αρχίζει να φαίνεται ανόητο. Δεν είναι ακριβώς Ride to Retribution κακό, αλλά σε σύγκριση με Yakuza 0 είναι ένα μεγάλο βήμα προς τα κάτω. Αυτό δεν σημαίνει ότι μπορείτε να περιμένετε τα κακά animations του προσώπου γενικά, υπάρχουν σίγουρα κάποια που εξακολουθούν να κρατούν. Αυτό προκαλεί το ερώτημα γιατί ο Sega δεν είδε την ανάγκη να το φέρει Yakuza HD συλλογή της Δύσης επίσης, καθώς προσφέρει τόσο το πρωτότυπο όσο και το δεύτερο παιχνίδι με εξαιρετικά ενημερωμένες υφές και μάχες. Επειδή με πολλούς τρόπους Kiwami είναι ένα remaster σε αντίθεση με remake, αλλά φέρνει πολλά νέα στοιχεία στο τραπέζι που δικαιολογεί τον τίτλο ενός remake.
Αφίσες με αναζωογονητικό στυλ μάχης υγείας και ανακύκλωσης
Το χαρακτηριστικό αναγέννησης στην πραγματικότητα δεν ήταν στο πρωτότυπο, και ενώ είναι σίγουρα καθιερωμένο αυτό Yakuza τα παιχνίδια χρησιμοποιούν τα παλαιά περιουσιακά στοιχεία. Kiwami το κάνει στο άκρο (δεν υπάρχει λογοπαίγνιο). Αυτό το νέο χαρακτηριστικό περιλαμβάνει επίσης τις προστιθέμενες κινήσεις θερμότητας, οι οποίες είναι βεβαίως διασκεδαστικές, αλλά κατά τη διάρκεια μιας «θερμαινόμενης» μάχης που αναγκάζεται να δημιουργήσει γρήγορα θερμότητα για να πραγματοποιήσει μια κίνηση θερμότητας προκειμένου να εξουδετερωθεί η αναγέννηση του αφεντικού. Λοιπόν, είναι ενοχλητικό να πούμε το λιγότερο. Θα αναγκαστείτε να το κάνετε αυτό πολλά, και μπορεί να πάρει κουραστική κατά τη διάρκεια σχεδόν κάθε μάχη αφεντικό, αλλά κάνοντας χρήση του στυλ Rush θα διευκολύνει. Αλλά ακόμα, ποιος ήταν ο σκοπός της προσθήκης αυτού στο παιχνίδι;
Σχετικά με τα αφεντικά, οι οπαδοί της σειράς μπορεί να παρατηρήσουν πως μερικοί από αυτούς τους αρχηγούς χρησιμοποιούν ανακυκλωμένα μαχητικά στυλ από άλλα εξέχοντα αφεντικά της σειράς. Ένας από τους σημαντικότερους ανταγωνιστές του παιχνιδιού χρησιμοποιεί ένα μίγμα από το brutish στυλ του κ. Shakedown και το στυλ θηραμάτων του Ryuji Goda από Yakuza 2 . Αυτό αισθάνεται σαν μια πραγματικά τεμπέλικη δουλειά του Sega και παίρνει λίγο συγκίνηση μακριά από την καταπολέμηση αυτών των συγκεκριμένων αφεντικών. Ένα από τα πιο διασκεδαστικά μέρη Yakuza είναι οι καινοτόμες μάχες αφεντικό, και οι διάφορες τεχνικές και τα στυλ που χρησιμοποιούν οι διάφοροι κακοποιούς. Η επαναχρησιμοποίηση των παλαιών τεχνικών μπορεί να γίνει μόνο πολύ πριν ξεκινήσει να παραμένει η άσχημη πλευρά της.
κατανομή ισοδυναμίας και ανάλυση οριακής τιμής
Διακεκριμένα κενά, Συμφωνία της Νύχτας: Έκδοση Yakuza
Κάποιος πιθανότατα δεν πίστευα ότι θα έφερνα το ενδεχόμενο αυτό το παιχνίδι να έρχεται σε σύγκρουση με προηγούμενα παιχνίδια, αλλά δυστυχώς πρέπει να επισημάνω κάποια από αυτά. Είναι αναπόφευκτο για κάθε σειρά που θέλει να επεκτείνει σε μια υπάρχουσα ιστορία ότι κάποια κενά θα εμφανιστούν. Σε περίπτωση που Kiwami είναι τόσο μια ιστορία σχετική, αλλά και μια μηχανική. Οι περισσότεροι από μας ίσως γνωρίζουν το υπέροχο παιχνίδι PSX που ονομάζεται Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας . Είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι μεταξύ των δύο οπαδών της εν λόγω σειράς και των κριτικών. Πολλά παιχνίδια έχουν προσπαθήσει εδώ και καιρό να αναπαράγουν πολλές καθοριστικές πτυχές του παιχνιδιού, όπως τα ανοιχτά επίπεδα, αλλά και η πλευρά του πρωταγωνιστή να χάσει τις ικανότητές του και να ξοδέψει το παιχνίδι να τα πάρει όλα πίσω. Σε Yakuza Η περίπτωση αυτή είναι η δεύτερη.
Βλέπετε στην αρχή του παιχνιδιού Kiryu είναι γνωστός ως Δράκος του Dojima, και έχει όλες τις ικανότητές του που είναι συνδεδεμένες με το καθοριστικό του στιλ μάχης. Με την ύπαρξη 0 , έχει πολύ νόημα για το Kiryu να ξεκινήσει με ένα οπλοστάσιο που έχετε περάσει ώρες για να αποκτήσετε στο prequel. Εντούτοις, δεν έχει νόημα στο μεγάλο σχέδιο ολόκληρης της σειράς, καθώς πολλές από αυτές τις ικανότητες είναι μερικές που έχει αποκτήσει ο Kiryu από την εμπειρία και την κατάρτιση με μάχιμους μάχτες σε όλα τα παιχνίδια. Έχει νόημα από ένα gameplay / μηχανική άποψη αλλά απλά δεν είναι από ένα σημείο plot. Ο Kiryu δεν έμαθε ούτε αυτό το στυλ μέχρι Yakuza 1 , η παρουσία του στο 0 ήταν ως επί το πλείστον αυγό του Πάσχα.
Τα 3 άλλα στυλ που επιστρέφουν επίσης φαίνεται λίγο περίεργα, καθώς από ένα σημείο σχεδιασμού / σχεδίου αντιπροσώπευαν το νεοφιλελεύθερο νέο αίμα ενός Yakuza που ο Kiryu ήταν στο prequel. Στη συνέχεια θα σχηματίσουν μαζί για να δημιουργήσουν το συνεκτικό στυλ μάχης που καθορίζει ποιος είναι ο Kiryu σε όλη τη σειρά. Δημιουργεί μια παράξενη δυσαρέσκεια μεταξύ του σχεδίου και του παιχνιδιού, στο πνεύμα του Arkham Origins και το ζήτημα της συνέχειας της ενίσχυσης του grapnel. Οι προγραμματιστές φυσικά αποφάσισαν να πάνε με την ευκολότερη διαδρομή διατηρώντας απλώς τα στυλ από το 0 και βελτιώνοντάς τα με τη δυνατότητα να αλλάζουν μεταξύ τους όλα στιγμιαία. Ακόμα, ο συνδυασμός όλων σε ένα στυλ θα είχε κάνει το remake να προχωρήσει πολύ.
Το σύστημα Majima Anywhere συγκρούεται με τα καθιερωμένα γεγονότα * SLIGHT SPOILERS *
Δεν μου αρέσει πραγματικά να βάλω ένα τόσο υπέροχο χαρακτηριστικό που θα μου έδινε «περισσότερο Majima», αλλά πρέπει να το κάνω γιατί αγαπώ αυτά τα παιχνίδια και μου νοιάζει. Το Σύστημα Majima Anywhere είναι ένα διασκεδαστικό χαρακτηριστικό, παρά αυτό που μερικοί σκέφτονται, προσθέτουν μια μεγάλη γοητεία στο παιχνίδι που ταιριάζει Yakuza . Παρόλο που το κάνει αυτό εις βάρος της ιστορίας και του τόνου που έχει τεθεί.
Βλέπετε ότι η Majima και η πρώτη εκδρομή του Kiryu δεν ήταν αυτό που θα ονομάζετε «φιλικό», δεν ήταν ακριβώς εχθροί αλλά ούτε και φίλοι. Ο Majima ήταν ένας κακοποιός, ο οποίος έσφαξε με τον Kiryu στο πρωτότυπο και ο ρόλος του στο πρωτότυπο ήταν περισσότερο μια αναπαράσταση του είδους των κακοποιών που αντιμετώπισε. Οι τρελές θόρυβες του νέου συστήματος καθιστούν έναν ασυμβίβαστο τόνο με τα κύρια τμήματα της ιστορίας.
Κατά τη διάρκεια των γεγονότων του παιχνιδιού ο Majima παίρνει τον εαυτό του να είναι ζαρωμένος αφού τραυματίστηκε θανάσιμα στην προσπάθειά του να προστατεύσει τον Kiryu από βλάβη. Ήθελε να τον πολεμήσει δίκαιο και τετράγωνο. Στο πρωτότυπο έκανε για μια συμπαθητική μάχη αφεντικό έκπληξη, όπως δεν έχετε ακούσει από Majima πάλι από εκείνο τον αγώνα και δεν θα περιμένατε να έρθει μετά από σας και πάλι σαν αυτό. Επειδή πολεμάτε Majima σχεδόν όλη την ώρα έξω από την κύρια ιστορία, το remake πρέπει να φτιάξει ένα νέο συλλογισμό για την ξαφνική απουσία του από το παιχνίδι.
Και μάντεψε τι? Επέλεξαν να τον βλάψουν πάλι με τον ίδιο ακριβώς τρόπο ώστε να προσπαθήσουν και να το κάνουν σύμφωνο με την αρχική ιστορία. Το μόνο που κάνει όμως είναι να προσθέσει μια περιττή περιπλοκή στρίψιμο στα αρχικά εγκατεστημένα γεγονότα και τα μειώνει. Θα ήταν πιο ενδεδειγμένο για το remake να επεξεργαστεί ένα νέο κομμάτι ιστορίας που θα συμπλήρωσε το νέο σύστημα.
Μαθήματα που πρέπει να απομακρυνθούν Kiwami
Τα remake είναι μια επικίνδυνη προσπάθεια για τους προγραμματιστές επειδή βασίζονται πολύ στην ανάγκη να κατευνάσουν τους οπαδούς του αρχικού παιχνιδιού, προσπαθώντας επίσης να αντλήσουν νέους παίκτες και φυσικά να αξίζουν τα χρήματα που θα μπορούσατε να ξοδέψετε απλά για να αγοράσετε το πρωτότυπο. Πρέπει να βεβαιωθείτε ότι υπάρχει μια αγορά γι 'αυτό. Στην περίπτωση της Sega, πήγαν με τη φθηνότερη επιλογή. Τελικά, Kiwami είναι ένα remake που ικανοποιεί σε ό, τι θα περίμενα από ένα Yakuza παιχνίδι, και μια νέα έκδοση ενός παλιού, αλλά επίσης απογοητεύει από το να μην προσθέσει πολλά νέα πράγματα.
Τα πράγματα που προσθέτει, όμως, όπως η επέκταση της υπάρχουσας ιστορίας, ένα εκλεπτυσμένο σύστημα μάχης, ο ανοικτός ανοιχτός κόσμος, περισσότερα υποσχηματισμοί και remixed soundtrack καθιστούν ένα πολύ πιο ικανοποιητικό παιχνίδι. Τελικά, εξακολουθεί να είναι η καλύτερη επιλογή να δοκιμάσετε την αρχική ιστορία, όπως και αντίθετα Δίδυμα φίδια δεν προσθέτει πάρα πολλούς νέους μηχανισμούς παιχνιδιού που αγωνίζονται με το παιχνίδι. Προσθέτει μερικά αλλά όχι αρκετά για να το δικαιολογήσει ένα πέρασμα.
Ελπίζω ότι εάν η Sega έχει σχέδια για ένα Yakuza 2 επαναλάβω ότι παίρνουν τις αδυναμίες του Kiwami στην καρδιά και να καταβάλουν περισσότερες προσπάθειες για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού που αισθάνεται νέο και οικείο τόσο για τους παλιούς όσο και για τους νέους παίκτες. Νέοι που απολάμβαναν Yakuza 0 μπορεί σίγουρα να ανυπομονεί Yakuza Kiwami , όταν χτυπήσει τα ράφια στις 29 Αυγούστου.
Ευχαριστώ για την ανάγνωση!