tiny tina s wonderlands hands 118123

Αυτό μπορεί να είναι καλό ή κακό για εσάς!
Borderlands είναι μια συναρπαστική σειρά. Κάνει τόσο πολύ σωστά, και απολαμβάνει υπερβολικά: συχνά εις βάρος του. Αλλά με Tiny Tina’s Wonderlands , σας λέει τι είναι εκ των προτέρων: μια υπερβολικά γελοία παρωδία ρόλων που θα μπορούσε να πάει παντού, χωρίς τη συνέχεια. Και αυτό είναι που με τράβηξε σε αυτό εξαρχής. Εδώ είναι ένα Tiny Tina’s Wonderlands πρακτική προεπισκόπηση με βάση το σύντομο κομμάτι της!
Μετά την αποδοχή 10.000 ειδοποιήσεων EULA/πολιτικής απορρήτου από το 2K/Gearbox/SHIFT, ήμουν καθ' οδόν. Το demo αποτελούνταν από εκδόσεις δύο κατηγοριών με δυνατότητα αναπαραγωγής: το Graveborn (το οποίο χρησιμοποιεί την υγεία ως πηγή για μαγεία), και το Μαχαιροβόλος (ένας δολοφόνος βασισμένος σε κριτ που μπορεί να χρησιμοποιήσει stealth). Παρείχε επίσης πρόσβαση σε πολλές κύριες αποστολές πλοκής στο Mount Craw, μερικά παράπλευρα ερωτήματα και ορισμένα σημεία ενδιαφέροντος. Ο Co-op, ο δημιουργός χαρακτήρων, ο υπερκόσμος και τα γρήγορα ταξίδια δεν ήταν ενεργά σε αυτό το build, για αναφορά. Ιδιαίτερα ο υπερκόσμος θα ήταν υπέροχο να δει και να δοκιμάσει, αλλά δυστυχώς!
Η πρώτη μου επίθεση στο demo ήταν με τους Graveborn. Παρόλο που η κατασκευή δεν επέτρεπε πολλές προσαρμογές, μπορείτε να δείτε αμέσως τι ήθελε η ομάδα. Ακολουθεί μια αρχή κινδύνου-ανταμοιβής, όπου εγκαταλείπετε συνεχώς την υγεία σας με αντάλλαγμα την εξουσία ή την τραπεζική σας υγεία με το αργό κόστος της απώλειας της με την πάροδο του χρόνου. Μπορώ να δω ότι είναι πραγματικά διασκεδαστικό με τη σωστή κατασκευή βδέλλας και τα προσαρμόσιμα όπλα μάχης σώμα με σώμα και ξόρκια ανοίγουν αυτή την ελευθερία λίγο περισσότερο από τα προηγούμενα παιχνίδια. Ο σύντροφος λιχών που απλώς επιπλέει κοντά σας είναι επίσης μια ωραία πινελιά.
καλύτερος μετατροπέας youtube σε mp3 για mac
Το Stabbomancer ήταν περισσότερο στο στυλ μου. Το ταλέντο στις ακατέργαστες αυξήσεις της ταχύτητας κίνησης είναι άμεσα ελκυστικό, όπως και η επιλογή ανάμεσα σε ένα στροβιλιζόμενο όπλο σώμα με σώμα με σώμα ή σε ένα ευθύ stealth ενεργό. Παρά την τάση για ρουζ για να καλύψουν πιο βετεράνους στυλ παιχνιδιού, πολλές από τις πρώτες δεξιότητες του Stabbomancer είναι παθητικές, καθιστώντας το μια καλή επιλογή για άτομα που θέλουν απλώς να μπουν στη δράση χωρίς να βασίζονται σε μενού. Ωστόσο, υπάρχει δυνατότητα δημιουργίας, εάν θέλετε να εμβαθύνετε σε εφέ κατάστασης ή να δείτε ανάμεσα σε επιθέσεις σώμα με σώμα και εύρος επιθέσεων (με κατάλληλους λάτρεις για να τις αντιμετωπίσετε).
Το να μετακινηθείτε γρήγορα ήταν μια τεράστια βιασύνη, όπως και η συνειδητοποίηση ότι μπορείτε να προκαλέσετε περισσότερη ζημιά ενώ κινείστε, δημιουργώντας μια εξαιρετικά ενεργή μορφή παιχνιδιού που θα είναι διασκεδαστικό μόνος ή σε μια ομάδα. Πραγματικά θα ήθελα να είχα πρόσβαση και στις έξι κατηγορίες για σύγκριση, αλλά σε κάθε περίπτωση, και οι δύο κατηγορίες που μπορούν να παίξουν φαίνονται στο επίπεδο και ένα αξιοπρεπές βαρόμετρο για το τι να περιμένουμε.
Οπτικά, σκάβω την ιδέα του Χώρα των θαυμάτων πηγαίνω περισσότερο εκεί έξω, και μπορεί να ήταν το αγαπημένο μου μέρος του demo. Borderlands έχει την τάση να βασίζεται στα ίδια λίγα biomes ξανά και ξανά (ειδικά το να υπαναχωρούμε σε παραλλαγές εσωτερικών φουτουριστικών ζωνών σύνδεσης του ίδιου μοτίβου), οπότε το να ξεκινήσετε σε μια φανταστική γη γεμάτη καλικάντζαρους…σαν γνήσιοι πράσινοι καλικάντζαροι… ήταν μια ιδιαίτερη πινελιά. Οι αυτόματοι αυτόματοι βιτρό είναι ένας υπέροχος άξονας για τη διαφοροποίηση οικείων στοιχείων που δεν άλλαξαν δραστικά από τον πυρήνα Borderlands προσχέδιο. Η εξοικείωση μπορεί να αποτρέψει τους ανθρώπους, βλέποντάς την ως κλώνο, αλλά αν δεν χαλάσει.
Όσον αφορά το τέχνασμα της ίδιας της Tina που αφηγείται ολόκληρο το παιχνίδι: μπορώ να το δω να λειτουργεί τουλάχιστον στο πρώτο playthrough. Υπάρχουν αρκετά αστεία για να συνεχίσουν τα πράγματα να προχωρούν, και η μετα-αφήγηση της Tina DM που κάνει μια καμπάνια έξω από τον κόσμο Dungeons and Dragons είναι αρκετά αστεία. Η Ashly Burch είναι επίσης εξαιρετικά στο χέρι, ίσως ακόμη περισσότερο από τον Andy Samberg και τη Wanda Sykes: που πέταξαν μερικές κονσέρβες κατά τη διάρκεια του demo, με λιγότερο κέφι από τη συνάδελφό τους.
αλγόριθμος apriori στην εξόρυξη δεδομένων με παράδειγμα
Μας Tiny Tina’s Wonderlands Το hands-on demo ήταν περιορισμένο, ειδικά όσον αφορά το εύρος (περιμένω ότι το κύριο παιχνίδι θα γίνει μεγαλύτερο), αλλά με βάση το χρόνο μου με αυτό, θα πρέπει να ικανοποιήσει τις λεγεώνες του Borderlands θαυμαστές. Ανυπομονώ να δω αν ανταποκρίνεται στις δυνατότητες που έχει το πρωτότυπο Μικροσκοπική Τίνα Το DLC μας έδειξε τόσα χρόνια πριν. Είμαστε μόλις λίγο λιγότερο από ένα μήνα από την κυκλοφορία τώρα .