the resident evil 2 remake will have resident evil 4s adaptive difficulty
«Θα υπάρχει πάντα αυτή η αίσθηση φόβου και έντασης»
dfs χρησιμοποιώντας στοίβα c ++
Το remake του Capcom Resident Evil 2 διαμορφώνεται πολύ ωραία, τόσο πολύ ώστε να το ονομάσουμε έναν από τους υποψηφίους μας για το Best of E3. Όπως και με οποιαδήποτε νέα έκδοση, οι άνθρωποι τείνουν να ακούνε σε αυτό που αλλάζει από το πρωτότυπο. Είναι μια φυσική τάση, και το remake και όχι το remaster προσδιορισμός δίνει στους προγραμματιστές που wiggle χώρο για να κάνει δημιουργικές αλλαγές.
Τι χρησιμοποιείται για την Java σήμερα
Μία σημαντική αλλαγή στο Resident Evil 2 Το remake αφορά τη δυσκολία. Όπως ανακάλυψε το VG24 / 7 κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης E3, αυτό το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει την προσαρμοστική δυσκολία που έκανε το ντεμπούτο του Resident Evil 4 (και αυτό είναι εμφανές σε κάθε Resident Evil τίτλος από τότε). Δεν θα υπάρχουν συγκεκριμένες επιλογές δυσκολιών όπως στο πρωτότυπο.
Ο παραγωγός Yoshiaki Hirabayashi είπε: «Όσον αφορά την τυπική δυσκολία, προσαρμόζεται με βάση την απόδοση των παικτών. Θα ήθελα να πιστέψω ότι κάνατε πολύ καλά και έτσι η δυσκολία αυξήθηκε ακόμα περισσότερο. Αλλά το έχουμε συντονιστεί έτσι ώστε, ανεξάρτητα από το πόσο καλά κάνεις, πάντα εκεί θα υπάρχει αυτή η αίσθηση φόβου και έντασης. Επίσης, εφαρμόζουμε σίγουρα πράγματα που βοηθούν τον παίκτη εάν επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν αυτά τα πράγματα, όπως το αυτόματο παιχνίδι. Αν κάποιος παίκτης σκέφτεται: 'Γεια σου, θα προτιμούσα να περάσω ευκολότερα αυτό το χρόνο', θα έχουμε και αυτά τα είδη των επιλογών '.
Έτσι, αυτός είναι ένας τρόπος που θα κάνει το remake Resident Evil 2 νιώθω περισσότερο σαν πρόσφατη Resident Evil Παιχνίδια. Όσο πιο πολύ πεθάνεις τόσο πιο εύκολο γίνεται. Αλλά, αυτό δεν σημαίνει ότι όσο περισσότερο πεθαίνεις, τόσο λιγότερο τρομακτικό γίνεται. Resident Evil 2 σας θέλει πάντα στην άκρη του καθίσματος σας.
ιστότοπος για να παρακολουθείτε δωρεάν anime στο διαδίκτυο
Resident Evil 2 remake interview: «Δεν θα νιώσετε ποτέ εντελώς ασφαλής» (VG24 / 7)