ubisoft toronto s splinter cell remake will be linear like original games 119755

Ένα remake του Splinter Cell βρίσκεται τώρα σε πρώιμη ανάπτυξη και δεν θα είναι ανοιχτού κόσμου
Με μια εκπληκτικά χαμηλών τόνων ανακοίνωση, η Ubisoft Toronto έχει επιβεβαιώσει ότι λειτουργεί σε μια ειλικρίνεια προς το καλό Splinter Cell παιχνίδι — αλλά ίσως όχι αυτό που περιμέναμε. Αντί για μια ολοκαίνουργια εκδρομή του Sam Fisher μετά από πολλά crossovers και cameo σε άλλα παιχνίδια, το επόμενο βήμα για αυτήν τη σειρά είναι ένα remake του αρχικού Splinter Cell .
Το remake χρησιμοποιεί τον κινητήρα Snowdrop (όπως φαίνεται στο Το τμήμα και άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των επερχόμενων Avatar: Σύνορα της Πανδώρας ), και θα κλίνει σε μεγάλο βαθμό στον δυναμικό φωτισμό και τις σκιές για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά, σύμφωνα με την εταιρεία.
Είναι ενδιαφέρον να ακούμε την Ubisoft να πλαισιώνει το remake ως πράσινο φως σε μια ανάρτηση ιστολογίου και τα αποσπάσματα από την ομάδα ανάπτυξης πραγματικά δείχνουν την κατάστασή του.
Αν και βρισκόμαστε ακόμα στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι να διασφαλίσουμε ότι το πνεύμα των πρώτων παιχνιδιών παραμένει ανέπαφο, με όλους τους τρόπους που έδωσαν νωρίς Splinter Cell την ταυτότητά του, είπε Splinter Cell παραγωγός remake Matt West.
Έτσι, καθώς το χτίζουμε από την αρχή, θα το ενημερώσουμε οπτικά, καθώς και μερικά από τα σχεδιαστικά στοιχεία που ταιριάζουν με την άνεση και τις προσδοκίες των παικτών, και θα το διατηρήσουμε γραμμικό όπως τα πρωτότυπα παιχνίδια, να μην το κάνει ανοιχτό κόσμο , αυτός πρόσθεσε.
καλύτερα παράθυρα λογισμικού αντιγραφής dvd 10
Ο Walker έθιξε επίσης την πυκνότητα στο αρχικό παιχνίδι - όπου κάθε τετραγωνική ίντσα του χάρτη είναι σημαντική για τη λήψη αποφάσεων από τους παίκτες με μυστικότητα - και πώς αυτό διαφέρει από πολλούς από τους σημερινούς πραγματικά μεγάλους κόσμους. Θα είναι σημαντικό στο remake.
Έχει περάσει πολύς καιρός από το πρωτότυπο Splinter Cell , και ακόμη και από την τελευταία συνέχεια ( Προγραφή ) — αρκετός χρόνος για να χάσετε μια ολόκληρη γενιά κονσόλας, σύμφωνα με τον τεχνικό παραγωγό Peter Handrinos. Τώρα, λοιπόν, θα αφιερώσουμε χρόνο για να εξερευνήσουμε τι σημαίνει αυτό για εμάς, για το φως και τη σκιά, για την τεχνολογία κινούμενων σχεδίων, για το παιχνίδι, την τεχνητή νοημοσύνη, ακόμη και τον ήχο.
Προς το παρόν, όλοι οι θαυμαστές που πρέπει πραγματικά να συνεχίσουν είναι ελπίδες, όνειρα και καλές προθέσεις, καθώς τα σημερινά νέα είναι εξίσου αισιόδοξα που συμβαίνει αυτό το παιχνίδι! ανακοίνωση ως έχει α κίνηση προσλήψεων για την Ubisoft Toronto. Θα πω πολλά: Έχω μεγαλύτερη πίστη σε αυτό το remake που δίνει Splinter Cell οι παίκτες τη γενική ατμόσφαιρα που θέλουν από ό,τι θα έκανα με μια ολοκαίνουργια είσοδο.
αποθήκευση αντικειμένων σε έναν πίνακα java
Και σε αυτή τη σημείωση: Με αυτό το ριμέικ, χτίζουμε μια σταθερή βάση για το μέλλον του Splinter Cell , σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή Chris Auty. Ελπίζω οι θαυμαστές να μην είναι μαϊμούδες.