wakfu interview haikus
Εάν δεν ξέρετε τι Wakfu είναι ακόμα, θα σας παραπέμψω απλώς σε προεπισκόπηση του παιχνιδιού εδώ. Αν δεν ξέρετε τι είναι το Sram, θα συνιστούσα να βλέπετε το αποκλειστικό βίντεο παραπάνω για να το μάθετε, αλλά ουσιαστικά είναι μία από τις κατηγορίες χαρακτήρων που μπορεί ή δεν μπορεί να θεωρηθεί ότι «εξουδετερώνεται» από τα φόρουμ. Ποτέ δεν έπαιζα ως το Sram τον εαυτό μου, αλλά σίγουρα έκανα ομάδα με μερικούς που, βγάζοντας κάποια σοβαρή ζημιά.
python if δήλωση σε μία γραμμή
Το παιχνίδι απελευθερώνεται αύριο και μπορώ μόνο να ελπίζω ότι ορισμένα από τα θέματα που είχα κατά τη διάρκεια της βήτα είναι σταθερά, ειδικά το αντικείμενο-duping εκμετάλλευση και τα τυχαία γαλλικά λόγια αριστερά αμετάφραστα. Θα συνεχίσω σίγουρα να ελέγξω το παιχνίδι καθώς προχωράει.
Είχα επίσης την ευκαιρία να συνομιλήσω με τον Azael, τον επικεφαλής σχεδιασμό παιχνιδιών στην Ankama, ο οποίος ήταν πολύ χαρούμενος που μου έδωσε την τελική σοφία του παιχνιδιού.
DESTRUCTOID: Πρώτα απ 'όλα, θα ήθελα να σας ευχαριστήσω που αφιερώσατε το χρόνο να μου μιλήσετε Wakfu , ιδιαίτερα να είναι τόσο κοντά στην ημέρα εκτόξευσης. Σας παρακαλώ να εισαγάγετε τον εαυτό σας και τη συμμετοχή σας Wakfu;
Azael, επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών: Γειά σου! Η ευχαρίστησή μου - είναι υπέροχο να έχουμε αυτήν την υπέροχη ευκαιρία να μιλάμε μαζί σας εκλεκτούς ανθρώπους στο Destructoid.
Λοιπόν, για να ξεκινήσω, πηγαίνω με το όνομα Azael, και είμαι ο επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών στην Ankama, το στούντιο ανάπτυξης για Wakfu . Ο ρόλος μου Wakfu , ειδικότερα, έχω να επικεντρωθώ σε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα κομμάτια του παιχνιδιού - μαθήματα, μπουντρούμια, νέο σύστημα κατοικίδιων ζώων και γενική εξισορρόπηση του παιχνιδιού Player vs.
Ξέρω Wakfu είναι ένα απίστευτα βαθύ παιχνίδι, αλλά θα μπορούσατε να συνοψίσετε το παιχνίδι σε ένα haiku; Δηλαδή, μπορείτε να περιγράψετε Wakfu με haiku ;
Εξελιάζετε τον κόσμο
Σε Wakfu από σένα εξαρτάται
Νόμοι, ζώα, φυτά, άνθρωποι
Αρκετά κοντά! Τι κάνει Wakfu μοναδικός? Γιατί πρέπει να το επιλέξουν οι άνθρωποι σε σχέση με άλλα MMOs;
Μια πολύ περίπλοκη απάντηση, αλλά θα προσπαθήσω να κάνω το σύντομο.
Wakfu είναι μοναδικό σχεδόν σε όλες τις πλευρές - προσφέρουμε ένα τακτικό σύστημα μάχης που βασίζεται σε σειρά, που θυμίζει μια παλαιότερη γενιά παιχνιδιών. Ωστόσο, εστιάζουμε επίσης στην παροχή ελευθερίας στους παίκτες. Ως εκ τούτου, το οικοσύστημα διατηρείται από τους χρήστες (τα φυτά και τα ζώα μπορούν να καταστούν εξαφανισμένα λόγω καταχρηστικής και ανεξέλεγκτης συμπεριφοράς), η οικονομία ελέγχεται από τον παίκτη (τα χρήματα πρέπει να κόβονται, να πιέζονται και να ανταλλάσσονται · κανένα κέρμα δεν πέφτει από τέρατα και κανένα NPC για να αγοράσετε τα αντικείμενά σας ή να σας ανταμείψει για αναζητήσεις). Τέλος, έχουμε ένα πολιτικό σύστημα στο οποίο η κοινότητα ψηφίζει για άλλα μέλη για κυβερνήσεις, στις οποίες μπορεί να προσαρμόσει τους φορολογικούς συντελεστές, να ανοίξει δημόσιες προκλήσεις και ακόμη να κηρύξει πόλεμο εναντίον άλλων εθνών!
Και αυτό είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου! Συνολικά, Wakfu είναι ένα παιχνίδι που οδηγείται από εσάς. Μπορείτε να αποφασίσετε πώς να παίξετε και πώς αναπτύσσεται ο κόσμος γύρω σας και πιστεύουμε ότι αυτή είναι μια δελεαστική προοπτική για τους παίκτες.
Ποιο ήταν το σκεπτικό πίσω από τη χρήση μιας δικτυωμένης τακτικής προσέγγισης στη μάχη;
Με πάνω από δώδεκα τάξεις για να διαλέξετε και τρεις από τους τέσσερις κλάδους στοιχειωδών συλλαβών (Water / Fire / Earth / Air) για να χτίσετε τον χαρακτήρα σας επάνω, θέλαμε τη στρατηγική να είναι μια μεγάλη συνιστώσα όταν παίζετε Wakfu . Αυτό θα απαιτούσε από τους ανθρώπους να επιταχύνουν τις τακτικές για να πετύχουν, όπως και με τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, αντί να πιέζουν τυφλά κουμπιά - αλλά αυτό είναι πάντα μια επιλογή, φυσικά.
Τα πάντα από την κυβέρνηση στο οικοσύστημα προς την οικονομία οδηγούνται μόνο από τους παίκτες και τους παίκτες. Υπάρχει κάποια ανησυχία ότι τα πράγματα θα μπορούσαν να είναι πολύ κακά πολύ γρήγορα; Εξάλλου, αυτό είναι το Internet για το οποίο μιλάμε.
Έχετε δίκιο - αυτές είναι οι έγκυρες ανησυχίες που έχουμε εδώ, αλλά μετά από μερικούς μήνες της Βήτα έχουμε δει ότι οι παίκτες (ή τουλάχιστον η πλειοψηφία τους) δεν είναι τόσο κακοί όσο θα σκεφτόταν κανείς! Έχουμε δει τους «οικο-τρομοκράτες» (εκείνους που κρατούν τον τελευταίο σπόρο ενός φυτού όμηρος) και τους δεσποτάτες (αυτοί που αποκτούν δύναμη μέσω της χειραγώγησης του συστήματος), αλλά συνολικά, χάρη στα δίχτυα ασφαλείας, όπως είναι σε θέση να παραβιάζουν έναν κυβερνήτη, τέλος του κόσμου δεν ήρθε ποτέ. Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα παρακολουθούμε πώς εξελίσσονται τα πράγματα μετά την έναρξη.
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα java
Πρέπει να αφιερώσω μια στιγμή για να αναφέρω πόσο όμορφο είναι αυτό το παιχνίδι, από τον σχεδιασμό χαρακτήρων NPC μέχρι τα τοπία. Είναι τα περισσότερα από αυτά εμπνευσμένα από το anime; Οι καλλιτέχνες του παιχνιδιού αγαπούν να επιδεικνύουν τη δουλειά τους σε οποιονδήποτε και σε όλους;
Καταβάλλεται μεγάλη προσπάθεια για το σχεδιασμό και το κινούμενο σχέδιο που συμβάλλει σε έναν τόσο ζωντανό και ζωντανό κόσμο παιχνιδιών. Θα μπορούσατε, για παράδειγμα, να δούμε τα γούνινα πλάσματα να γκρεμίζουν, να τρώνε χόρτο ή ακόμα (τολμούν να λέμε ...) να αναπαράγονται.
Μερικοί καλλιτέχνες που έχουν δουλέψει στην κινούμενη τηλεοπτική σειρά έχουν τώρα επιφορτιστεί με το MMORPG, οπότε υπάρχουν κάποιες αισθητές συνέπειες μεταξύ τόσο της τέχνης μέσα στο παιχνίδι όσο και της δημιουργικής κατεύθυνσης της εκπομπής. Και, φυσικά, οι καλλιτέχνες του παιχνιδιού μας είναι πολύ παθιασμένοι με την δουλειά τους και είναι πράγματι πολύ ανοιχτοί στο να αναδείξουν τη δουλειά τους.
Μήπως το παιχνίδι έχει μεγαλύτερη έμφαση στην ομαδοποίηση παρά στο σόλο παιχνίδι; Ή μήπως αισθάνεστε ότι, ανάλογα με την τάξη, είτε το playstyle είναι ευχάριστο και βιώσιμο;
Οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις παίζουν σημαντικό ρόλο: τη συνομιλία, το κτίριο του κόσμου, τα μπουντρούμια, το ξεκλειδωμένο περιεχόμενο της κοινότητας, τον κυβερνήτη και το υπουργικό συμβούλιο, την οικονομία και πολλά άλλα. Το παιχνίδι σόλο είναι πολύ πιθανό, αλλά θα έχετε καλύτερη εμπειρία όταν παίζετε με ομάδα ή συντεχνία.
Πρόσφατα, εφαρμόσαμε ένα σημαντικό κομμάτι ατομικού περιεχομένου με τη νέα εμπειρία του Mount Zinit, όπου οι παίκτες θα πρέπει να ανέβουν στην κορυφή με στόχο να νικήσουν τον μεγάλο Ogrest, το πλάσμα που είναι υπεύθυνο για το χάος στον κόσμο των δώδεκα. Ωστόσο, τα μελλοντικά κεφάλαια σε αυτό το χαρακτηριστικό θα γίνουν περισσότερο ομαδικά.
Έτσι, εάν σπάσετε αρκετούς νόμους, θα γίνετε παράνομος. Μπορείτε να εξηγήσετε τη διαδικασία και τις λεπτομέρειες Γιατί κάποιος μπορεί να θέλει να γίνει παράνομος;
Όταν ανήκετε σε ένα έθνος, πρέπει να σέβεστε τους νόμους που ορίζει ο κυβερνήτης σας. Αν παραβιάσετε έναν ορισμένο αριθμό νόμων, μπορείτε να φτάσετε στην κατάσταση 'Outlaw'. αν πεθάνεις στο PvP λόγω πρόκλησης πολίτη ή φρουράς, πηγαίνεις στη φυλακή!
Επί του παρόντος, δεν υπάρχει κανένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα να είσαι εκτός νόμου (εκτός από τα όμορφα ριγέ ρούχα), αλλά σύντομα θα μπορέσεις να ανακαλύψεις κάποια νέα χαρακτηριστικά αφιερωμένα σε εκείνους που προτιμούν να μην παίζουν με τους κανόνες κάποιου άλλου ...
Υπάρχουν υπάρχοντα σχέδια για την προσθήκη σημαντικού περιεχομένου μετά την κυκλοφορία; Νέες περιοχές ή τάξεις ίσως;
Η δουλειά μιας ομάδας ανάπτυξης MMO δεν τελειώνει ποτέ! Μείνετε συντονισμένοι για να δείτε τι έχουμε για σας!
Τέλος, ποια κατηγορία χαρακτήρων είναι το αγαπημένο σας για να παίξετε; Προσωπικά, αγαπώ τους Πάνταβα και τους Οσάμοδα.
Αχ χα! Μπορώ να δω ότι είμαστε και οι δύο άνδρες με ωραία γούστα - Osamodas είναι σίγουρα η αγαπημένη μου τάξη, όπως μου αρέσει να καλώ τα ζώα και να παίζω με ένα μαστίγιο ...
regex_match c ++
Σας ευχαριστώ πολύ για το χρόνο σας! Ελπίζω Wakfu έχει μια σχετικά αγχωτική εκτόξευση!