why cave story is worst videogame ever
Σπήλαιο Story έκανε το πολυαναμενόμενο ντεμπούτο του WiiWare την περασμένη εβδομάδα και οι άνθρωποι ήταν εκστασιασμένοι. Πολλοί gamers λατρεύουν αυτό το retro retrospection, κρατώντας το υψηλό ως απόδειξη ότι indie προϊόντα μπορεί να είναι εξίσου καλά κατασκευασμένο όπως οποιαδήποτε εμπειρία λιανικής πώλησης. Κάποιοι θα πήγαν τόσο μακριά να το λένε αυτό Σπήλαιο Story είναι το μεγαλύτερο βιντεοπαιχνίδι που έγινε ποτέ. Αυτοί οι άνθρωποι, δυστυχώς, είναι λάθος.
Ως παίκτης, ασχολούμαι μόνο με πολικά άκρα, γι 'αυτό είμαι εδώ για να σας το πω Σπήλαιο Story είναι στην πραγματικότητα το κατισχύω βιντεοπαιχνίδι που έγινε ποτέ. Σίγουρα, ίσως να νομίζετε ότι είναι καλό και ίσως να αναρωτιέστε πώς στη Γη ένας ορθολογικός άνθρωπος θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα αντιφατικό συμπέρασμα, αλλά μην ανησυχείτε. Μόλις διαβάσετε τον αδιάψευστο τόμο μου για καθαρά αποδεικτικά στοιχεία, θα καταλάβετε.
Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε γιατί Σπήλαιο Story είναι το απόλυτο χειρότερο.
Τα γραφικά και η μουσική είναι σκατά:
Τα γραφικά για Σπήλαιο Story είναι συγκλονιστικά τρομακτικές και μπορείτε μόνο να διαφωνείτε μαζί μου εάν το όνομά σας είναι Stevie Wonder. Οποιοσδήποτε με κατάλληλος τα μάτια μπορούν να το δουν μόνοι τους. Σπήλαιο Story μοιάζει με σχέδιο ενός τετραετούς ηλικίας ενός κτιστού κτιρίου γεμάτου έντομα, το οποίο το σκυλί της οικογένειας έκαναν εμετό πέντε λεπτά μετά την κολλήσει στο ψυγείο. Το πρόβλημα είναι ότι δεν είναι σε HD, και ως κάποιος που έχει παίξει Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ (το οποίο προφανώς είναι καλύτερο από οτιδήποτε άλλο, επειδή είναι στο PS3), τα μάτια μου δεν μπορούν να προσαρμοστούν σε αυτό το απίστευτο σκουπίδια με αμφιβληστροειδή.
πώς να βρείτε το κλειδί δικτύου στο δρομολογητή
Αν τα γραφικά είναι κακά, η μουσική είναι ένα έγκλημα κατά της ευπρέπειας. Μια κακόφημη κακοφωνία ακατανόητου θορύβου, όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά Σπήλαιο Story Σκεφτόμουν σοβαρά ότι μια τραυματισμένη γάτα σπρώχτηκε από τον Fran Drescher στο κατώφλι. Υπάρχει μια επιλογή να αλλάξετε τη μουσική σε ένα 'πρωτότυπο' soundtrack στο Wii, αλλά το χρησιμοποίησα; Είμαι bollocks! Αν υπάρχει βελτιωμένη ηχητική λωρίδα ότι κακό, δεν έχω άλλη επιλογή παρά να πιστεύω ένα Παλαιότερα έκδοση του ίδιου τρομερού θορύβου θα μπορούσε να είναι χειρότερη. Έτσι λειτουργεί η μουσική.
Η ιστορία είναι φοβερή:
Δεν μου λέει ποιος είμαι, δεν μου λέει ποιος άλλος αλλού είναι, οι χαρακτήρες είναι όλα ηλίθιοι και ο κύριος μάγος δεν μιλάει. Έχει υποστηριχθεί ότι η ιστορία είναι φανταστική επειδή 'συλλέγετε' σαν ένα στοιχείο ενώ παίζετε. Ugh, σοβαρά; Αν ήθελα συλλέγω τις ιστορίες μου, ζητούσα την εφημερίδα να παραδίδεται ανά σελίδα ανά ώρα.
ΟΧΙ θελω όλα η ιστορία, συμπεριλαμβανομένου του τερματισμού, μου εξήγησε στα πρώτα πέντε λεπτά κάθε παιχνιδιού, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχώ αργότερα. Μόνο ένα κυνήγι θα ήθελε να μοιραστεί ιστορία με τα πόδια τους σαν να ήταν ένα γιγαντιαίο χάμστερ σε ένα κλουβί που φτιάχτηκε από αληθινή αφήγηση.
Είναι πολύ δύσκολο:
Η δυσκολία του παιχνιδιού είναι μαλακίες. Αισθάνομαι πραγματικά αμφισβητηθεί όταν το παίζω, και αυτό είναι απολύτως χάλια. Θέλω ένα παιχνίδι που με κάνει να αισθάνομαι σαν να κερδίζω, όπως όταν παίζω Σύγχρονος πόλεμος 2 όλη την ώρα με το παιδί μου έξι ετών και κλωτσή του ηλίθιος noob fuckin ' ΓΑΪΔΑΡΟΣ . Ο κυνηγόσκυλο δεν γνωρίζει καν πώς να χρησιμοποιήσει το μαχαίρι! Δεν παίζω βιντεοπαιχνίδια για να νιώσω σαν να πιπιλίζω. Τους παίζω για να τους βιάσω. Αν δεν κτυπάω ένα βιντεοπαιχνίδι στην υποταγή και το κάνω ως σκύλα φυλακών μου, τότε δεν είμαι διασκεδαστικό, και δεν βλέπω πώς θα μπορούσε να διασκεδάσει κανένας άλλος.
Δεν μπορώ να κάνω wavedash όπως μπορώ Super Smash Bros. Melee , το οποίο παίζω μόνο στο τουρνουά (αυτός είναι ο μόνος τρόπος προς το Παίξ'το). Δεν μπορώ να εκπαιδεύσω Σπήλαιο Story όπως έκανα με την ομάδα μου έξι Επίπεδο 100 Λουκάριους που χρησιμοποιώ για να ταπεινώ τα παιδιά στο Middle Park Elementary μέχρι να με μεταφέρουν οι μπάτσοι. Δεν μπορώ ακόμη να χρησιμοποιήσω τον εκτοξευτήρα πυραύλων για να πηδήσω με πύραυλο. Πώς η κόλαση είναι οποιοσδήποτε άλλος, αλλά ένας βαθμός-Z retard υποτίθεται ότι απολαμβάνει ένα παιχνίδι σαν αυτό; Είναι τρόπος, πάρα πολύ σκληρός, και δεν σας δίνει την επιλογή να καταστρέψετε το παιχνίδι με στατιστικά, υπολογιστικά φύλλα και L-ακυρώνοντας. TURBOFAIL.
Δεν υπάρχει πολλούς παίκτες:
Ένα προφανές σημείο, αυτό. Σπήλαιο Story δεν διαθέτει πολλούς παίκτες, κάτι που όλα τα βιντεοπαιχνίδια χρειάζονται για να είναι καλά. Ο πρώτος BioShock ; Απόλυτη βρωμιά. BioShock 2 ; Εξαιρετική λόγω του multiplayer. Ένα παιχνίδι χωρίς ηλεκτρονικό κομμάτι στερείται μακροζωίας γιατί θα το παίξω μία φορά και ποτέ δεν θα το ξαναπαίξω. Σοβαρά, ποιος χαμένος επαναλαμβάνει το ίδιο βιντεοπαιχνίδι; Θα μπορούσα να έχω σεξουαλική επαφή με τις γυναίκες ή να καπνίζω ένα «ψημένο» με τους οίκους μου επειδή είμαι εντελώς δροσερό ναρκωτικά στο χρόνο που χρειάζεται για να επαναλάβω Σπήλαιο Story .
Απλά δεν υπάρχει ικανοποίηση από ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Ποιος ακριβώς κτυπά; Το παιχνίδι? Το παιχνίδι δεν είναι πραγματικό πρόσωπο. Δεν μπορώ να φωνάξω 'OWNED FAGOT' σε ένα ακουστικό όταν παίζω Σπήλαιο Story . Το πιο κοντινό θα μπορούσα να φτάσω ήταν να τηλεφωνήσω στη γιαγιά μου και να φωνάξω ρατσιστική κατάχρηση σε αυτήν, ενώ οι πιστώσεις του παιχνιδιού έπαιζαν. Δεν κατάλαβε τι έκανα και τώρα δεν μου επιτρέπεται να την επισκεφτώ πια. Οι νοσηλευτές είπαν ότι είμαι «απειλή», ό, τι σημαίνει αυτό!
Είναι για τις φούστες:
Σπήλαιο Story είναι περίπου μισό γυμνά ανθρωπόμορφα κουνέλια που έχουν σεξουαλική επαφή μεταξύ τους, πιθανότατα. Ολόκληρο το παιχνίδι είναι ένα βρεγμένο όνειρο ενός γούρι, και έτσι μόνο κάποιος που ξεκινάει με την ιδέα να βιαστεί από ένα μεγάλο σκυλί με ένα πόδι έξι ποδιών θα μπορούσε να απολαύσει αυτή την ανατριχιαστική φετιχιστική καταστροφή. Είναι διαστρεβλωμένο, είναι αηδιαστικό, είναι προφανώς ανήθικο και δεν θα το κάνω.
πώς να χρησιμοποιήσετε το maven στην έκλειψη
Θέλω να πω, ναι ... ναι, έχω αυνανιστεί από την Krystal Star Fox αλλά αυτό είναι ένα μη-brainer, όλοι έχουν κάνει αυτό. Ναι, έχω φωτογραφία του Rouge the Bat που έχει κολλήσει στο εσωτερικό του πορτοφολιού μου και κρατάω τα χέρια μου μέχρι να κολλήσω ένα σχέδιο του Bulbasaur κάτω από τα παντελόνια μου, αλλά ποτέ δεν θέλησα να κάνω ένα κουνελάκι! Αλεπούδες, νυχτερίδες και Bulbasaurs, ωραία. Κουνέλια; Οχι.
Δεν είναι στο PS3:
Ως υπερήφανος ιδιοκτήτης του PS3, θέλω τα πάντα να βρίσκονται σε Blu-ray. Αν δεν υπάρχει μια έκδοση PS3, τότε σαφώς το παιχνίδι απορροφά τεράστιες ποσότητες όρχεων ιδρώτα. Σπήλαιο Story είναι προκατειλημμένη έναντι του PS3 επειδή κυκλοφόρησε στο WiiWare και όχι στο PSN, επομένως είναι σκατά.
Βέβαια αν Σπήλαιο Story εμφανίζεται ποτέ στο PS3, τότε ίσως αναγκαστώ να αλλάξω μαγικά τη γνώμη μου και να δηλώσω ότι το παιχνίδι είναι πραγματικά πραγματικά καλό. Θα φωνάξω επίσης 'ΣΤΟ ΧΡΩΜΑ ΤΗΣ ΠΡΟΣΩΠΟΥ ΣΑΣ' και θα δείξω ότι παίρνω να παίξω κάτι που είπα κάποτε ότι ήταν ένα φορτίο σκουπιδιών. Κάποιοι θα αποκαλούσαν αυτήν την υποκρισία, αλλά θα έλεγα ότι όποιος λέει ότι είναι μια κλειστή κλειτορίδα. Έτσι είμαι ο νικητής.
Η ανάπτυξη του Wii κατέστρεψε την έκδοση του PC:
Σπήλαιο Story αναπτύχθηκε ως ένα παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών αφού είχε επιβεβαιωθεί ως αποκλειστικός υπολογιστής για τόσο πολύ καιρό. Αυτό προφανώς κατέστρεψε την ποιότητα του παιχνιδιού, επειδή Pixel περιτύλιξε την έκδοση του υπολογιστή για να το κάνει να ταιριάζει στο σκληρό δίσκο του Wii. Όποιος γνωρίζει ακόμη και ένα μικρό κομμάτι για την ανάπτυξη γνωρίζει ότι το Wii είναι σκουπίδια και ότι τα παιχνίδια αναπτύσσονται πάντα για να δουλέψουν στο πιο αδύναμο σύστημα.
Αν και Σπήλαιο Story ωθεί τους τεχνικούς περιορισμούς του Wii, είναι προφανές ότι η έκδοση του υπολογιστή θα μπορούσε να χειριστεί πολύ περισσότερα. Αντ 'αυτού, τα γραφικά έλαβαν ένα σημαντικό χτύπημα, και το Pixel έπρεπε να κόψει ένα φορτίο περιεχομένου. Πού ήταν ο ανοιχτός κόσμος; Πού ήταν τα αερόπλοια; Όλα πήγαν, χάρη στο Wii. Το παιχνίδι κατέληξε ως μια γραμμική εμπειρία με ένα σύστημα μάχης, εξαιτίας του ότι οι προγραμματιστές επικεντρώθηκαν στην κατασκευή δύο εκδόσεων, αντί για μια τέλεια έκδοση που θα ήταν εύκολα εκατό φορές καλύτερη στην πλατφόρμα που προοριζόταν να είναι.
Αγόρασα ένα PC για Σπήλαιο Story , μόνο για το Pixel να μετατραπεί σε προδότη στο E3 2008 και να το ανακοινώσει ως ένα παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών. Fuck σας Pixel, είστε προκατειλημμένοι προδότες!
Σπήλαιο Story δεν είναι Σόνικ ο σκαντζόχοιρος :
Σπήλαιο Story δεν είναι ακριβώς αυτό που περίμενα να είναι. Ως εκ τούτου, είναι χάλια. Όταν είδα ότι ήταν ένα παιχνίδι με παράλληλη κύλιση, σκέφτηκα ότι θα ήταν ακριβώς όπως Σόνικ ο σκαντζόχοιρος , όπως θα έκανε κάθε λογικός άνθρωπος. Θέλω να πω, είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας. Αυτό είναι ό, τι Sonic είναι επίσης καλά. Υποστηρίζει ότι θα ήταν αδιάφορη και τρομερή, έτσι; ΛΑΝΘΑΣΜΕΝΟΣ.
Δεν γυρίζεις σε μπάλα, δεν παλεύεις με τον Δρ Robotnik και δεν είσαι ούτε μπλε. Αυτό είναι αστείο? Είναι αυτό κάποιο αστείο ότι οι παίκτες απλά δεν θα πάρουν και θα οργήσουν επειδή δεν καταλαβαίνουν την ειρωνεία; Το μόνο που γνωρίζω είναι ότι δεν καταλαβαίνω γιατί θα κάνατε μια πλατφόρμα με παράλληλη κύλιση και να μην βάλετε τον Sonic σε αυτό.
Επίσης το Σπήλαιο Story ο τύπος κινείται πολύ αργά.
Τι γκρινιάζω παιχνίδι.
( Σχετικά με τον Jim Sterling: Ο Jim Sterling είναι ο συντάκτης αναθεωρήσεων των καταστροφών και γράφει μια ευρεία ποικιλία άρθρων, συμπεριλαμβανομένων των άρθρων όπως αυτό. Δεν θεωρεί τον εαυτό του δημοσιογράφο. Το έργο του μπορεί να είναι χιουμοριστικό ή σοβαρό αλλά εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε ποια άρθρα είναι αυτά. Οι απόψεις που εκφράζονται - είτε είναι σατυρικές είτε ειλικρινείς - είναι εξ ολοκλήρου δικές του και δεν αντικατοπτρίζουν τις απόψεις του προσωπικού του Destructoid ως συνόλου. Μπορεί να σας ενοχλήσει μερικές φορές, αλλά ο στόχος του δεν είναι ποτέ γνήσιο αδίκημα. Δοκιμάστε να τον πάρετε για αυτό που είναι - ένας τύπος να διασκεδάζει στο Internet και να μιλάει για βιντεοπαιχνίδια. )