valves publishing fee
Θα μπορούσε να είναι σημαντικά υψηλότερο
πού μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας
Η βαλβίδα απομακρύνεται από το Steam Greenlight ως δημόσιο εργαλείο για τον καθορισμό των παιχνιδιών που πρέπει να πωληθούν στο Steam, και στη θέση του, οι προγραμματιστές παίρνουν το Steam Direct.
Στο πλαίσιο αυτής της νέας πρωτοβουλίας, αντί να δαπανήσει χρόνο για να κερδίσει την κοινοτική υποστήριξη ως τρόπο στον Steam, οι devs θα εφαρμόσουν μέσω της Valve και θα πληρώσουν ένα τέλος δημοσίευσης αξίας $ 100 ανά παιχνίδι που μπορεί να ανακτηθεί 'μετά από ένα παιχνίδι που κερδίζει $ 1.000 στις πωλήσεις', ανά Ars Technica. (Η Greenlight έχει ένα τέλος αξίας $ 100, αλλά είναι ένα μοναδικό πράγμα.)
διαφορά μεταξύ δοκιμής μονάδας και δοκιμής ολοκλήρωσης
Παρατηρήσαμε προηγουμένως ότι η εταιρεία σκεφτόταν να χρεώνει προγραμματιστές οπουδήποτε από τα $ 100 μέχρι το ποσό των $ 5.000 (!), Ανά τίτλο, για το Steam Direct. Σήμερα, η Valve λέει ότι ήταν «εσωτερικά» γύρω από το σήμα των $ 500, αλλά η συνομιλία στην κοινότητα μας αμφισβήτησε πραγματικά για να δικαιολογήσουμε γιατί το τέλος δεν ήταν όσο το δυνατόν χαμηλότερο και να σκεφτούμε τι μπορούμε να κάνουμε για να κάνουμε μια χαμηλή αμοιβή ».
«Στο παρελθόν, η πρόκληση ήταν να καταλάβουμε ποια προϊόντα θα έπρεπε να βρίσκονται στο Κατάστημα», είπε η Βάλβ σε μια μακρά θέση. «Τώρα, πιστεύουμε ότι η πρόκληση είναι να καταλάβουμε ποια προϊόντα επιθυμεί ένας συγκεκριμένος παίκτης».
Τι είναι το αρχείο swf πώς να το ανοίξετε
Με αυτήν την προσέγγιση που βασίζεται στα αμοιβή για την αυτο-δημοσίευση και τον φόβο μιας ακόμα μεγαλύτερης πλημμύρας, η Valve διαβεβαιώνει ότι θα παρακολουθήσει στενά τα είδη των υποβολών παιχνιδιών που λαμβάνουμε, έτσι ώστε να είμαστε έτοιμοι να υλοποιήσουμε περισσότερες λειτουργίες όπως οι αλλαγές στις κάρτες συναλλαγών που καλύψαμε στην τελευταία ανάρτηση στο blog, οι οποίες αποσκοπούν στη μείωση των οικονομικών κινήτρων για τους κακούς ηθοποιούς στο παιχνίδι με τον αλγόριθμο του καταστήματος ».
Δεν είναι ακόμα σαφές όταν θα κυκλοφορήσει το Steam Direct, αλλά το τελευταίο ακούσαμε, το στοχευόμενο παράθυρο εκτόξευσης ήταν αυτή την άνοιξη. Συγκεντρώνοντας τα σχέδιά του, η Valve είπε: «Πιστεύουμε ότι εάν εισάγουμε την ανθρώπινη σκέψη στον αλγόριθμο του Store και παράλληλα θα αυξήσουμε τη διαφάνεια της παραγωγής του, θα δημιουργήσουμε μια δημόσια διαδικασία που θα οδηγήσει σταδιακά το Store για να εξυπηρετήσει καλύτερα όλους χρησιμοποιώντας το'.
Steam Direct Fee & Προσεχείς ενημερώσεις κατάστημα (Steam)