ti kanei ena paichnidi indie
Είναι πιο καταθλιπτικό από όσο νομίζεις.
κανονικοποίηση στη βάση δεδομένων με πίνακες παραδείγματος

Για μερικούς ανθρώπους, υπάρχουν μόνο δύο τύποι παιχνιδιών: AAA και indie. Αυτοί οι δύο περιγραφικοί δείκτες κάνουν πολύ καλό, ειδικά επειδή σπάνια εφαρμόζονται με τον ορισμό τους. Δεν ξέρω γιατί οι όροι χρησιμοποιούνται τόσο ευρέως, αφού στην πραγματικότητα έχουν πολύ συγκεκριμένες έννοιες. Μπορώ τουλάχιστον να σας πω ποια είναι η συγκεκριμένη έννοια του 'indie'.
Όπως πιθανότατα γνωρίζετε ήδη, το indie είναι συντομογραφία του ανεξάρτητου. Η ιδέα ενός ανεξάρτητου παιχνιδιού είναι αυτή που παράγεται χωρίς την υποστήριξη –οικονομική ή μη– εκδότη. Δεν έχει σημασία τι μέγεθος εκδότη. Εάν κάποιος εκδότης το υποστηρίζει, δεν είναι indie. Αν αυτό είναι εαυτός -δημοσιεύτηκε, τότε θεωρείται ανεξάρτητο.
Ωστόσο, αυτός ο ορισμός δημιουργεί ορισμένες επιπλοκές. Fortnite αναπτύσσεται και δημοσιεύεται από την Epic Games, άρα είναι indie; Χμμ. Άλλες φορές, ένας μικρός προγραμματιστής θα περάσει από έναν εκδότη μόνο για να τον βοηθήσει να περάσει από μια διαδικασία πιστοποίησης σε μια πλατφόρμα χωρίς καμία οικονομική υποστήριξη.
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη δοκιμαστής διασφάλισης ποιότητας
Εν τω μεταξύ, οι εκδότες αρέσουν Επιστροφή Ψηφιακή και Apogee Entertainment θεωρούν τους εαυτούς τους «indie εκδότες», κάτι που είναι λίγο οξύμωρο. Το Torture Star Video είναι η εκδοτική εταιρεία του Puppet Combo, και για λίγο εκεί, ήταν μόνο ένας τύπος. Αυτό σημαίνει ότι Πλύση αίματος δεν είναι indie παιχνίδι;
Λοιπόν, τι είναι στην πραγματικότητα ένα indie παιχνίδι;
Δεν είναι πραγματικά ξεκάθαρο. Αλλά καλύτερα να βεβαιωθείτε ότι το κάνετε σωστά, διαφορετικά κάποιος θα σας φωνάξει.
Νομίζω ότι όταν το αντιμετωπίζουμε, είναι σημαντικό να αναγνωρίσουμε ότι υπάρχει μια μέση λύση μεταξύ AAA και indie. Το AAA δεν έχει να κάνει με την ποιότητα. του σχετικά με τον προϋπολογισμό . Οι μεγαλύτεροι προϋπολογισμοί επιτρέπουν μεγαλύτερες ομάδες και υψηλότερες αξίες παραγωγής, κάτι που μερικές φορές είναι γινεται αντιληπτο ως ποιότητα. Αλλά το σημαντικό μέρος εκεί είναι το ποσό που δαπανάται για αυτό. Αυτό, από μόνο του, δεν είναι ένα πραγματικά σαφές όριο. Αυτό που συνιστά έναν «μεγάλο προϋπολογισμό» αλλάζει καθώς προχωρούν τα χρόνια.
Επιπλέον, συνήθως δεν ακούμε πόσος προϋπολογισμός διατέθηκε για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού. Δεν ξέρω πόσα χρήματα ξοδεύτηκαν για τη δημιουργία Doom Eternal . Ορισμένες εταιρείες δεν αποκαλύπτουν αυτές τις λεπτομέρειες εκτός των δικών τους μετόχων ή κατά λάθος .
Υπήρξαν προτάσεις για τη χρήση όρων όπως το παιχνίδι ΑΑ ή το παιχνίδι Β, και αυτό μου φαίνεται άσχημο. Γιατί να βαθμολογούμε τα παιχνίδια με βάση τον προϋπολογισμό; Δεν είναι μπριζόλες. Εν τω μεταξύ, καλώντας κάτι σαν Disgaea ένα παιχνίδι μεσαίας κατηγορίας ή χαμηλού προϋπολογισμού θα προσβάλει κάποιο φτωχό άτομο μάρκετινγκ κάπου.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης του διαχειριστή salesforce
Λοιπόν, υποθέτω ότι αυτό που λέω είναι ότι δεν μπορείς να κερδίσεις. Τα παρατάω. Όλα εξαρτώνται από τις ομάδες μάρκετινγκ όπως αποκαλούν τα παιχνίδια τους και συνδέονται αρκετά με δύο μόνο περιγραφικούς παράγοντες. Οι μεγάλοι εκδότες θα συνεχίσουν να συγκαλύπτουν μικρότερες παραγωγές ως 'indie' και οι μικρότερες παραγωγές θα φτάσουν στην πολυπόθητη θέση του AAA. Και αυτό είναι κουτό, αλλά εδώ είμαστε.