to cyberpunk 2077 molis petyche ton ypselotero arithmo paikton apo ten kyklophoria tou
Μετά από χρόνια απογοήτευσης, μοιάζει Cyberpunk έχει εξαργυρωθεί
Cyberpunk 2077 πέρασε αρκετά ταραχώδη χρόνια, με όλη τη διαφημιστική εκστρατεία που οδήγησε στην κυκλοφορία του, οι παίκτες αισθάνονται απογοητευμένοι όταν τελικά κυκλοφόρησε το παιχνίδι και, στη συνέχεια, η επακόλουθη εξαργύρωση καθώς η CD Projekt Red διόρθωσε σφάλματα και επέκτεινε αρκετά το παιχνίδι. Περισσότεροι παίκτες συρρέουν για τον τίτλο από ό,τι εδώ και μήνες, και τώρα Cyberpunk 2077 έχει φτάσει τον υψηλότερο αριθμό παικτών από την κυκλοφορία του, σύμφωνα με το Διαγράμματα Steam .
Ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών έφτασε στο απόγειό του τον Δεκέμβριο του 2020 με πάνω από ένα εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες μετά την κυκλοφορία. Μέχρι τον Ιανουάριο, ωστόσο, ο αριθμός είχε πέσει σε λίγο πάνω από 80.000, κυρίως λόγω της απογοήτευσης από τις σπασμένες κατασκευές και τις ανεκπλήρωτες υποσχέσεις από τους προγραμματιστές. Το περασμένο Σαββατοκύριακο, οι αριθμοί ήταν πάνω από 85.000, που είναι οι περισσότεροι παίκτες που είχε τα τελευταία δύο χρόνια.
Επισκευή υπολογιστή και εργαλεία βελτιστοποίησης windows 10
Η άνοδος των παικτών οφείλεται εν μέρει στην κυκλοφορία του Studio Trigger Cyberpunk Edgerunners anime, το οποίο έτυχε θετικής υποδοχής τόσο από τους θαυμαστές όσο και από τους κριτικούς. Το patch 1.6 για το παιχνίδι περιλαμβάνεται επίσης Edgerunners περιεχόμενο, το οποίο θα μπορούσε να ήταν μια κλήρωση για να επιστρέψουμε Cyberpunk 2077 . Έπειτα, υπάρχει το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει σημειώσει σημαντική πτώση από την κυκλοφορία του, φτάνοντας μέχρι και το 50% πρόσφατα.
Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ένα παιχνίδι έχει άλλη μια ευκαιρία μετά από μια κυκλοφορία που μας απογοήτευσε. No Man's Sky είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού — αφού ο συνιδρυτής της Hello Games, Sean Murray, υποσχέθηκε μεγάλα πράγματα εκ μέρους του στούντιο, όπως έναν άπειρο αριθμό εξερευνήσιμων, μοναδικών πλανητών που έγιναν δυνατοί από τη διαδικαστική γενιά, οι παίκτες διαπίστωσαν ότι το παιχνίδι δεν είχε βάθος και δεν τηρεί απολύτως τις μεγαλειώδεις υποσχέσεις. Παρόμοιο με Cyberpunk κατάφερε να επιστρέψει με μια σειρά από ενημερώσεις περιεχομένου και ποιότητας ζωής, και παρόλο που δεν με αφορά, έχω ακούσει No Man's Sky είναι πολύ διασκεδαστικό τώρα.
Απλώς δείχνει ότι στη σύγχρονη εποχή των ενημερώσεων κώδικα και των ζωντανών ενημερώσεων, μια κακή κυκλοφορία δεν είναι το φιλί του θανάτου όπως ήταν κάποτε.