to starfield gia osous akoma paizoun yposterizei epitelous amd fsr 3
Επιπλέον, υποστήριξη για το XeSS της Intel. Να θυμάστε ότι?
δωρεάν χάρτης ροής για mac

Για ένα παιχνίδι που κατασκευάστηκε σε συνεργασία με την AMD, φαίνεται περίεργο ότι χρειάστηκε τόσο πολύ Starfield για υποστήριξη FidelityFX Super Resolution 3. Ωστόσο, η πιο πρόσφατη ενημέρωση το καθιστά πλέον συμβατό με τον αλγόριθμο αναβάθμισης εικόνας. Αλλά φυσικά, υπάρχει μια μικρή σύλληψη.
Προτεινόμενα βίντεοΤο πρόσφατο σημειώσεις μπαλωμάτων , καθώς και ένα μήνυμα στο Twitter/X, δείχνουν ότι η Bethesda έχει επιτέλους ενεργοποιήσει την επιλογή για το FSR 3. Το μικρό μειονέκτημα σε αυτό είναι ότι κυκλοφορεί μόνο στο Steam Beta, αλλά τουλάχιστον έχει αρχίσει να κυκλοφορεί τώρα, υποθέτω.
καλύτερα παράθυρα λογισμικού αντιγραφής dvd 10
AMD #FSR 3 είναι πλέον διαθέσιμο στο @StarfieldGame Beta του Steam! Λεπτομέριες: https://t.co/QJ6bBWJe0f
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 7 Φεβρουαρίου 2024
Η σημερινή ενημέρωση Beta περιλαμβάνει επίσης πολλές άλλες βελτιώσεις, όπως μια αλλαγή σε FormID για τη βελτίωση της σταθερότητας για τις αποθηκευτικές υπηρεσίες που έχουν επισκεφτεί πολλές τοποθεσίες. Για περισσότερες πληροφορίες, διαβάστε το… pic.twitter.com/S2LfqJoPVf
Όσο για ποια άλλη έκδοση 1.9.67 του Starfield περιλαμβάνει, μας λένε ότι το Xe Super Sampling της Intel – που είναι αντίπαλος του FSR και του DLSS της Nvidia – υποστηρίζεται επίσης τώρα. Υπήρξαν επίσης μερικές άλλες επιδιορθώσεις, αλλά εκτός από την προαναφερθείσα τεχνολογία AMD και Intel, αυτό φαίνεται σαν μια σχετικά μικρή ενημέρωση.
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα στο java
Το μέλλον του Starfield…
Όλοι γνωρίζουμε την ιστορία τώρα, αλλά αξίζει να την επαναλάβουμε. Για αυτό που ήταν το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι αυτής της γενιάς, πολλοί από εμάς μείναμε σε μεγάλο βαθμό να σηκώνουμε τους ώμους μας μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού.
Τη στιγμή της συγγραφής, SteamDB δείχνει ότι αυτή τη στιγμή παίζουν 5.310 άτομα Starfield στον υπολογιστή. Αυτό δεν είναι αρκετό για ένα παιχνίδι Bethesda που –όπως συνέχισε να μας υπενθυμίζει το στούντιο– ήταν σχεδόν 25 χρόνια στα σκαριά.
Μας έχουν υποσχεθεί κάποιες σημαντικές ενημερώσεις για το παιχνίδι στο μέλλον, οι οποίες μπορεί να αντιπροσωπεύουν σημεία καμπής ή όχι. Η πραγματικότητα της κατάστασης, ωστόσο, είναι ότι ενώ μερικοί άνθρωποι θα είναι ευχαριστημένοι, το FSR 3 είναι πλέον μια επιλογή, θα χρειαστούν περισσότερα από αυτό για να ενδιαφερθούν ξανά οι άνθρωποι για το παιχνίδι.