to heavenly guardian einai mia thetika kolasmene prospatheia na synechistei e seira pocky rocky

Βάλτε το ξανά στον κάδο της ευκαιρίας
Ήξερα μόνο δύο πράγματα πριν αγοράσω το 2007 Ουράνιος Φύλακας στο PS2. Πρώτον, επρόκειτο να είναι ένα παιχνίδι στο Pocky & Rocky σειρά , μόνο ίσως όχι πραγματικά. Φαινόταν να στοχεύει περισσότερο Sea Kick , που το Pocky & Rocky Τα παιχνίδια είναι οι συνέχειες, αλλά δεν πρόκειται να μπω σε λεπτομέρειες για το γιατί είναι σχεδόν δύο ξεχωριστές σειρές. Η γρήγορη έκδοση είναι αυτή: Sea Kick είναι Επιδεξιότητα? Pocky & Rocky είναι ο Natsume. Ναι, αυτό σημαίνει Pocky & Rocky με την Becky είναι περισσότερο μέρος του Sea Kick σειρά.
Τέλος πάντων, αυτό είναι βαρετό. Το δεύτερο που ήξερα Ουράνιος Φύλακας μπαίνοντας σε αυτό είναι ότι θεωρείται kusoge.
Εντελώς διαφορετικό
Σύμφωνα με άρθρα που οδήγησαν στην απελευθέρωση του Ουράνιος Φύλακας , ο τίτλος θα ήταν αρχικά Sea Kick 2 . Ωστόσο, η Square Enix αγόρασε το Taito στη μέση της ανάπτυξης και αποφάσισε ότι δεν ήθελε ένα νέο Sea Kick παιχνίδι. Έτσι, ο Starfish το ακύρωσε. Μετά αποκάλυψαν Kiki Kai World , το οποίο θα παρατηρήσετε ότι απέχει ένα «kai» από την παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Επέμειναν ότι δεν ήταν απλώς η ακύρωση Sea Kick 2 μετονομάστηκε. Αυτό μπορεί να ισχύει από τότε Ουράνιος Φύλακας έχει πολλές αναγνωρίσιμες διαφορές από τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης. Ωστόσο, η παλέτα που ανταλλάσσει την ηρωίδα και ρίχνει ένα 'kai' δεν σημαίνει ότι δεν είναι λίγο πολύ κοντά σε μια υπάρχουσα άδεια. Έτσι, τελικά, τελειώσαμε Ουράνιος Φύλακας .
Έθεσα το ερώτημα αν αυτό ήταν περισσότερο α Pocky & Rocky διάδοχος ή ένα παιχνίδι πιο κοντά στο Sea Kick arcade παιχνίδι, και η απάντηση είναι: όχι. Δεν είναι κανένα από τα δύο. Είναι ένα χάος.
Μην με παρεξηγείτε, είναι ένα παιχνίδι από πάνω προς τα κάτω όπως τα άλλα παιχνίδια της επίδοξης σειράς του. Η επιρροή του είναι ξεκάθαρη. Το σύστημα ενεργοποίησης είναι παρόμοιο και οι εχθροί προέρχονται από την ιαπωνική λαογραφία. Είναι απλώς θέμα ροής. Δεν ταιριάζει με καμία σειρά. Δεν είναι τόσο οι μπάλες tanuki έξω όσο Pocky & Rocky , ούτε έχει την άκαμπτη νοοτροπία του τετάρτου Sea Kick . Όχι, μοιάζει περισσότερο με ένα homebrew fangame.
Ασεβής
Στην πραγματικότητα, το πρώτο πράγμα που με εντυπωσίασε όταν είδα το 2D στυλ τέχνης του είναι αυτά τα διαφημιστικά παιχνίδια Flash από τη δεκαετία του '00. Θα υπήρχε ένα κινούμενο σχέδιο και για να προωθήσουν αυτό το κινούμενο σχέδιο και να κρατήσουν τα παιδιά να βλέπουν διαφημίσεις στην ιστοσελίδα τους, οι εταιρείες θα ανέθεταν μικρά παιχνίδια για να τα διαφημίσουν. Είναι όλα ομαλές γραμμές και μηχανογραφημένες κλίσεις. Άψυχο, θα το έλεγα, ειδικά όταν συνδυάζεται με κάποιο αρκετά αραιό animation.
Το πιο τρομακτικό, δεν έχει πραγματική αίσθηση πρόσκρουσης, επομένως δεν είναι πάντα προφανές πότε χτυπιέστε εσείς ή ο εχθρός. Pocky & Rocky είχε χαρακτήρες που πετούσαν ειλητάρια και φύλλα, αλλά εξακολουθούσε να φροντίζει να ξέρεις πότε έκανες ζημιά μέσω αυτού του συνεχούς ήχου a-wok-a-wok-a-wok-a. Υπάρχει ένα αφεντικό, συγκεκριμένα, που έχει δύο τύπους επιθέσεων: ένα που προκαλεί ζημιά και ένα άλλο που αντιστρέφει τους ελέγχους σας, αλλά δεν σας βλάπτει. Έπρεπε να συνεχίσω να κοιτάζω το μετρητή ζωής μου γιατί, προς το παρόν, δεν είχα ιδέα να καταλάβω αν κάτι έκανε ζημιά ή απλώς ανέστρεψε τα χειριστήρια μου.
Δεν βοηθάει τα όπλα να φαίνονται σαν πισινό και όχι με καλό τρόπο. Παίρνετε πολύτιμους λίθους για να αλλάξετε το όπλο σας και αν σηκώσετε το ίδιο χρωματιστό κόσμημα, αναβαθμίζετε αυτό το όπλο. Αυτό έχει τη γεύση της γρήγορης, τριπλής κατεύθυνσης, της επιστροφής και της βόμβας. Γρήγορα, δεν καταλαβαίνω καν γιατί συνήθως πυροβολείς γρήγορα. Στην πραγματικότητα, αν έχετε τρίδρομο, μπορείτε να πυροβολήσετε πιο γρήγορα όσο πλησιάζετε στον στόχο σας. Είναι ο κλασικός περιορισμός sprite βλήματος. Εάν συντομεύσετε την απόσταση που διανύουν, το επόμενο σετ μπορεί να γεννηθεί πιο γρήγορα.
Όσο για τις αναβαθμίσεις, πρέπει να στραβοκοιτάζεις για να δεις τη διαφορά που κάνουν. Συνήθως έμεινα σε τρεις τρόπους, αφού η επιστροφή και η βόμβα ήταν απογοητευτικά και, πάλι, δεν βλέπω το νόημα της γρήγορης. Νομίζω ότι η αναβάθμιση οποιουδήποτε από τους κλάδους της δύναμης πυρός απλώς τους κάνει πιο δυνατούς, αλλά δεν είδα καμία απτή απόδειξη γι' αυτό. Τα αφεντικά εμφανίζουν την υγεία τους ως αριθμητική τιμή και φαινόταν ότι ανεξάρτητα από το βλήμα που τα χτυπήσατε, πάντα κάνει 2 ζημιές. Λοιπόν… Υποθέτω ότι απλώς αναβάθμισε τα όπλα σου για να κάνεις το ανεπαίσθητα καλύτερο. Σίγουρα έχουν βελτιωθεί, απλά δεν θα ξέρετε πώς.
Μετριότητα σε επίπεδο αφεντικού
Τα αφεντικά των Ουράνιος Φύλακας αξίζουν ιδιαίτερης αναφοράς επειδή είναι μη συναρπαστικό και κουραστικό. Αν σας δείξω ένα στιγμιότυπο από αυτά, μάλλον φαίνονται εντάξει. Στη συνέχεια, μπαίνεις σε μάχη μαζί τους και συνειδητοποιείς ότι είναι πολύ εύκολο είτε να ακυρώσεις τις επιθέσεις τους είτε να βρεις το τέλειο μέρος για να καθίσεις εκεί που οι περισσότερες από τις εξαιρετικά προβλέψιμες επιθέσεις τους πάνε ακριβώς δίπλα σου.
Από την άλλη, έχουν βουνά υγείας. Παρατήρησα παραπάνω ότι κάθε βλήμα φαίνεται να κάνει ζημιά στη βάση 2 κάθε φορά που έρχεται σε επαφή. Λοιπόν, τα αφεντικά έχουν συνήθως περίπου 400 υγεία. Τώρα, δεν το κάνετε αναγκαίως πρέπει να τους χτυπήσετε 200 φορές για να κερδίσετε, καθώς το τρίποδο σας μπορεί να τους επηρεάσει τρεις φορές και η βόμβα φαίνεται να ρουφάει ένα σύμπλεγμα υγείας. Ωστόσο, χρειάζεται ακόμα γελοία πολύς χρόνος. Εξάγουν πρόσθετες επιθέσεις καθώς η υγεία τους μειώνεται, επομένως προσπαθήστε να μην εξαρθρώνετε τους ενδοφθάλμιους φακούς σας όταν γουρλώνετε τα μάτια σας αφού σκοτωθείτε όταν είναι 50 ετών.
Υποθέτω ότι κάθε παιχνίδι αξίζει να είναι διαθέσιμο
Υπάρχουν μερικές φορές που έχω πάρει ένα παιχνίδι που ήξερα ότι είχε κακή υποδοχή και, μετά από μερικά λεπτά παιχνιδιού, σκέφτηκα, 'ωχ όχι, σε τι έχω μπει;' Αυτό ήταν ένα από αυτά, καθώς ακόμη και πριν τελειώσω το πρώτο επίπεδο, ένα αίσθημα ναυτίας μπόουλιζε στο έντερο μου σε ένδειξη διαμαρτυρίας για το ότι έπρεπε να παίξω άλλο Ουράνιος Φύλακας . Κάποια στιγμή, γύρισα στον σκύλο μου και υποσχέθηκα ότι όταν ξαναπατήσω την οθόνη συνέχειας, θα άφηνα το παιχνίδι κάτω και θα έφευγα.
Δεν υπήρχε τέτοια παρηγοριά, καθώς αφού συνέχισα μια φορά στο πρώτο επίπεδο, δεν χρειάστηκε ποτέ ξανά. Στο διάολο με τις τρελές μου ικανότητες παίκτη! Με δυσαρέσκεια τελείωσα βλέποντας το τέλος λίγες ώρες αργότερα.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό συντήρησης υπολογιστή
Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι η απώλεια του Sea Kick η άδεια ήταν τέτοιο χτύπημα που ο επικεφαλής σχεδιαστής κλειδώθηκε στο μπάνιο και αρνήθηκε να βγει έξω. Όπως, σχεδίασαν να καταβάλουν προσπάθεια στο παιχνίδι, έχασαν την άδεια και είπαν απλώς, «Λοιπόν, ας ρίξουμε τα αποκόμματα μαζί και ας τα σπρώξουμε έξω από την πόρτα». Νιώθω σαν να πιστεύω ότι κάποτε υπήρχε πάθος πίσω από αυτό το έργο, αλλά πολύ λίγο από αυτό φαίνεται στο τελικό προϊόν.
Παρόλο που έπαιξα την έκδοση PS2 του παιχνιδιού, μου ήρθε στην αντίληψη ότι μπορείτε να πάρετε Ουράνιος Φύλακας στο Steam και στο Switch με το όνομα Snow Battle Princess Sayuki . Βρίσκω αυτή την πληροφορία ανησυχητική. Μάλλον πρέπει να πάρεις Pocky & Rocky Reshrined αντι αυτου.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!