to dye invisible inc
Το XCOM συναντά το Transistor, uh, συναντά ένα παιχνίδι μυστικότητας
Ένα χάσμα στα παιχνίδια μυστικότητας τείνει να είναι η ικανότητα των παικτών και οι υποτιθέμενες δεξιότητες των super avatars avatars. Είστε συχνά χαλαροί στην κατάσταση, την υποτιθέμενη έλλειψη δεξιοτήτων σας, ή απλά να περάσετε μέσα από το δρόμο σας - ειδικά με την πρόσφατη τάση των παιχνιδιών που είναι προαιρετικά μυστικά - αισθάνεστε σαν τον κ. Magoo. Ή είστε καλοί σε παιχνίδια μυστικότητας. Είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους μπορούν να αναλάβουν τις επαναλήψεις. Επιστρέφοντας με μηχανικές γνώσεις και τσακίζοντας σε περιοχές όπως ο επαγγελματίας που θέλατε να είστε είναι συναρπαστικός.
τι είναι η δοκιμή λευκού κουτιού με παράδειγμα
Invisible, Inc. αναμένεται να επαναληφθεί, αλλά αυτή η εξοικείωση και η εκ των προτέρων γνώση δεν είναι όπου παίρνετε την αίσθηση της χειραφέτησης, καθώς τα πάντα παράγονται διαδικαστικά και, επομένως, διαφορετικά κάθε φορά.
Ο ιδρυτής της Klei, Jamie Cheng, κάθισε μαζί μου και μου έδειξε πως η «ενεργή μυστικότητα, κινούνται και κάνουν παρά να περιμένουν», είναι μια μεγάλη ιδέα για ένα turn-based σύστημα.
Invisible, Inc. (PC)
Προγραμματιστής: Klei Entertainment
Εκδότης: Klei Entertainment
Αόρατο, Inc . απαιτεί ισορροπία επειδή υπάρχουν πολλά επικαλυμμένα συστήματα. Έχετε περίπου μια εβδομάδα και το μισό για να εργαστείτε μέχρι την τελική σας δουλειά. Κάθε μέρα είναι μια αποστολή (τυχαία παραγόμενη), σαν να πρέπει να διασώσετε κάποιον που μπορείτε να στρατολογήσετε στην ομάδα κατασκοπείας σας. Υπάρχει λίγο Μην λιμοκτονούν 's permadeath εδώ, μαζί με την υπόθεση ότι θα αποτύχετε, και αυτό είναι εντάξει. Τουλάχιστον χάνετε μόνο μερικές ώρες αποστολών παρά μια ολόκληρη 30ωρη ώρα XCOM καμπάνια.
Έτσι, ενεργό stealth. Στο επάνω δεξιό μέρος της οθόνης υπάρχει ένας μετρητής που ανεβαίνει κάθε στροφή (κατά περιόδους με περισσότερα από ένα μπλοκ). Καθώς το επίπεδο ανεβαίνει, θα ενεργοποιηθούν οι πρόσθετες κάμερες ασφαλείας, περισσότεροι φρουροί θα μπουν στον κόπο και τα πράγματα θα καταστούν αδύνατο. Αυτή είναι η φωτιά που φωτίζεται κάτω από σας για να κρατήσει το ρυθμό επάνω και να σας κρατήσει από α) παίζει προσεκτικά και β) παίζει εμμονή.
Εκτός από τον κύριο στόχο σας (ο οποίος μπορεί να έχει χρονικούς περιορισμούς - στη διάσωση ενός courier, έπρεπε να εξαχθεί μέσα σε ένα ορισμένο αριθμό στροφών που θα έληγε από την κόπωση) και τα εμπόδια, τα επίπεδα είναι γεμάτα με πράγματα να χαράξουν για περισσότερα πόροι. Με τον τίτλο απειλής, όμως, δεν θα έχετε απαραιτήτως χρόνο να ξεσκονίζετε κάθε ένα μαυρισμένο δωμάτιο στον χάρτη, το οποίο κρατά τα πράγματα τεταμένα και σιγουρεύεται ότι δεν θα καταλήξετε να εξουδετερωθείτε σε επακόλουθες αποστολές επειδή έχετε όλα τα πράγματα .
Δεν είναι μόνο ενεργή λόγω βηματοδότησης, είτε. Το UI έχει σχεδιαστεί για να σας παρέχει όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες, έτσι ώστε «όταν πεθάνετε, είναι δικό σας λάθος». Μπορείτε ακόμη να ειδοποιηθείτε, με κόκκινους χώρους, όταν μια περιοχή εκτός του οπτικού σας πεδίου είναι δυνητικά επικίνδυνη, έτσι ώστε να μην κάνετε τυφλά, «ομίχλη του πολέμου», να περπατήσετε σε ένα σενάριο που τελειώνει το παιχνίδι, επειδή χάνοντας έναν από τους συνεργάτες σας είναι βασικά ένα παιχνίδι πάνω, αν και μπορείτε να συνεχίσετε να προσπαθείτε να εξουσιάσετε μέχρι να χάσετε κάθε πράκτορα.
Και είναι δύσκολο να τους κρατήσετε ζωντανούς με φρουρούς (και, αργότερα, drones και πράγματα) με τα πόδια. Περάστε το οπτικό πεδίο ενός εχθρού και επιτρέπετε να μετακινήσετε ακριβώς έναν χώρο αντίδρασης, αν αυτό σας βοηθά να σας απομακρύνεται από το δρόμο ή να στείλετε έναν σύμμαχο για να αντιμετωπίσετε τον φρουρό, προτού σας σκοτώσουν ένα χτύπημα.
Και πάλι, ενεργή μυστικότητα. Ακόμα και αυτό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Κόψτε την άκρη γύρω από μια γωνία σε ένα περιφερικό οπτικό πεδίο ενός φρουρού (ξεχωριστά ορισμένο) και, στη συνέχεια, ορίστε μια μαζική παρατήρηση και μπορείτε να τα δελεάσετε να τα ελέγξετε και να σκαρφαλώσετε σαν αράχνη παγίδας. Κάθε πράκτορας έχει μια μαζική overwatch που καταστρέφει τους φρουρούς για δύο στροφές, ή όσο παραμείνετε στην κορυφή τους. Αν κατεβείτε για μια στροφή, τότε επιστρέψτε, ο προφυλακτήρας εξακολουθεί να έχει μόνο μία στροφή πριν ξυπνήσει, μπερδεμένος. Μπορείτε να προσελκύσετε φύλακες ομοίως ανοίγοντας και κλείνοντας γρήγορα τις πόρτες καθώς στέκεστε στο πλάι.
Ακόμα και η πράξη του peeping γίνεται ενεργό. Αντί να βλέπετε ένα μοτίβο κίνησης του εχθρού, η ενέργεια Παρακολουθήστε - που εφαρμόστηκε πρόσφατα μετά από την ανατροφοδότηση από το άλφα - θα σας ενημερώσει εάν ένας φύλακας περιπολεί ή απλά παραμένει ακίνητος. Η ιδέα, σε μια αποστολή με βάση την αποστολή και για ολόκληρη την πορεία του παιχνιδιού, είναι να συγκεντρωθεί η πληροφορία όσο καλύτερα μπορείς για να γίνεις ισχυρός. Με τις βελτιωμένες δεξιότητες hacking της Internationale, χαράξτε μια κάμερα από μακριά για να αυξήσετε το οπτικό σας πεδίο και να καταλάβετε τι κρύβεται πίσω από τις σκοτεινές γωνίες χωρίς να τεθεί σε κίνδυνο.
Και φυσικά όλα είναι κατάλληλα ανταγωνιστικά. Ακόμη και αν βρισκόταν αντιμέτωπη με μια βανίλια, χωρίς συρματόσχοινο για χάρη αυτού του demo, ο Τσενγκ σχεδόν ξέσπασε ολόκληρη την αποστολή. Ορισμένα πράγματα που έχουν αποφευχθεί έχουν εγκατασταθεί προστασίες που θα κάνουν τα πράγματα όπως μέχρι την απειλή να μετρήσουν μερικά ακόμα τσιμπούρια ή να εμποδίσουν την CPU, τον πόρο σας από την ανανέωση. Θα χρειαστεί να τα χαράξουμε ούτως ή άλλως και να αντιμετωπίσουμε τις συνέπειες. Τα μηδενικά drones απενεργοποιούν την προβολή του κεντρικού εργαλείου στην ακτίνα τους, διατηρώντας σας από το hacking μέχρι να τα αποστείλετε με EMP.
Στο alpha build που βγήκε φέτος, ο Cheng είπε ότι ο «μόνος τρόπος (αυτός) μπορεί να παίξει είναι με τη χρήση εκμεταλλεύσεων που ο κανονικός παίκτης δεν θα ξέρει». Αυτή η τρέχουσα κατασκευή, επαναλαμβανόμενη από την δοκιμή alpha, φαίνεται φανταστική. Invisible, Inc. θα έρχονται στην πρόωρη πρόσβαση τον επόμενο μήνα, χωρίς την τελική αφεντικό, σε μια προσπάθεια να διατηρήσουμε την ερμηνεία στην ανατροφοδότηση του παίκτη και να πάρουμε την ισορροπία ακριβώς δεξιά. Εγώ, πιθανότατα θα περιμένω μέχρι την τελική απελευθέρωση. Όταν έρχεται όμως, έχω την αίσθηση ότι θα είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια φέτος.