a complete ranking every era world warcraft
Η οργή του βασιλιά Lich είναι στην κορυφή
Κάθε World of Warcraft παίκτης, νέος ή παλαιός, έχει μια αγαπημένη εποχή. Είτε ήταν αυτό που έπαιξαν πρώτα είτε το δικαίωμα πριν από την αποχώρησή τους: υπάρχουν πολλές μεμονωμένες προσωπικές ιστορίες που γεννήθηκαν από αυτό το 14χρονο φαινόμενο.
Πριν από μερικές εβδομάδες ερωτήσαμε άμεσα την κοινότητά μας για να λάβουμε μια οριστική απάντηση σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο κάθε επέκταση επεκτείνεται και, όσον αφορά τις απόλυτες επιλογές κορυφής και κατώτατου ορίου, πήγαμε λίγο πολύ όπως περίμενα.
(Σημείωση: Όλα αυτά είναι screenshots των διαφόρων χαρακτήρων μου σε όλη μου 14 χρόνια stint με Ουάου .)
37,6% - Οργή του βασιλιά Lich (2008)
Κάθε φορά που ρωτώ τους ανθρώπους τι είναι το αγαπημένο τους World of Warcraft η επέκταση είναι αυτοπροσώπως, η απάντηση είναι σχεδόν πάντα ' Οργή του βασιλιά Lich '.
Ήρθε στην τέλεια στιγμή: τέσσερα χρόνια Ουάου . Τέσσερα χρόνια από τον 'άνθρωπο άκουγα για την επιδημία του ιού που μελετήθηκε από πραγματικούς επιστήμονες'; Τέσσερα χρόνια διαφημίσεων. Χρόνια φίλων λέγοντας στους ανθρώπους ότι έπρεπε να το παίξετε '. Όλη αυτή η διαφημιστική εκστρατεία και η εστίαση στον τρομερό βασιλιά Lich, σε συνδυασμό με μια αργή μετατόπιση στην παραγωγή W orld του Warcraft μια λιγότερο hardcore-χρωματισμένη εμπειρία επιτρέπεται Οργή να εκραγεί ο τρόπος που έκανε. Για πολλούς ήταν η αιχμή Ουάου , με μερικές από τις πιο συναρπαστικές περιοχές με πλούσια ιστορία στο παιχνίδι, καθώς και την εισαγωγή του συστήματος phasing, το οποίο ενίσχυσε τις αναζητήσεις, αλλάζοντας δραστικά τις ζώνες με βάση το πού ο παίκτης βρισκόταν στην αφήγηση.
Θα μπορούσε να πάει κάτω ως η μεγαλύτερη επέκταση MMO όλων των εποχών.
Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι μια συνθήκη που περιγράφει μια δοκιμαστική περίπτωση;
23.25% - Καύση καύσης (2007)
Δεν το έκανα μυστικό αυτό Καύση καύσης ήταν το αγαπημένο μου προσωπικό, και χαίρομαι που βλέπω ότι τουλάχιστον διοικεί τη δεύτερη θέση όλα αυτά τα χρόνια αργότερα.
Η προσθήκη δύο νέων αγώνων στην πτυχή (Draenei και Blood Elves, οι δύο βασικές κούρσες που παίζω ακόμα σήμερα) ήταν μια ωραία μικρή επιπλέον για μια επέκταση, όπως και η στροφή σε μια πιο εστιασμένη αφήγηση που μας έβαλε κατά της Burning Legion - - αναμφισβήτητα το πιο τρομερό φατρία στην ιστορία της σειράς.
Η μετατόπιση από επιδρομές των 40 προσώπων στη Βανίλια (η οποία είχε τη δική της μοναδική αίσθηση σε αυτήν, που παραχωρήθηκε) σε 25 (και τελικά χαμηλότερη) έκανε μια φαινομενική διαφορά στην πραγματοποίηση επιδρομών πιο προσιτή για τους λαούς που δεν μπορούν να συγκεντρώσουν έναν τόνο παικτών ενώ διατηρώντας την δυσκολία ανέπαφη. Ως κάποιος που έχει εισβάλει στο hardcore κατά το ήμισυ περίπου της διάρκειας ζωής του παιχνιδιού, βρήκα το Καύση καύσης εποχή να είναι η πιο δύσκολη και ανταμείβοντας.
Αυτή η πρόκληση επεκτάθηκε και στα ηρωικά (σκληρά) μπουντρούμια, καθώς οι παίκτες όντως έπρεπε να κάνουν χρήση όλων των δυνατοτήτων τους αντί να τους κατακλύσουν: μια πρακτική που εισήχθη στο Οργή του βασιλιά Lich αυτό δεν άλλαξε πραγματικά μέχρι την εισαγωγή των μυθικών μπουντρούμι.
12,49% - Βανίλια (2004)
Ah Vanilla: το μανικιούρ που οι περισσότεροι άνθρωποι αγαπούν να χρησιμοποιούν όταν αναφέρονται στην αρχική εκτόξευση του World of Warcraft μέσω της πρώτης επέκτασης, Καύση καύσης . Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους, μετά από όλες τις εξελίξεις που έκανε η Blizzard όλα αυτά τα χρόνια, οι λαοί εξακολουθούν να κρατούν τη Βανίλια με τόσο μεγάλη εκτίμηση.
Ο ευκολότερος τρόπος να εξηγηθεί η μυστική σάλτσα; Ήταν άνομο. Πολλά πράγματα που συνέβησαν δεν έπρεπε να έχουν συμβεί, ή άλλως τρόμαζαν πολλούς παίκτες. Η παγκόσμια PVP ήταν αχαλίνωτη και ήταν κοινό να βρούμε «ένοπλες ομάδες» από τους τόνους της Alliance ή της Horde Gankers, που έσκαψε για να καταστρέψει την εμπειρία της άλλης πατρίδας.
Παγκόσμια αφεντικά είχαν τεθεί σε πρωτεύουσα στις πρωτεύουσες. Αυτός ο ιός που ανέφερα νωρίτερα; Ήταν το Διαφθοροποιημένο Αίμα, και ήταν αρκετά παράλογο. Οι επιδρομές των 40 ανθρώπων ήταν ένα ταξίδι από μόνο του και όταν τελικά διαμαρτυρήθηκε ο καθένας σε αυτούς ήταν μαγικό. Μπορεί να μην έχουμε ποτέ ένα δημοφιλές MMO ως laissez faire ως Βανίλια Ουάου πάλι.
9.99% - Λεγεώνας (2016)
Αχ Λεγεώνας . Ήταν αμέσως γαντζώθηκε από τη συνέχεια (και κορυφή, βασικά) της ιστορίας που ξεκίνησε με Καύση καύσης . Ήταν μια ολοκληρωμένη και ολοκληρωμένη παρακολούθηση με τον Illidan στο προσκήνιο και πολλές πράσινες εκρήξεις και σύνεργα.
Λεγεώνας τροφοδοτήθηκε από τα λάθη που έγιναν στο Πολέμαρχοι του Draenor , όπου η ομάδα ανάπτυξης έφυγε από το παιχνίδι στις δικές της συσκευές μετά από μια εκρηκτική εκτόξευση. Είχε έναν τόνο στήριξης, πολλούς νέους μηχανικούς για να κρατήσει τους ανθρώπους απασχολημένους και μερικές μεγάλες επιδρομές. Το Suramar, μία από τις πιο πολωμένες περιοχές τα τελευταία χρόνια, είναι πιθανώς η αγαπημένη μου ζώνη στο παιχνίδι.
Παρά την αντανάκλαση του πολέμου, το Broken Shore είναι ένα όμορφο μέρος και δεν με πειράζει να το αναπαράγετε όταν ευθυγραμμίζω περισσότερους χαρακτήρες.
7,4% - Μάχη για τον Azeroth (2018)
Είναι πολύ νωρίς για να πούμε πώς αυτό θα καταλήξει στο πάνθεο του MMO-dom, αλλά Μάχη για τον Azeroth κέρδισε μια αξιοσέβαστη κατάταξη περίπου στο μέσο του δρόμου. Με δύο νέες γιγάντιες ζώνες που προβάλλουν τα ταλέντα της ομάδας της τέχνης στο μέγιστο, όλη η γωνία «Συμμαχία εναντίον ορδή» αποδίδεται, τουλάχιστον με την έννοια ότι με ενέπνευσε να παίξω με την εκστρατεία και με τις δύο πλευρές τόσο κοντά στην εκτόξευση: κάτι Σπάνια, αν το κάνει ποτέ.
Ο Uldir, η πρώτη του επιδρομή, είναι μια μεγάλη εισαγωγή και ελπίζουμε ότι θα έρθει ένας από τους πολλούς. Ο Blizzard φαίνεται να είναι στα δάχτυλά του από τότε Draenor και ότι η ανάμνηση μπορεί να κρατήσει Azeroth κλοτσιάζοντας για κάποιο χρονικό διάστημα. Αλλά με τη Λεγεώνα καύσης, τόσους πολλούς νεκρούς βασικούς χαρακτήρες και ολόκληρη τη γωνία «πόλεμος φατριών», είναι δύσκολο να πει κανείς πού θα πάει ο Blizzard από εκεί, όταν η επόμενη επέκταση θα χτυπήσει σε αρκετά χρόνια (περισσότεροι Παλαιοι Θεοί ?).
5.26% - Ομίχλες της Πανταρίας (2012)
Εδώ είναι όπου αρχίζουμε να πέφτουμε στο μεσαίο έδαφος, το οποίο είναι ακριβώς εκεί που έχω τοποθετήσει Ομίχλες της Πανταρίας . Η κοινότητα συμφώνησε.
πώς να ανοίξετε αρχεία .bin στα Windows 10
Δεν υπήρχε τίποτα εγγενώς λανθασμένος με Ομίχλη . Η ιδέα ενός ουδέτερου αγώνα εκκίνησης (Pandaren), οι μάχες Pokemon (κατοικίδιο ζώο) και η τάξη του Monk είναι κυματισμοί που εξακολουθούν να αισθάνονται στο παιχνίδι σήμερα. Η Pandaria, η νέα ήπειρος, περιέχει μερικές αξέχαστες περιοχές και μερικές μεγάλες επιδρομές.
Αλλά στο τέλος της ημέρας απλά δεν έκαναν όσες και τις επεκτάσεις του παρελθόντος, με εξαίρεση τις πολύ κακοποιημένες Κατακλυσμός που ήρθαν μπροστά της.
3.03% - Κατακλυσμός (2010)
Είναι δύσκολο να το πιστέψεις Κατακλυσμός ήταν μόνο η τρίτη επέκταση για World of Warcraft δεδομένου του βαθμού απόρριψης. Προχωρώντας με την αμφιλεγόμενη απόφαση να ανατινάξει ένα μεγάλο μέρος του αρχικού κόσμου (γεγονός που προκάλεσε την αναχώρηση κάποιων παικτών από τη Βανίλια), Κατακλυσμός ήταν πολωμένος από το get-go.
Οι νέες κούρσες Worgen και Goblin, παρόλο που χτυπήθηκαν με μερικούς, δεν ήταν τόσο δημοφιλείς όπως άλλοι στο παρελθόν (σύμφωνα με μια ανεπίσημη απογραφή Blood Elves είναι σήμερα ο πιο δημοφιλής αγώνας στο παιχνίδι ακόμα και μετά το ντεμπούτο τους Καύση καύσης Πριν από 12 χρόνια) και πολλά από αυτά Κατακλυσμός 's τσίμπημα ήταν «hey, αυτό που είναι παλιό είναι και πάλι νέο»! Ήταν αρκετή μια βόμβα στο νοικοκυριό μου για να με σταματήσω να παίζω αρκετά για πρώτη φορά μέσα σε έξι χρόνια.
0,97% - Πολέμαρχοι του Draenor (2014)
Αλλά Κατακλυσμός εξακολουθεί να έχει τους οπαδούς του: δεν μπορείτε πραγματικά να πείτε το ίδιο για Πολέμαρχοι του Draenor , η οποία δεν έφτασε ούτε στο 1% του συνόλου των ψήφων.
Δεν χρειάζομαι πολύ για να εξηγήσω πού Κυβερνήτες πήγε στραβά. Σχεδόν τα πάντα για την επέκταση ήταν ένας κίνδυνος. Η γωνία που περνούσε από το χρόνο που έσπαγε πραγματικά με τα αρχέτυπα αρκετών υπαρχόντων χαρακτήρων. Το σύστημα 'Garrison', το οποίο πολλοί αποκαλούσαν ' Farmville σε Ουάου '. Είχε τους επικριτές της την πρώτη μέρα, αλλά η μακροπρόθεσμη στήριξη είναι πραγματικά αυτό που σκότωσε την κληρονομιά της, και μάλιστα κάπως αλλοιώθηκε η εικόνα της Blizzard ως σύνολο.
Κυβερνήτες ήταν τόσο κακώς υποστηριζόμενη μετά την εκτόξευση που ο Blizzard έχει παραδεχτεί ανοιχτά (συμπεριλαμβανομένης σε μένα προσωπικά, πολλές φορές) ότι έσφαξαν. Αν δεν συμβαίνει κάτι πραγματικά καταστροφικό στο Blizzard, Κυβερνήτες μπορεί να καταλήξει να είναι το χαμηλό σημείο όλων των εποχών της σειράς.