zelda breath wild might have looked lot different
c ++ απροσδιόριστη αναφορά στη λειτουργία στο αρχείο κεφαλίδας
Link Biker, UFO και πολλά άλλα
Το φετινό συνέδριο του Developer's Game (GDC) συμβαίνει στο Σαν Φρανσίσκο αυτή τη στιγμή και η ομάδα πίσω από το επερχόμενο Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης έδωσαν μια συζήτηση όπου έδειξαν κάποια από τα έργα που πήγαν να κάνουν το παιχνίδι. Τρεις από τους προγραμματιστές του τίτλου μίλησαν για μια ώρα σχετικά με τις έννοιες και τα εργαλεία που χτίστηκαν Αναπνοή της άγριας φύσης , και φαίνεται ότι τίποτα δεν ήταν εκτός τραπέζης όταν συζητήθηκαν αρχικά οι ιδέες.
Zelda τα παιχνίδια τείνουν να λένε μια παρόμοια ιστορία: ένας ήρωας εξερευνά μπουντρούμια και αντιμετωπίζει τέρατα για να συλλέξει εξοπλισμό έτσι ώστε να νικήσει ένα μεγαλύτερο κακό που απειλεί την πατρίδα του. Έχουμε δει τον τύπο που εξευγενίστηκε στα 30 χρόνια από τότε Ο θρύλος του Zelda κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο NES. Και όσο διασκεδαστικό είναι και ο τύπος, τελικά δεν μπορεί να βοηθήσει, αλλά αισθάνεται, καλά, τυποποιημένος.
Για Αναπνοή της άγριας φύσης, οι προγραμματιστές ήθελαν να ξεφύγουν από τις συμβάσεις Zelda σειρά είχε γίνει γνωστή για. Στην ομιλία τους στο GDC, ο Hidemaro Fujibayashi, ο Takuhiro Dohta και ο Satoru Takizawa μίλησαν για τους τρόπους με τους οποίους προσπάθησαν να απομακρυνθούν από Zelda παραδόσεις, και έδειξε κάποια ιδέα τέχνης από τις πρώτες ημέρες του Αναπνοή της άγριας φύσης της ανάπτυξης.
Όπως μπορείτε να δείτε, μερικές από τις έννοιες με τις οποίες ήρθε η ομάδα θα έβαλαν το Link σε ένα πιο σύγχρονο περιβάλλον. Υποψιάζομαι ότι η μοτοσυκλέτα Link οδηγεί μπορεί να έχει δει από την ομάδα DLC για Mario Kart 8. Μπορείτε επίσης να δείτε μια έκδοση του Link που φορά ένα windbreaker, και ένα άλλο που κρατάει μια κινούμενη V κιθάρα. Μια μεταγενέστερη φωτογραφία που τραβήχτηκε από το USGamer δείχνει την τέχνη της σχεδίασης Link σε ένα κοστούμι, που αντιμετωπίζει μακριά με ένα Metroid.
Έχουμε ήδη δει Zelda να περάσει με ένα άλλο είδος παιχνιδιού μέσα Hyrule Warriors , αλλά φαίνεται ότι η ομάδα εξέταζε αυτή τη λεωφόρο από μόνη της πριν την προσεγγίσει η Koei.
Αυτή είναι ίσως η πιο ενδιαφέρουσα διαφάνεια που παρουσιάστηκε στο συνέδριο. Το ύφος της τέχνης μοιάζει με αυτό που έχουμε δει Αναπνοή της άγριας φύσης , αλλά υπάρχει μια αλλοδαπή μητρική που εκτοξεύει δεκάδες μικρότερα σκάφη πάνω από ένα τοπίο καπνίσματος όπως μια κουκούλα Link εξετάζει. Η κάρτα τίτλου διαβάζεται Ο θρύλος του Zelda: Εισβολή , και φέρνει στο νου τη σκηνή μέσα Μάσκα της Majora όπου η νεαρή Link πρέπει να βοηθήσει να κρατήσει ένα παρόμοιο πλοίο από την κλοπή αγελάδων από το αγρόκτημα των Ρομά. Είναι πιο δύσκολο να δεις, αλλά στα δεξιά της διαφάνειας μπορείς να δεις τα έργα τέχνης που μοιάζουν με μια αλλοδαπή αυτοψία που πρέπει να ξεκινήσεις, με κάποιον που μοιάζει πάρα πολύ σαν τον Γκάνον σε ένα μπλουζάκι της Metallica που διαμαρτύρεται για το πώς να προχωρήσει .
Ακούγεται ότι η ομιλία ήταν καλά δεκτή από όλους όσους παρακολούθησαν, οπότε ελπίζουμε ότι θα αρχειοθετηθεί και θα δημοσιευθεί σύντομα online. Πάντα απολάμβανα το Zelda αλλά δεν μπορώ παρά να αναρωτηθώ τι θα έπαιζαν μερικές από αυτές τις άλλες ιδέες. Αυτό το εξωγήινο πλοίο της τελικής διαφάνειας απλά ικετεύει για ένα Star Fox crossover.
NintendoAmerica (Twitter)