review back 1995
τι μπορείτε να κάνετε με το c ++
Δεν είναι ακριβώς ο Wowee Zowee
Πίσω το 1995 είναι ένα κακό παιχνίδι που γίνεται με καλές προθέσεις. μια αναψυχή της κλασσικής φρίκης επιβίωσης και αναλογικών περιορισμών μέσω των γυαλιών με ροζ τριαντάφυλλα και των αχαλίνωτων αναμνήσεων.
Προς το τέλος, υπάρχει ένα μήνυμα από τον προγραμματιστή σχετικά με το γιατί παίζουμε παλιά παιχνίδια και πώς προβάλλουμε τον νεαρό μας εαυτό σε αυτά τα μικρά κομμάτια πλαστικού και ενώ είναι μια υπέροχη και στοχαστική ανάγνωση, όλα μεταφέρονται μέσα από μια εμπειρία εντελώς απαλλαγμένη από πρόκληση και ενθουσιασμός.
Δεν είμαι σίγουρος αν το γνωρίζουν, αλλά 1995 είναι μια αντίθεση του εαυτού του και ό, τι προσπαθεί να μιμηθεί.
Πίσω το 1995 (PC)
Προγραμματιστές: Πέτα τον εξουδετερωμένο κώδικα
Εκδότης: Degica
Κυκλοφόρησε: 28 Απριλίου 2016
MSRP: $ 11.99 / £ 8.99
Πίσω το 1995 αναφέρει την ιστορία του Kent, ενός ατόμου που προσπαθεί να φτάσει σε ένα ραδιοφωνικό πύργο στη μέση μιας μετα-εκκλησιαστικής πόλης. Στις στέγες γραφείων και στους ουρανοξύστες, πρέπει να μάχεται τέρατα από μια άλλη διάσταση και να βοηθάει τους τελευταίους γνωστούς επιζώντες, επειδή, αιτιολογικό . Ακόμη και με μια βασική προϋπόθεση, Πίσω το 1995 είναι μια συγκεχυμένη αναστάτωση της αφήγησης, όπου τίποτα δεν έχει δημιουργηθεί και δεν υπάρχει απολύτως καμία αποζημίωση για τις προσπάθειές σας. όλα απλά είναι .
Είναι κακή αφήγηση και όσο ο κύριος του έργου εξηγεί πώς δεν έχει σημασία αργότερα, αντιτίθεται στο μήνυμα της νοσταλγίας που τροφοδοτείται από προσωπικές επενδύσεις. Τώρα, θα μπορούσατε να πείτε, τα οικόπεδα τρόμου επιβίωσης ήταν εξίσου κακά ή σκόπιμα αόριστα, αλλά όταν τα βλέπατε Σιωπηλός λόφος , οι ερμηνείες σας σπρώχνουν πραγματικά μεταξύ μερικών πολύ ξεκάθαρων σημείων. Πίσω το 1995 είναι το απόλυτο αντίθετο, κάνοντας τον παίκτη αποσπασμένο και μη ενδιαφερόμενο. Τίποτα δεν είναι εξίσου συναρπαστικό. Αν δεν υπήρχαν τα επιτεύγματα που απομένουν, υποψιάζομαι ότι πολλοί δεν θα προσπαθούσαν ούτε καν να μιλήσουν με το μυστικό NG + και να ανακαλύψουν το πραγματικό τέλος ή το μετα-σχολιασμό του.
Ως παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, είναι playable. Δεν έχει σπάσει, απλά γυμνό. Η φόρμουλα είναι σκόπιμα οπισθοδρομική, με τον Kent να τρέχει σε απροσδόκητα ομαλή έλεγχο των δεξαμενών και ο παίκτης πρέπει να εξερευνήσει δωμάτια, να λύσει παζλ και προμήθειες σιτηρών. Εκτός από το ότι δεν υπάρχει καμία πρόκληση. Τα αναλώσιμα είναι άφθονα, η μάχη είναι εύκολη και τα παζλ είναι τρισδιάστατα κλειδαριές συνδυασμών που μπορούν εύκολα να εξαναγκαστούν.
Τα τέρατα είναι ανεξερεύνητες συστάδες πολυγώνων και εκτεταμένες υφές, με τις πιο κοινές μοιάζουν με φτερωτά κοτόπουλα ή γλυκοπατάτες με χέρια που τραβούσαν από ένα παιδί. Και πάλι, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι είναι επειδή όλα είναι χαμηλά και υποτίθεται ότι μοιάζει με αυτό, αλλά Μόνος στο σκοτάδι κατάφερε να εμφανίσει τους δαίμονες και τους πειρατές μέσω παρόμοιων τεχνικών περιορισμών. Με το χτύπημα, μπορείτε να ξεφύγετε με το χτύπημα κάθε τέρας με ένα κλειδί και να τον κλειδώσετε κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, καθώς ο καθένας στρέφεται για να πάρει τη σειρά του.
Υπήρχε ένα σημείο όπου, κατά την εύρεση του κυνηγετικού όπλου, μια γιγαντιαία μάζα σάρκας και οστού έπεσε από την οροφή. Ήρθε σε μια πραγματική βήμα-up, όπου το παιχνίδι τελικά κλώτσησε και μου έδωσε μια πρόκληση. Μόνο αυτό δεν συνέβη ποτέ. Το τέρας ξέχασα ότι ήμουν εκεί, γύρισα γύρω και κολλήσαμε σε κάποιες καρέκλες, πριν από τρεις εκρήξεις κυνηγετικών όπλων έληξε την ύπαρξή του. Τα τέρατα είναι απλά εμπόδια με τα βασικά AI και τα μικροσκοπικά κώνοι όρασης. δεν είναι εκφοβιστική ή αρκετά σκληρή για να δημιουργήσει τάσεις και αποστράγγιση.
Πίσω το 1995 είναι ένα simulacrum της τρόμου επιβίωσης, ένα αντίγραφο ενός αντιγράφου που λείπει εντελώς το σημείο. Και αυτό επεκτείνεται και στο σημαντικό σημείο πώλησης: η εξομοίωση των γραφικών PSone / 3DO. 1995 κάνει μια υπερβολική δουλειά αυτού, πηγαίνοντας πάρα πολύ μακριά με τα τεχνάσματα της. Το PSone υπέφερε από τεντωμένες υφές σε χαμηλά πολύγωνα, αλλά εδώ, αυτή η μνήμη είναι κάπως υπερβολική, οδηγώντας σε αυτές τις απίστευτα σχηματισμένες 3D τοποθεσίες. Δεν βοηθάται ακριβώς από την έλλειψη καλλιτεχνικής κατεύθυνσης και ήχου. Ως επί το πλείστον, είναι ένας σιωπηλός, μπεζ και ανοιχτόχρωμος κόσμος.
Υπάρχει μια επιλογή για να παίξετε το παιχνίδι μέσω του 'CRT με θόρυβο', 'CRT χωρίς θόρυβο' ή χωρίς αναλογικά αποτελέσματα. Το πρώτο είναι τόσο τροποποιημένο ότι είναι σχεδόν ανούσιο λόγω έλλειψης λεπτομέρειας. Σίγουρα, θεωρούμε την ψηφιακή εποχή HD δεδομένη, αλλά ο παλαιός σωλήνας δεν ήταν αδιόρθωτος. Αυτό που υποτίθεται ότι είναι γοητευτικό και προκλητικό εμφανίζεται ως λανθασμένο, λανθασμένο.
Αν και ακούσια, 1995 η πραγματική επιτυχία του είναι ότι φέρνει στο νου κάθε δευτεροβάθμιο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που έγινε ποτέ. Για κάθε Resident Evil και Σιωπηλός λόφος , υπήρχε μια δωδεκάδα περισσότερο με τη μορφή πάνω αίματος ή Hard Edge / T.R.A.G . Μερικοί ήταν εκπληκτικά καλοί, οι περισσότεροι ήταν άσχημα, αλλά όλοι τους υπενθύμισαν γιατί τα πρωτότυπα ήταν τόσο ξεχωριστά, γιατί καταναλώσαμε τους υποψήφιους και γιατί διατηρούμε ζωντανές τις κληρονομιές τους, μιλώντας γι 'αυτούς σε φόρουμ μέχρι σήμερα.
Meta ή αλλιώς, τα πρωτότυπα αυτά έχουν δοκιμάσει το χρόνο τόσο καλά που τελικά κάνουν Πίσω το 1995 περιττός. Τώρα, μου άρεσε η δήλωση κλεισίματος, αρκετά που έπρεπε να το επαναλάβω σε αυτή την κριτική και να επανεκτιμήσω το σκορ, αλλά η ίδια δήλωση έρχεται με μια τιμή. Και ειλικρινά, ποιο είναι το σημείο των ζητημάτων που τίθενται, αν μπορείτε εύκολα να επανασυνδεθείτε με τα παιχνίδια που προκαλεί, απλώς αναζητώντας το γκαράζ σας ή τη σοφίτα; Ποιος είναι ο σκοπός του εάν είναι άλλος καλύτερα παιχνίδια υπάρχουν; Γιατί να έχετε ένα χάμπουργκερ όταν μπορείτε να έχετε μπριζόλα, σωστά;
Φυσικά, αυτό είναι κάτι για συζήτηση. Μια άλλη φορά, ίσως. Ως έχει, και ως ανασκόπηση ενός προϊόντος, Πίσω το 1995 είναι μια περίεργη περιέργεια, όχι σε αντίθεση με τη γραφική της προσέγγιση. επίπεδη και κεκλιμένη, με κάποια εμφάνιση δομής αν στραγγίξετε ανάμεσα στις γραμμές.
πώς είναι το linux καλύτερο από τα παράθυρα