a critical ear 1 villain themes
( Σημείωση του συντάκτη: Το «A Critical Ear» είναι μια νέα σειρά που αναλύει τη μουσική στα βιντεοπαιχνίδια από το SWE3tMadness πάνω στα κοινοτικά Blogs. - CTZ )
Όπως ίσως θυμάστε από την ανάλυσή μου Χορεύοντας Mad , τα θέματα leitmotifs είναι θέματα που χρησιμοποιούνται σε μια ηχητική λωρίδα για να εκπροσωπούν χαρακτήρες, μέρη, γεγονότα ή άλλα μέρη μιας ιστορίας. Αυτό το άρθρο προσπάθησε να εξηγήσει πώς ένα τραγούδι θα μπορούσε να συνδυάσει πολλά από αυτά τα θέματα για να δημιουργήσει ένα κομμάτι της μουσικής μάχης αφεντικό που είναι πολύ πιο συναισθηματικά υποδηλώνει και θεματικά κατάλληλο. Ωστόσο, ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο αυτή η τεχνική συνδυασμού διαφόρων αναγνωρίσιμων μοτίβων σε ένα τραγούδι λειτουργεί είναι ότι ο παίκτης είναι ήδη συναισθηματικά συνδεδεμένο με αυτά τα τραγούδια στην πρώτη θέση. Αν δεν αναγνωρίσετε τη μελωδία ή δεν τη συνδέσετε με τίποτα άλλο, τότε το συνδυασμένο θέμα στο σύνολό του χάνει τη σημασία του.
Σε αυτό το άρθρο, θα προσπαθήσω να εξηγήσω πώς ένας leitmotif κερδίζει αυτό το συναισθηματικό συσχετισμό καταρχήν συγκρίνοντας και αντιπαραβάλλοντας τρία διαφορετικά θέματα χαρακτήρα, όλα από το Τελική φαντασία σειρά. (Τι μπορούμε να πούμε; Ο Uematsu αγαπάει τις επαναλαμβανόμενες μουσικές του ενδείξεις.) Συγκεκριμένα, θα αναλύσω τα θέματα των τριών χαρακτήρων που χρησιμοποιούνται για τους κακούς του Final Fantasy IV , Final Fantasy VI , και Final Fantasy VII και να εξηγήσουν γιατί είναι αποτελεσματικοί στην εκπροσώπηση του κακοποιού, όπου μπορεί να υπολείπονται και πώς αλλάζει τον τρόπο που βλέπουμε τον χαρακτήρα του κακοποιού. Έχω συμπεριλάβει συνδέσμους με τα εν λόγω τραγούδια στο κείμενο και τα ενσωματωμένα βίντεο δείχνουν τη σκηνή όταν το θέμα του κακοποιού εμφανίζεται για πρώτη φορά στην αφήγηση του ίδιου του παιχνιδιού, για επιπλέον αναφορά.
Δεδομένου ότι αυτό το άρθρο εξετάζει τους κακοποιούς αυτών των παιχνιδιών με μεγάλη λεπτομέρεια, θα περιλαμβάνονται προεξέχοντες spoilers συμπεριλαμβάνονται. Προχωρήστε με δική σας ευθύνη!
Θέμα του Kefka: Final Fantasy VI
Έγραψα ήδη ένα κομμάτι στην τελική μουσική αφεντικό από αυτό το παιχνίδι, το οποίο χρησιμοποιεί αυτό το θέμα για μεγάλο μέρος του κομματιού. Ωστόσο, την πρώτη φορά που ακούμε αυτή την ταραχώδη πορεία τσίρκου μέσα WE , η συνολική εντύπωση είναι πολύ διαφορετική από την έμπνευση που έμαθα κατά τη διάρκεια της τελευταίας μάχης. Το Kefka, όταν εμφανίζεται για πρώτη φορά, δεν είναι τίποτα παραπάνω από την κωμική ανακούφιση και αυτό το τραγούδι αντανακλά αυτό με μια γελοία, παιχνιδιάρικη μελωδία που είναι βέβαιο ότι θα κολλήσει στο κεφάλι σας όλη την ημέρα. Είναι θορυβώδης, φανταχτερός, και γενικά πάνω από την κορυφή, που αντιπροσωπεύει το μπαστούνι του Kefka ως χαρακτήρα αρχικά στην ιστορία. Αυτό το θέμα θέτει Kefka ως ένας αξιομνημόνευτος κακοποιός, αλλά όχι απαραίτητα αυτός που θέτει ως σημαντική απειλή για το κόμμα στην αρχή.
Φυσικά, μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, συνδέετε τώρα το ίδιο θέμα με τον κακό και χαρούμενο κακό κακό που δείχνει η Kefka και η αντίθεση ανάμεσα σε αυτό το κλόουν θέμα και τον πραγματικό χαρακτηρισμό του προσθέτει λίγο περισσότερο από ένα απειλητικό ύφος για το πιασάρικο αρμονία.
Το μόνο πρόβλημα με αυτό το θέμα είναι ότι κάποτε Kefka πραγματικά κάνει να γίνει ο κύριος κακοποιός του παιχνιδιού, ποτέ δεν ακούτε το θέμα ξανά μέχρι την τελευταία μάχη! Ένα μεγάλο μέρος ενός αποτελεσματικού χαρακτήρα χαρακτήρα είναι η επανάληψη. Αν ένα συγκεκριμένο τραγούδι παίζει κάθε φορά που εμφανίζεται ένα συγκεκριμένο συμβάν ή εισάγεται ένας χαρακτήρας, ο θεατής αρχίζει να συσχετίζει το συγκεκριμένο συμβάν ή χαρακτήρα με το θέμα και θυμάται τη σύνδεση αυτή κάθε φορά που αναπαράγεται το τραγούδι. Είναι εξαρτημένη απάντηση του Pavlov που εφαρμόζεται στην αφήγηση βασικά. Αλλά στον Κόσμο της Ερείπιας βλέπουμε την πλήρη έκταση της καταστροφής που έκανε ο Kefka στον πολιτισμό, αλλά δεν έχει πλέον άμεση σχέση με την ιστορία και το θέμα του δεν εμφανίζεται.
Αυτό απομακρύνει τον χαρακτήρα τόσο μακριά από την κύρια δράση της αφήγησης ότι χάνει μεγάλο μέρος του εκφοβισμού που είχε στο πρώτο μισό του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, όταν το κόμμα τελικά αντιμετωπίσει ξανά την Kefka, οι αποτρόπαιες πράξεις που έχει διαπράξει εναντίον των επιζώντων δεν είναι πλέον συνδεδεμένες μαζί του, επειδή το θέμα του δεν ήταν παρόν όταν έριξε το φως της κρίσης πάνω τους! Δείτε τον εαυτό σας εδώ στο 2:52 λεπτό. Είναι εκπληκτικό το πώς ο αποκλεισμός αυτής της απλής λεπτομέρειας αλλάζει την εκδήλωση από μια κακή πράξη που προκαλείται άμεσα από μια πραγματική και απτή ύπαρξη, σε έναν απροσδόκητο κίνδυνο ζωής στον κόσμο της καταστροφής.
«Εκλεγμένοι από τον πλανήτη»: Final Fantasy VII
Παρά το τι φαίνεται να σκέφτεται σήμερα το Square-Enix, το θέμα χαρακτήρα του Sephiroth είναι δεν 'One-Winged Angel', είναι αυτό το τραγούδι. Είναι κάπως λυπηρό το γεγονός ότι δύσκολα γίνεται συνηθισμένο στις πολυάριθμες εξωγήινες εμφανίσεις του σε παιχνίδια όπως spin-off βασιλικές καρδιές και το Advent Παιδιά ταινία, γιατί αυτό το τραγούδι είχε πάντα πολύ πιο συναισθηματικό αντίκτυπο σε μένα προσωπικά απ 'ό, τι έκανε ποτέ. Και παρόλο που μου αρέσει Final Fantasy VI πάνω από αυτό το παιχνίδι, «Εκλεγμένοι από τον πλανήτη» είναι κατά τη γνώμη μου ένα πιο αποτελεσματικό θέμα κακοποιού από το Kefka.
Ένας από τους λόγους για τους οποίους η Kefka και ο Sephiroth συγκρίνονται τόσο συχνά είναι ότι παρόλο που έχουν παρόμοιες ρίζες και κίνητρα (προϊόν ενός πειράματος για να δημιουργήσουν υπερηχητές, τρελάθηκαν, προσπάθησαν να γίνουν θεοί κλπ.), Οι πραγματικές τους προσωπικότητες και απεικονίσεις στις αντίστοιχες τα παιχνίδια είναι έτη φωτός εκτός από το ένα το άλλο. Όπου η Kefka είναι μια σπασμωδική, ακατάστατη φασαρία, ο Sephiroth είναι στωικός, επιφυλακτικός και αινιγματικός. Αντικατοπτρίζοντας αυτόν τον χαρακτηρισμό, οι «Εκλεγέντες από τον πλανήτη» είναι ένα πιο ατμοσφαιρικό, μινιμαλιστικό κομμάτι, υποστηριζόμενο από ένα τυμπανισμένο τύμπανο και σωληνοειδείς καμπάνες που σχεδόν θυμίζουν έναν κτύπο της καρδιάς. Είναι αυτό το πιο υποτονικό κομμάτι με μια πιο προφανώς απίστευτη διάθεση που σηματοδοτεί τον χαρακτήρα τόσο ισχυρό, θανατηφόρο και μυστηριώδες.
Μια άλλη πτυχή ενός καλού θέματος χαρακτήρα που έχει αυτό το τραγούδι είναι η στενή του σύνδεση με τα γεγονότα της πλοκής. Το Kefka επίσης δεν εκνευρίζεται πραγματικά μέχρι το δεύτερο μισό του παιχνιδιού του, ενώ ο Sephiroth πρώτα η εμφάνιση που συνοδεύεται από αυτό το θέμα στην ιστορία τον περιλαμβάνει να καίει το Nibelheim στο έδαφος και στη συνέχεια να εξαφανίζεται μέσα από τις φλόγες. Οι πρώτες εντυπώσεις σημαίνουν πολλά και όταν ακούτε αυτό το τραγούδι για πρώτη φορά καθώς ο κύριος χαρακτήρας ανακουφίζει τις αναμνήσεις της πατρίδας του να καταστρέφεται εντελώς από τον άνθρωπο που θαύμαζε και κοίταξε, αυτή η εντύπωση συνέδεε μαζί σας για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Δεν τελειώνει ούτε εκεί, η ίδια συσχέτιση επαναλαμβάνεται συνεχώς σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι. Εξήγησα ότι το θέμα του Kefka χάνει πολύ μεγάλη σημασία σε όλα τα γεγονότα του WE γιατί εμφανίζεται τόσο σπάνια κατά τη διάρκεια των αληθινά εξαίρετων πράξεων που διαπράττει στον κόσμο της καταστροφής. «Όσοι επιλέγονται από τον πλανήτη», εμφανίζονται όποτε εμφανίζεται η επιρροή του Sephiroth, από την προαναφερθείσα σκηνή μέχρι το θάνατο του Aeris, ακόμη και στην τελική μάχη μέσα στο μυαλό του Cloud, αφού νίκησε τη μορφή Safer Sephiroth. (που πραγματικά κάνει αυτό το αληθής τελικό θέμα αφεντικό μετά από όλα).
Έτσι, με λίγα λόγια, αυτό που κάνει αυτό ένα πραγματικά αποτελεσματικό leitmotif κακό είναι ότι κάθε φορά που ακούτε το ξεκίνημα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σας ξέρω κάτι πραγματικά, πραγματικά κακό πρόκειται να συμβεί και ότι ο Sephiroth είναι η αιτία γι 'αυτό. Ακόμη και αν δεν είναι εκεί προσωπικά, αυτό το τραγούδι σηματοδοτεί την επιρροή του σε μερικά από τα πιο αξιομνημόνευτα γεγονότα της ιστορίας.
'Clad In The Dark': Final Fantasy IV )
Παρόλο που μου τρεμοπαίζει τα προηγούμενα τραγούδια, το θέμα 'Clad In The Dark', το θέμα του Golbez, είναι στην πραγματικότητα το αγαπημένο μου θέμα κακοποιών του συνόλου Τελική φαντασία franchise και, ενδεχομένως, από όλα τα βιντεοπαιχνίδια εν γένει.
Το κύριο πρόβλημα με το θέμα του Kefka ήταν ότι δεν είχε συνδεθεί αρχικά με τον κύριο ανταγωνιστή της ιστορίας και, στη συνέχεια, όταν έγινε ο κύριος ανταγωνιστής, δεν χρησιμοποιήθηκε καθόλου μέχρι το τέλος. Το πρόβλημα με το θέμα του Sephiroth, από την άλλη πλευρά, ήταν ότι ενώ ήταν αρκετά αινιγματικός και σχετίζεται με κάποιες αληθινές πράξεις, το τραγούδι αντιπροσωπεύει περισσότερο του επιρροή πάνω από τα γεγονότα της πλοκής, όχι άμεσες, σωματικές αλληλεπιδράσεις με το κόμμα. Η παρουσία του στο VII τον μετατρέπει κάπως σε μια μεταφορά για το κακό και την καταστροφή, αντί για ένα απτό ον που κάνει συνειδητές αποφάσεις να είναι κακό και καταστροφικό. Ο χαρακτήρας του Kefka και το leitmotif είναι απτό και παρόν στο πρώτο μισό της ιστορίας, αλλά χάνονται σε όλο το δεύτερο εξάμηνο. Το θέμα του Sephiroth είναι παρόν σε όλη την ιστορία, αλλά ο πραγματικός χαρακτήρας του πηγαίνει σε μεγάλο βαθμό αόρατος, όπως και ο κυριότερος καρχαρίας Γλάροι . Scary, ναι, αλλά καθιστά την αιτία της σύγκρουσης στην αφήγηση αφηρημένη και μακρινή και όχι άμεση απειλή.
Το θέμα του Golbez διορθώνει ότι συνοδεύοντας σχεδόν κάθε φορά που εμφανίζεται να καταστρέψει τελείως Ημέρα του Cecil και του συνεργάτη. Ω, και δεν γελάω για «απόλυτα καταστροφή». Αυτό το θέμα παίζει πρώτα μόλις ο Golbez μπαίνει στην αίθουσα Crystal στο Fabul, τακτοποιεί τους ήρωες και απλά βγαίνει με τα ποντίκια του Kain, τη Rosa και τον κρυστάλλινο υπό τον έλεγχό του. Από εκείνη τη στιγμή, όποτε οι χορδές οργάνων αρχίζουν να παίζουν, δεν ξέρετε μόνο ότι προκαλεί κάτι κακό να συμβεί, αλλά ότι πρόκειται να εμφανιστεί φυσικά και να παραδώσει τον κώλο σας προσωπικά.
Επίσης, όπου το θέμα του Kefka χρησιμοποιεί επίσης ένα όργανο, είναι λιγότερο εκφοβιστικό όργανο καλαμιού, όπως αυτό που θα ακούσετε σε ένα τσίρκο ή ένα πάρκο. Το θέμα του Golbez χρησιμοποιεί ένα πλήρες όργανο εκκλησίας. Το ίδιο αυτό το όργανο συνδέεται με τόσους άλλους κακοποιούς χαρακτήρες που η χρήση του προκαλεί την ίδια αντίδραση από τον παίκτη που υποτίθεται ότι θα παράγει το leitmotif. Συνδέουμε αυτό το όργανο με δύναμη και μεγαλοπρέπεια, και κακοποιούς που αγαπούν να δείχνουν και τις δύο. Ο τόνος του «Clad in the Dark» επαναλαμβάνεται πολλές φορές σε όλη την ιστορία με διαφορετικά τραγούδια και όργανα που συμβολίζουν την επιρροή του στα γεγονότα, αλλά η πλήρης κλίμακα του leitmotif του περιορίζεται αποκλειστικά σε προσωπικές εμφανίσεις. Αυτό αποτελεσματικότερα επιβάλλει τη συσχέτισή μας με αυτό και τον χαρακτήρα από το να το χρησιμοποιούμε αδιάκριτα κάθε φορά που συμβαίνει κάτι που σχετίζεται με τον κακό, όπως «Εκλέγονται από τον πλανήτη».
Η δύναμη αυτού του τραγουδιού δεν μειώνεται ακόμη και από το γεγονός ότι ο Golbez παραιτείται από τον κακό του στο τέλος του παιχνιδιού, επειδή αυτό το θέμα δεν ακούγεται ξανά κατά την τελευταία πράξη. Το θέμα του Unike Kefka που λείπει, παρά την ιδιότητά του ως κύριου ανταγωνιστή, μόλις ο Golbez φτάσει στα συναισθήματά του, «Clad in the Dark» εξαφανίζεται μαζί με τον έλεγχο του Zemus πάνω του. Επειδή αυτό το θέμα είναι αποκλειστικά που συνδέεται με τον Golbez ως κακοποιός, δεν επηρεάζεται από την αποκάλυψη στο τέλος όταν γυρίζει καλά, αφού ο παίκτης εξακολουθεί να το συνδέει αποκλειστικά με αυτές τις κακές πράξεις. Ο αποκλεισμός του τραγουδιού βοηθά επίσης τον παίκτη να δεχτεί αυτή την αλλαγή της καρδιάς ως γνήσια, δείχνοντας ότι παραιτήθηκε από τους κακούς τρόπους του για καλό.
Έτσι, τελικά, ένα μεγάλο μέρος αυτού που κάνει έναν αποτελεσματικό χαρακτήρα leitmotif είναι το πώς συνδέεται με την κύρια ιστορία. Είναι πραγματικά πιο σημαντικό από ό, τι πραγματικά το τραγούδι είναι , αν και ένα καλό τραγούδι που είναι κατάλληλο για τη δράση και τον χαρακτήρα που συνοδεύει είναι πιθανό να είναι πιο αξέχαστο. Η ποιότητα αυτού του θέματος επηρεάζει επίσης βαθιά τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης βλέπει τον εν λόγω χαρακτήρα και μπορεί να κάνει έναν ήρεμο κακοποιό αξιομνημόνευτο ή να μετατρέψει έναν αλλιώς σπουδαίο κακοποιό σε ένα μέτριο. Είναι ένα άλλο παράδειγμα του αντίκτυπου που μπορεί να έχει ένα ηχητικό κομμάτι ενός παιχνιδιού στον παίκτη, το οποίο είναι το κύριο σημείο αυτής της σειράς, και γιατί ήθελα να το ξεκινήσω με αυτό το άρθρο. (ΕΓΩ υπόσχεση Θα μιλήσω και για κάτι άλλο Τελική φαντασία τον επόμενο μήνα!)
καλύτερο λογισμικό για αντιγραφή dvd σε σκληρό δίσκο