will starlink battle
* θόρυβος διαστημόπλοιο *
σαπούνι και ξεκούραστες ερωτήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες διαδικτύου
Starlink: Μάχη για τον Άτλαντα μου έμοιαζε περίεργη από τη διάσκεψη E3 της Ubisoft πέρυσι. Ακόμα και το 2017, η τρέλα της NFC ήταν σαφώς μια πεθαμένη τάση και οι περισσότερες σειρές έκοψαν τις απώλειές τους κλείνοντας ή σπάζοντας σε άλλα μέσα ενημέρωσης. Ο μόνος που εξακολουθεί να υποστηρίζεται τακτικά - εν αναμονή μιας έκπληξης Skylanders ανακοίνωση στο φετινό E3 - είναι amiibo της Nintendo, και είναι ένα τέντωμα που λέει ότι είναι 'παιχνίδια με τη ζωή'. Οι περισσότεροι τους θεωρούν πολύ πιο ελκυστικό ως αντικείμενο συλλέκτη παρά ως κομμάτι βαρετό DLC σε ένα υπερτιμημένο πλαστικό κέλυφος. Αλλά η Ubisoft δεν υποστηρίζει Starlink , και το ανέφεραν ονομαστικά στα σχέδιά τους E3 2018.
Έχω μικτά συναισθήματα προς τη δική μου συλλογή τέτοιων αριθμών. Μερικοί συναντώνται με ένα χαμόγελο παιδικής χαράς. Άλλοι μόνο παίρνουν ένα στεναγμό της τύψεις του αγοραστή. Starlink θα μπορούσε να γίνει ο πρώην, αλλά με όμοια Skylanders να είσαι ήσυχος, είναι δημόσια η γνώση ότι είναι ένα παίγνιο για την παραγωγή παιχνιδιών και μορφών όπως αυτό. Η μόνη εξαίρεση είναι εάν η ΠΕ είναι αρκετά ισχυρή ώστε να τα μεταφέρει ως μεμονωμένα κομμάτια εμπορευμάτων - ακόμα και τότε δεν υπάρχει καμία εγγύηση - και αυτό είναι κάτι που δεν βλέπω να συμβαίνει με ένα ολοκαίνουργιο IP.
Μου κάνει να αναρωτιέμαι τι σκέφτεται ο Ubisoft προσπαθώντας να βρεθεί σε αυτόν τον τομέα, ειδικά προς ένα παλαιότερο κοινό που είναι πολύ πιο επιφυλακτικό απέναντι στην έννοια. Ναι, η Ubisoft προφανώς κυνηγά πιθανά χρήματα, εκτός από την απώλεια τέτοιων χρημάτων είναι ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια αυτά έχουν μειωθεί. Όμως, όσο περισσότερο σκέφτομαι την έμφαση που δίνει στο δομοστοιχειωτό σχεδιασμό του πλοίου, τόσο περισσότερο νομίζω ότι μπορεί να είναι κάτι.
Η ουσία της ιδέας των παιχνιδιών-ζωής είναι τα παιχνίδια που συμπίπτουν με τα στοιχεία. Είναι δύο μισά ενός συνόλου. Θα μπορούσαμε (ελπίζουμε) να είμαστε εντάξει χωρίς το άλλο, αλλά χωρίς τους δύο, κάτι αισθάνεται κοίλο γι 'αυτούς. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο επιμένω ότι το amiibo δεν είναι παιχνίδια-στη-ζωή πια. Πρώιμη amiibo επέτρεψε τα δεδομένα να γράφονται σε αυτά και να εφαρμόζονται σε παιχνίδια, μερικές χρήσεις πιο ενδιαφέρουσα από άλλες. Αλλά η Nintendo δεν έχει κάνει άλλο παιχνίδι που να χρησιμοποιεί αυτό το χαρακτηριστικό από τότε Αναπνοή της άγριας φύσης 's Wolf Link σύντροφος, επειδή amiibo είναι σε θέση να οδηγήσει αρκετές πωλήσεις από καθαρή συλλεκτική αξία. Η Nintendo δεν έχει κανένα λόγο να σχεδιάσει πλέον ενδιαφέροντα gameplay γύρω από αυτά, έτσι δεν το έχουν προσπαθήσει, εμποδίζοντας το σύντομο πείραμα Wolf Link.
πώς να δημιουργήσετε ένα δοκιμαστικό σχέδιο
Αυτή η συγκεκριμένη χρήση του Wolf Link με θεωρεί περίεργο και εγώ. Εκτός αυτού του παραδείγματος, οι amiibo κατηγορούνται ότι είτε δεν κάνουν τίποτα απομακρυσμένα ενδιαφέρον είτε για να κλειδώσουν τα δροσερά χαρακτηριστικά πίσω από τα πλαστικά paywalls με περιορισμένη διάρκεια. Αλλά κανείς δεν έριξε ένα μάτι στο Wolf Link μέσα Αναπνοή της άγριας φύσης , παρά το πόσο τυχαίο ήταν το crossover. Στην πραγματικότητα, παρά το γεγονός ότι ήταν η πιο αποκλειστική προσθήκη amiibo σε αυτό το παιχνίδι, ελήφθη πολύ καλύτερα από οποιαδήποτε άλλη χρήση amiibo. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο ίδιος ο Wolf Link εισέρχεται στο παιχνίδι, γεφυρώνοντας το χάσμα ανάμεσα στο παιχνίδι και τη φιγούρα. Αυτή η χρήση δεν έχει σχεδιαστεί σαν κωδικός ξεκλειδώματος για μια νέα φορεσιά ή οτιδήποτε άλλο, έχει σχεδιαστεί για να αισθάνεται ότι το ίδιο το παιχνίδι έρχεται στη ζωή.
Starlink , καθώς και κάθε άλλη γραμμή πριν από αυτό, κατάλαβε ότι η έμφαση στην κατασκευή των παιχνιδιών αισθάνεται σαν να έρχονται στη ζωή. Ακόμη Starlink παίρνει αυτή την κατανόηση ένα βήμα παραπέρα ενσωματώνοντας την προσαρμογή της πραγματικής φιγούρας με την προσαρμογή πλοίων στο παιχνίδι. Διαστάσεις Lego προσπάθησε κάτι παρόμοιο, χρησιμοποιώντας την τοποθέτηση πύλης σε έναν μηχανικό παιχνιδιού. Δημιουργία διαφορετικών οχημάτων από τα ίδια κομμάτια για Διαστάσεις Lego ήταν μια διασκεδαστική καινοτομία, αλλά το λογισμικό δεν μπόρεσε πραγματικά να πει αν το Batmobile ήταν ένα αυτοκίνητο ή ένα mech ή λείπει ένα ελαστικό, το οποίο χειρίστηκε όλοι στο παιχνίδι. Starlink στην πραγματικότητα σχεδιάζει να έχει το κάθε κομμάτι να αντιστοιχεί σε προφανείς αλλαγές παιχνιδιού (και, ευτυχώς, το απλοποιεί, ώστε να μην χρειάζεται να μάθετε πού το τελευταίο 1x2 τούβλο πήγε κάτω από τον καναπέ).
Είναι εξαιρετικά θυμίζει του πώς τα παιδιά κανονικά θα έπαιζαν με αρθρωτά στοιχεία. Η εναλλαγή εξαρτημάτων, βλέποντας το πώς φαίνονται και το κτύπημα τους με διαφορετικό τρόπο, είναι κάτι που απλά έχει νόημα για ένα παιχνίδι κατασκευασμένο με αρθρωτά κομμάτια. Η ενσωμάτωση του σχεδιασμού στο gameplay θα μπορούσε να κάνει τη διασκέδαση με τους αριθμούς και τη διασκέδαση με το παιχνίδι πιο συνεκτική. Αυτός μπορεί να είναι ο λόγος για τον οποίο τα πλοία είναι τοποθετημένα επάνω στην awkward-looking controller-extension, πάρα πολύ. Όχι μόνο δεν μπορεί να κρατήσει τον αριθμό στην εμβέλεια και να αλλάζει, είναι τοποθετημένος όπως ένας κάτοχος ενός παιχνιδιού πλοίου μπροστά του και να πετάξει γύρω του.
Όταν όλα αυτά έρχονται μαζί, βλέπω ένα συνδυασμό από τα αγαπημένα μου κομμάτια και κομμάτια από τα άλλα παιχνίδια παιχνιδιών με τη ζωή που έχω παίξει. Βλέπω νέους χαρακτήρες και περίεργα σχέδια όπως Skylanders . Βλέπω σημαντικές διαφορές παιχνιδιού μεταξύ μορφών όπως Skylanders και Disney Infinity . Βλέπω την αλληλεπίδραση με τους ίδιους τους αριθμούς Διαστάσεις Lego . Εάν κάποιο παιχνίδι είναι σε θέση να αποδείξει αν αυτό το μοντέλο αξίζει να εξεταστεί περαιτέρω, είναι ένα παιχνίδι σαν αυτό.
c ++ αρχικοποίηση στατικής μεταβλητής
Για όλη μου την αισιόδοξη περιέργεια, βλέπω μια ανησυχητική ανησυχία. Το ρυμουλκούμενο παρουσιάζει ένα τμήμα παιχνιδιού όπου τα όπλα του πλοίου αποτυγχάνουν να λειτουργήσουν εναντίον ενός συγκεκριμένου τύπου εχθρού, οπότε ο παίκτης μετατρέπει το σχήμα σε διαφορετικό σύνολο όπλων. Αυτό είναι καλό σχεδιασμό παιχνιδιών βανίλιας για να ενθαρρύνει την ανταλλαγή όπλων, αλλά όταν τα όπλα περιορίζονται σε φυσικά εμπορεύματα, αυτό θα μπορούσε εύκολα να εκμεταλλευτεί. Skylanders ήδη είχε μηχανική παιχνιδιού όπου το 'Element X' είναι πιο αποτελεσματικό εδώ και εκεί, αλλά δεν είναι τόσο δραστικό όσο (φαινομενικά) ακυρωτικές επιθέσεις. Θα υποθέσω ότι το σετ εκκίνησης θα είναι αρκετό για να νικήσει κάθε εχθρό, αλλά ξέρετε τι λένε για να υποθέσουμε.
Στην πραγματικότητα, καθώς έκανα μια μικρή έρευνα για να ελέγξω αυτό το κομμάτι, συναντήθηκα αυτή τη συνέντευξη. Σε αυτό, ένας παραγωγός στην Ubisoft λέει ότι σχεδιάζουν επίσης για κάθε πλοίο και μέρος να είναι συλλεκτικά ψηφιακά, χωρίς ποτέ να αγγίξει μια φυσική φιγούρα. Χω. Αυτό ... ακούγεται πραγματικά σαν ένας καλός συμβιβασμός. Αν και όπως πάντα, ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες που δεν γνωρίζουμε ακόμα. Ιδιαίτερα δεδομένου του ιστορικού της Ubisoft για τις μικροδιαπραγματεύσεις.
Η μανία παιχνιδιών για ζωή έρχεται και πήγε μάλλον γρήγορα επειδή το σχεδιασμό τους απαιτεί μια εξαιρετικά λεπτή πράξη εξισορρόπησης. Αυτό το μοντέλο δεν μπορεί να διαρκέσει μακροπρόθεσμα χωρίς να χτυπήσει το γλυκό σημείο ανάμεσα σε καλό σχεδιασμό παιχνιδιών, ελκυστικά στοιχεία και φιλική προς την οικογένεια τιμολόγηση. Δεν περιμένω Starlink να προκαλέσει μια δραματική μαζική αναζωπύρωση του μοντέλου, ούτε το θέλω. Τόσες πολλές δαπανηρές γραμμές σχήματος που ανταγωνίζονται σε μια στενή αγορά ήταν ένας από τους πολλούς παράγοντες που την έπνιξαν στην πρώτη θέση. Και ακόμη, Starlink με ενσαρκώνει γιατί έχει τη δυνατότητα να συνειδητοποιήσει την υπερβολικά ενεργή φαντασία μου περισσότερο από οποιοδήποτε παιχνίδι παιχνιδιών πριν από την ζωή.
Φυσικά, δεν θα επιτύχει σε αυτή την ισορροπία εκτός εάν το παιχνίδι του έχει σχεδιαστεί πολύ έξω από τα στοιχεία του, και ακόμα γνωρίζουμε πολύ λίγα γι 'αυτό. Εάν αυτό δεν είναι μέχρι το ταμπάκο, αυτό το IP ίσως να είναι μια άλλη γραμμή του amiibo. Αλλά θα μάθουμε περισσότερα αυτό το επερχόμενο E3, υποθέτοντας ότι το Ubisoft δεν θα καεί αυθόρμητα. Δεν έχω σχέδια να δεσμευτώ σε άλλο παιχνίδι όπως αυτό εγώ, αλλά μου αρέσει να παρακολουθώ ασυνήθιστες διαδρομές σχεδιασμού παιχνιδιών και είναι περίεργο να δω αν Starlink θα κάνει αυτή την ιδέα να λειτουργήσει καλύτερα από τους προδρόμους της.