we happy few puts new face survival
Ωδή χωρίς χαρά
Όταν πήρε τη σκηνή στην παρουσίαση της E3 της Microsoft φέτος, Ευχαριστούμε λίγα ήταν εύκολα ένας από τους πιο ενδιαφέροντες τίτλους της εκπομπής, υποσχόμενος μια ιστορία τριπολικού χαρακτήρα, που ήταν τοποθετημένη στον αγγλικό δήμο του Wellington Wells. Ως εκ τούτου, ήμουν αρκετά ενθουσιασμένος να αναλάβει το καθήκον της προεπισκόπησης του παιχνιδιού με μια κατασκευή με πρόσβαση τύπου που λάβαμε.
Κόβεται μέχρι σήμερα, και ενώ δεν είμαι ακριβώς αυτό το τσαλακωμένο Ευχαριστούμε λίγα είναι ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι από αυτό που αρχικά περίμενα (ίσως θα έπρεπε να διαβάσω πρώτα τη λήψη του Ben), ήταν μια ευχάριστη έκπληξη, ακόμα κι αν δεν είναι έτοιμη για πρωταθλητισμό.
πώς να δοκιμάσετε το σενάριο μεταξύ ιστότοπων
Για να είμαστε δίκαιοι, αναμένεται απόλυτα η αίσθηση του παιχνιδιού. Η τρέχουσα έκδοση που κυκλοφόρησε στο Steam Early Access και το Πρόγραμμα Προεπισκόπησης του Xbox One λείπει κατά το ήμισυ περίπου από το προγραμματισμένο περιεχόμενό του, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου ιστορίας τριών χαρακτήρων που έδωσε τόση προσοχή στο E3.
Στο μυαλό αυτό, δεν μπορώ να συστήσω κανέναν που ελπίζει για την επόμενη BioShock πάρτε το παιχνίδι σε αυτό το σημείο. Για το θέμα αυτό, οι τραχείες άκρες και η πολύ 'άλφα ποιότητα' αυτής της έκδοσης θα ήταν μια σκληρή πώληση για όσους δεν είναι έτοιμοι να παίξουν ένα αποφασιστικά ατελείωτο παιχνίδι. Αυτό δεν είναι ένα λεπτό μεταμφιεσμένο επίδειξη πριμοδότηση, λαοί, έτσι κρατήστε αυτό κατά νου πριν αγοράσετε.
Όσοι παίρνουν το βύθισμα, ωστόσο, φτάνουν να αποτυγχάνουν σε ένα από τα πιο ελκυστικά παιχνίδια επιβίωσης που έχω δει ακόμη, ένα που έχει ήδη ξεχωρίσει χάρη στο κλειδί του.
πώς να δημιουργήσετε ένα ασφαλές δίκτυο
Αυτό το στρίψιμο, αν προσέχετε, είναι η χαρά. Είναι ένα χάπι που κάθε κάτοικος του Wellington Wells πρέπει να αναρριχηθεί στο κανονικό, για να παραμείνει φουσκωμένο αρκετά για να μην θυμάται το πολύ κακό πράγμα που έκαναν στο παρελθόν, κατά τη διάρκεια μιας φαινομενικής γερμανικής κατοχής της Αγγλίας μερικά χρόνια πίσω. Ο χαρακτήρας σας είναι ένας 'Downer', ένας από τους α -ελάχιστο χαρούμενοι που έχουν απομακρυνθεί από τα φάρμακά τους και με αυτόν τον τρόπο αποτελούν τόσο απειλή για το status quo που κυνηγούν ανελέητα.
Η χαρά είναι το κλειδί για να κάνουμε ό, τι χρειάζεται να κάνουμε στο Wellington Wells, καθώς οι περισσότερες σημαντικές δραστηριότητες και αναζητήσεις απαιτούν να βγείτε από το γκέτο του Downer και να διεισδύσετε στην πόλη, όπου πρέπει να ενεργήσετε σωστά ψημένα από το κραταιό κρανίο σας ή αλλιώς δολοφονήθηκε άγρια. Η προσθήκη αυτής της «κοινωνικής μυστικότητας» προσθέτει μια νέα, ενδιαφέρουσα διάσταση στην διαφορετική μηχανική παιχνιδιού επιβίωσης, καθώς και διευκολύνει έναν τρόπο παιχνιδιού πέρα από το συνηθισμένο ρυθμό σάρωσης και χειροτέρευσης που - ας είμαστε ειλικρινείς - δεν είναι όλα αυτά διαφορετικά από αυτά που είναι διαθέσιμα σε οποιονδήποτε αριθμό τίτλων επιβίωσης που είναι διαθέσιμοι σήμερα (ειδικά αν βρίσκεστε στο PC).
Το μειονέκτημα εδώ είναι ότι η ημιτελή κατάσταση του παιχνιδιού σημαίνει ότι οι μηχανισμοί παιχνιδιών επιβίωσης από το νούμερο των αριθμών είναι σχεδόν το μόνο πράγμα που υπάρχει πραγματικά στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή και χωρίς το πρόσθετο άγκιστρο της αφήγησης ή το βερνίκι που χρειάζεται καθιστούν πραγματικά τα στοιχεία κοινωνικής μυστικότητας να λάμπουν (επί του παρόντος είναι πολύ δύσκολο να καταλάβεις πόσο το AI βλέπει μέσω της συμπεριφοράς σου ή όχι, καθιστώντας τη διείσδυση ένα ζαριά όχι περισσότερο από μια συνεκτική στρατηγική), Ευχαριστούμε λίγα είναι μια όμορφη, αλλά κουραστική και επαναλαμβανόμενη σε οτιδήποτε πλησιάζει ένα μακρύ τέντωμα.
Για ένα, οι πτυχές της επιβίωσης, και ιδίως οι μετρητές τυπογραφίας που μετράνε την πείνα, την κόπωση και τη δίψα, δεν είναι εξίσου καλά ισορροπημένες. Προς το παρόν ο χαρακτήρας μου χάνει ύδωρ και φαγητό τόσο γρήγορα που πρέπει να αναρωτηθώ αν είναι μέρος-κόσκινο, το οποίο θέτει ένα αποσβεστήρα στις περισσότερες δραστηριότητες. Η ανάγκη να επιστρέψετε στην κρεβατοκάμαρά σας για ύπνο θέτει επίσης περισσότερα όρια στην περιοχή ταξιδιού σας. Η αναζήτηση στο παραγόμενο από τη διαδικασία τοπίο κάνει για πολλή άσκοπη περιπλάνηση, έτσι ώστε να σπαταλάτε ακόμα περισσότερο χρόνο παρακολούθησης και αναζήτησης των πόρων που χρειάζεστε για να δημιουργήσετε ένα απαραίτητο αντικείμενο.
Φυσικά, αυτό είναι αναμενόμενο δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι ημιτελή, οπότε δεν αισθάνεται δίκαιο να αποφανθεί σε αυτό το πολύ πρώιμο στάδιο. Και για αυτό που αξίζει, τι υπάρχει εκεί έχει κολλήσει μαζί μου πολύ περισσότερο από σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι επιβίωσης που έχω δοκιμάσει. Η ανάγκη ανάμειξης σε κοινωνικές καταστάσεις μέσω της συμπεριφοράς μου θυμίζει τα πιο διασκεδαστικά μέρη για το παιχνίδι Dayz (δηλαδή προσπαθώντας να συναντήσετε τους επικίνδυνους ξένους που μπορεί να σας δολοφονήσουν ανά πάσα στιγμή) και η υπόσχεση του τρόπου ιστορίας του παιχνιδιού (η έντονα ανησυχητική εισαγωγή είναι στην κατασκευή πρώιμης πρόσβασης) αρκεί για να ελπίζω για την πλήρη απελευθέρωση, η οποία οφείλεται κάποια στιγμή το επόμενο έτος.
Μέχρι τότε, είναι καλύτερο να κρατήσετε και να περιμένετε.
δημιουργήστε ένα makefile c ++