2010 sucked if red dead redemption was game year
( Για το Musing, ο Xzyliac μοιράζεται την απογοήτευση και την απογοήτευσή του με τη θετική αντίδραση της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή , και πώς αισθάνεται ότι τα γραφικά έχουν περισσότερη προσοχή και έπαινο από το gameplay. Διαφωνώ? Θέλετε να δημοσιεύσετε το δικό σας Musing σε αυτό το θέμα; Επικεφαλής στο πάνω από τα blogs της κοινότητας και γράψτε ένα επάνω! - JRo )
Επιτρέψτε μου ένα σαπουνάκι και θα σας δώσω ένα κήρυγμα. Επιτρέψτε μου μια χορωδία και θα σας δώσω μια συναυλία. Επιτρέψτε μου μια σκηνή και θα σας δώσω μια επίδειξη.
Ρωτήστε μου τι αναρροφάται το 2010 και θα σας μιλήσω για το αυτί σας Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή .
Για όλους τους σκοπούς και τους σκοπούς, Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή έγινε το αγαπημένο της κοινότητας το 2010 (όχι του Destructoid συγκεκριμένα, αλλά γενικά μεταξύ των gamers). Κάτι που υποθέτω δεν σημαίνει τίποτα τώρα που ο καθένας είναι από το τέλος του έτους ψηλά, αλλά εξακολουθεί να με ενοχλεί. RDR δεν ήταν ένα κακό παιχνίδι per se - νομίζω ότι λίγοι που γνωρίζουν τη γνώμη μου RDR έχουν αναπτύξει αυτή τη σκέψη. Όχι, δεν νομίζω RDR ήταν κακό. Ήταν εντάξει . Είχε μετριότατο gameplay που έφτασε στο παρελθόν με κάποια εκπληκτική παρουσίαση. Το παιχνίδι κοίταξε αρκετά γύρω και είχε μερικούς υπέροχους χαρακτήρες. John Marston και Bonnie MacFarlane είναι πιθανώς δύο από τα αγαπημένα μου στην πρόσφατη μνήμη (αν και ο ηθοποιός του Marston θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει κάποια εργασία ή επεξεργασία ή κάτι τέτοιο). Το γράψιμο ήταν καλό, ενώ ολόκληρο το τελευταίο τέταρτο πραγματικά έσπασε όλα τα βήματα που είχε η ιστορία.
Μακρά σύντομη ιστορία: ήταν αξιοπρεπή.
Και με κάποιο τρόπο αυτό το παιχνίδι έγινε το ανεπίσημο επίσημο παιχνίδι της χρονιάς. Τώρα εσείς και εγώ μπορούμε να παίζουμε όλη την ημέρα RDR Παρουσίαση και οικόπεδο. Ίσως σκεφτήκατε ότι ο Rob Wiethoff, η φωνή του Marston, ήταν ένας σπουδαίος ηθοποιός. Οι περισσότεροι άνθρωποι το κάνουν. Για μένα, ήμουν πραγματικά ενοχλημένος από το πώς θα ήχοτε ουδέτερη ένα δευτερόλεπτο και στη συνέχεια απλά να πηδήξει σε λειτουργία οργή με κανένα μέσο έδαφος. Θα ήταν όλοι έτσι και στη συνέχεια, ξαφνικά, θα χτυπάει! Έχει μόνο δύο τρόπους. Όπως ο Denzel Ουάσιγκτον. Αλλά είμαι πρόθυμος να ομολογήσω ότι είναι υποκειμενικό σε ένα σημείο. Και ίσως σκεφτήκατε ότι ολόκληρο το τελευταίο τέταρτο (ο επίλογος, βασικά) ήταν υπέροχο. Νόμιζα ότι απλά έσπασε τα πάντα, αλλά ίσως είναι επειδή ήμουν περισσότερο στην αποστολή να σκοτώσω τους φιλαράτες του Marston απ 'ό, τι ήμουν στον ίδιο τον Marston. Ένιωσα να βγαίνω από το γαμημένο πουθενά και ξαφνικά ζητώντας μου να με νοιάζει για τον Μάρστον, όταν οι συγγραφείς δεν μου έδωσαν ποτέ λόγο να φροντίσουν γι 'αυτόν πριν ήταν μαλακίες. Η πλοκή δεν σας ζήτησε να νοιάζεστε για τον Μάρστον, μόνο για την αποστολή του. Μετά από αυτό το παιχνίδι έπρεπε να τελειώσει.
Αλλά τίποτα από αυτό δεν με ενοχλεί πραγματικά.
Αυτό που με ενοχλεί είναι να μπορώ να μαντεύω με οποιονδήποτε σχετικά με τις λεπτομέρειες της παρουσίασης στο RDR αυτό που έχω διαπιστώσει είναι σχεδόν καθολικά αποδεκτό είναι η δήλωση ότι RDR » το παιχνίδι ήταν απλώς ικανοποιητικό. Και ήταν. Αποτελούσε από την αναζήτηση fetch και την εκτόξευση βανίλιας. Και στη συνέχεια, μόλις εισάγεται το Dead Eye, όλη η στρατηγική και η πρόκληση ρίχνονται έξω από το παράθυρο. Είναι πραγματικά έτσι. Και λίγοι διαφωνούν. Αυτό είναι το πράγμα. Το λεγόμενο 'Παιχνίδι της Χρονιάς' είναι ένα παιχνίδι όπου το πραγματικό κομμάτι του παιχνιδιού δεν είναι καν επιβλητικό. Είναι χλιαρό και ευχάριστο.
Αλλά είναι όμορφο.
Σοβαρά κοινότητα; Σοβαρά? Είναι αυτό που χρειάζεται; Τώρα θα είμαι ο πρώτος που θα το πω Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή είναι πανέμορφη και αν σας αρέσει η ιστορία ή όχι, παρουσιάζεται με ένα στυλ που μπορεί να ανταγωνιστεί τις περισσότερες ταινίες του Χόλιγουντ. Τούτου λεχθέντος, αυτό είναι όλο το παιχνίδι είναι. Είναι απλώς στυλ. Πού είναι η ουσία; Πού είναι το μέρος όπου το πραγματικό gameplay φέρει το δικό του βάρος; Είναι αυτό που χρειάζεται για να είναι το παιχνίδι της χρονιάς; Κοιτάξτε όμορφη και έχετε μια αξιοπρεπή ιστορία;
Υποθέτω ότι λειτούργησε Uncharted 2 .
Το πιο σημαντικό είναι ότι υπογραμμίζει σίγουρα την τάση των μεγάλων παιχνιδιών του προϋπολογισμού που δεν κάνουν τίποτα στον τρόπο δημιουργικότητας. Με τι είμαι εντάξει, ειλικρινά είμαι, αν το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό. Το παιχνίδι Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή δεν είναι διασκεδαστικό. Είναι τα κοψίματα, κάθε φορά που καταφέρνω να βάλω τον ελεγκτή, τότε βρήκα τον εαυτό μου απολαμβάνοντας το παιχνίδι. Κάθε φορά που έπαιζα το παιχνίδι ήταν βαρετό ως μπάλες. Όπως ένας φίλος έβαλε «Ναι, αλλά ήθελα πραγματικά να δω τι συνέβη στη συνέχεια». ΠΟΙΟΣ ΝΟΙΑΖΕΤΑΙ!? Σε περίπτωση που RDR, όλα όσα λέτε θέλετε να το πετύχετε για να δείτε το επόμενο cutscene. Ακούγεται σαν δουλειά για μένα.
Τώρα, ας μιλήσουμε Mass Effect 2 .
ME2 μπορεί να είναι το GOTY μου και ξέρω ότι ακούγεται σαν οριακή υποκρισία, αλλά επιτρέψτε μου να δικαιολογήσω τον εαυτό μου. Ειλικρινά, σκέφτηκα Mass Effect 2 είχε μεγάλο gameplay. Ήταν το πιο καινοτόμο ή δημιουργικό; Ούτε καν. Αλλά ήταν διασκεδαστικό. Ήταν σφιχτό και ρευστό. Πέρασε από την εργασία, ήταν διασκεδαστικό. Και ενώ ME2 ήταν επίσης ένας άλλος μεγάλος προϋπολογισμός, το όμορφο παιχνίδι που ώθησε το ύφος στο πρόσωπό σας, τουλάχιστον έκανε μια προσπάθεια να κάνει αυτό τον κινηματογράφο και την ιστορία ένα μέρος της εμπειρίας. Η ιστορία ήταν αναπόσπαστο κομμάτι του gameplay. Δεν ήταν μόνο εκεί για να φανεί όμορφη. Ήταν τόσο ένα στοιχείο του gameplay όσο ήταν καραμέλα ματιών.
Τώρα δεν θέλω να είμαι «αυτός» τύπος. Δεν πρέπει όλα να είναι πρωτότυπα.
Το 2009 το GOTY μου ήταν Arkham Asylum . Arkham Asylum δεν ήταν το πιο δημιουργικό ή καινοτόμο παιχνίδι το 2009, αλλά τι ήταν ρευστό και διασκεδαστικό. Αυτό ψάχνω. RDR δεν ήταν αυτό. Ήταν βανίλια, ήταν θαμπό, λειτούργησε και το έκανε μόνο αυτό. Δεν θέλω να μοιάζω με τον άνθρωπο που χρειάζεται τα πάντα για να είναι μοναδική και καινοτόμος, αλλά δεν είχε βάθος ή ουσία για να υποστηρίξει το στυλ που είχε.
Το οποίο είναι χάλια γιατί το 2010 είχε τους τόνους των μεγάλων παιχνιδιών που ήταν επίσης εξαιρετικά παιχνίδια.
Mass Effect 2 , Rock Band 3 , Ο Άλαν Γουάικ , Παιχνίδι ιστορία Dev - όλα τα φανταστικά παιχνίδια με μεγάλο gameplay, και αυτό είναι ακριβώς η κορυφή της επιφάνειας. Πηγαίνει τόσο βαθύτερα. Τόσα πολλά παιχνίδια που ήταν τόσο πιο συναρπαστικά από τα παιχνίδια που είναι ενοχλητικό να δούμε την τάση του στυλ πάνω από την ουσία συνεχίζουν να σαρώνουν μέσω του Τύπου και της κοινότητας. Είναι πραγματικά αυτό που χρειάζεται; Πάρε παιδιά.
Έτσι, στο κλείσιμο, RDR έκανε το 2010 πιπιλίζουν.
Εντάξει, όχι πραγματικά. Αυτό είναι λίγο δραματικό. Αλλά έκανε το τέλος του 2010 να πιπιλίζουν. Σε ένα τόσο σπουδαίο έτος, σίγουρα πίστευα ότι όλοι θα βρεθούσαμε να αγκαλιάζουμε μερικά καλύτερα παιχνίδια, παρά παιχνίδια RDR , γιατί αυτό είναι το παιχνίδι της χρονιάς πρέπει είναι. Θα πρέπει να λάβετε υπ 'όψιν το gameplay για πρώτη φορά πριν χαράξετε αρκετά pixels και γράψατε καλά ... γράφοντας. Αν RDR είναι να αντιπροσωπεύσει το καλύτερο από τα καλύτερα το 2010 από το 2010 must've πραγματικά sucked.