the konami famicom treasures westerners missed out
Έχουμε χάσει τις πρώτες περικοπές
Τα τελευταία χρόνια, Konami έχει γίνει ένας από τους πιο αξιοσημείωτους «κακούς» της βιομηχανίας. Η κατάργησή του P.T. demo από το κατάστημα PlayStation, δίνοντας προτεραιότητα στην παραγωγή μηχανημάτων τυχερών παιχνιδιών, καθώς και την παραπλανητική διαχείρισή του Μεταλλικός εξοπλισμός η άδεια είναι παραδείγματα του γιατί τα βλέπουν τόσο κακώς σήμερα, αλλά πραγματικά έχουν συρρικνωθεί από τη χάρη για μεγάλο χρονικό διάστημα. Πολλά από τα πανηγυρισμένα σταθερά franchises του παιχνιδιού είναι AWOL για αρκετό καιρό, αφήνοντάς μας χωρίς ενδείξεις ζωής από Ενάντια , Σιωπηλός λόφος , ή Gradius . Είναι μια εξαιρετικά θλιβερή κατάσταση των πραγμάτων, ειδικά αν ήσασταν πάντα οπαδός.
Είναι ακόμα πιο θλιβερό αν εξετάσετε την ιστορία του Konami. Ήταν κάποτε μια απίστευτη δύναμη των 8-bit και 16-bit εποχές, παρέχοντας καινοτόμα παιχνίδια που πραγματοποίησαν απίστευτες τεχνικές ικανότητες. Προσθέτει συνεχώς σε ένα cast από αξέχαστους χαρακτήρες που εξελίχθηκαν σε ένα ισχυρό εμπορικό σήμα. Υπήρξε μια εταιρική συνοχή που ανταγωνίζονταν γίγαντες όπως η Nintendo και η Sega. Ωστόσο, κάπου στην εποχή των πρώιμων τρισδιάστατων, όλα άρχισαν να ξεφεύγουν. Εξακολουθούσε να παράγει εξαιρετικά παιχνίδια, αλλά το καινοτόμο πνεύμα και η ενότητα του σήματος άρχισαν να μειώνονται. Τελικά, ο κατάλογός του έγινε άφθονος με διάφορες εκδόσεις του Επανάσταση Χορού Χορού και αδειοδοτημένα παιχνίδια. Μέχρι το 2000, ήταν μια χλωμό σκιά του κάποτε διαφορετικού εαυτού της.
Οι Βορειοαμερικανοί δεν έβλεπαν καν να δουν το Konami στο καλύτερό του. Η εποχή των τελευταίων 8 κομματιών είδε να παράγει κλασικά μοντέλα στο MSX, έναν μικροϋπολογιστή στο σπίτι που ποτέ δεν το έκανε σε όλη τη λίμνη. Εν τω μεταξύ, ήταν επίσης churning έξω δεκάδες παιχνίδια για Famicom της Nintendo. Στη Βόρεια Αμερική, η Nintendo κράτησε ένα σφιχτό λουρί στους εκδότες της, περιορίζοντάς την σε 5 παιχνίδια που απελευθερώνονται ετησίως. Στην Ιαπωνία, ωστόσο, ήταν ελεύθερη να παράγει τόσους τίτλους όσο ήθελε και μάλιστα είχε την επιλογή να τις κατασκευάσει με τις δικές τους προσαρμοσμένες κασέτες. Ως αποτέλεσμα, ο Konami έγινε ένας από τους πιο παραγωγικούς εκδότες της κονσόλας. Εδώ, τους γνωρίζουμε για το Castlevania και Χελωνονιντζάκια καθώς και μερικές άλλες, αλλά στην Ιαπωνία ήταν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι με μπάλα.
Η συλλογή Konami Famicom είναι ένα μαγευτικό μέρος, παγιδευμένο στη μικρή τσέπη του. Ακόμη και στην Ιαπωνία, ορισμένα παιχνίδια ήταν τίτλοι με άδεια, γεγονός που αποκλείει τυχόν επανεκδόσεις, ακόμη και αν ο Konami ήταν στην επιχείρηση να απελευθερώσει τίτλους συλλογής. Ποια δεν είναι, γιατί ντρέπεται για το γεγονός ότι παρείχε κάποτε την απόλαυση στους οπαδούς της.
Ανεξάρτητα από τα παραπάνω, μπορείτε να βρείτε μερικά παιχνίδια από τη βιβλιοθήκη Famicom, τα οποία θα πρέπει να εξετάσετε ενδεχομένως. Ως μπόνους, θα σας πω πόσο εύκολο είναι να καταλάβετε αν είστε gaijin που δεν μπορεί να διαβάσει Ιαπωνικά.
GANBARE GOEMON (1986)
ο Gembare Goemon η σειρά ήταν ένα από τα σημαντικότερα franchises του Konami στην Ιαπωνία το 90s, αλλά πήραμε μόνο μερικά παιχνίδια της σειράς στη Δύση όπου είναι ανακολουθιακά και αδέξια αναπροσαρμοσμένη ως Ο θρύλος του μυστηριώδους ninja . Αυτό ξεκίνησε στο SNES, αλλά η Ιαπωνία είχε τη σειρά πολύ νωρίτερα στο Famicom.
Το πρώτο παιχνίδι, Ganbare Goemon: Καρακιούρι Ντούκουου , ξεκίνησε την ανάπτυξη ως μια προσπάθεια αναπαραγωγής του gameplay του αρχικού arcade, Κύριε Goemon , αλλά στη συνέχεια ξεκίνησε σε μια τελείως διαφορετική κατεύθυνση. Διαθέτει μια παράξενη εκπροσώπηση του λαϊκού ήρωα Ishikawa Goemon, καθώς προσπαθεί να απελευθερώσει τους καταπιεσμένους πολίτες από το daimyo της περιοχής. Ήταν ένα εύλογα απλό παιχνίδι που είχε πάρει τρία περάσματα ελέγχου σε ένα επίπεδο για να περάσει από μια πύλη και να προχωρήσει στο επόμενο επίπεδο.
Υπάρχει ένα αξιοπρεπές ποσό κειμένου από τους χωρικούς, αλλά μπορείτε γενικά να πάρετε από αν δεν μπορείτε να διαβάσετε Ιαπωνικά. Το πιο δύσκολο μέρος θα ήταν να υπολογίσουμε ποιο κτίριο έχει τους λαβύρινθους πρώτου προσώπου, καθένας από τους οποίους περιέχει ένα πέρασμα σημείου ελέγχου.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Η σειρά θα αρχίσει να ξεκινά με το επόμενο παιχνίδι. Απλά ονομάστηκε Gembare Goemon 2 , εισάγει το sidebick, το Ebisumaru, ως παράξενο sidekick του Goemon. Το gameplay κολλάει αρκετά κοντά στο πρωτότυπο, αλλά περιστασιακά αποκλίνει σε ευθεία δράση για να διευκολύνει τις προσθήκες του πρόσθετου αφεντικού. Τα καταστήματα και τα καταστήματα στα οποία σταματάτε έχουν επεκταθεί ώστε να περιλαμβάνουν μπανιέρες και άτακτα λουρίδες. Υπάρχει λίγο περισσότερο κείμενο από ό, τι υπήρχε στο πρωτότυπο, αλλά εξακολουθεί να είναι δυνατό να διασκεδάζεις αν δεν μιλάς την τοπική γλώσσα.
KING KONG 2: ΙΚΑΡΙ ΟΧΙ ΜΕΓΑΤΟΝ PUNCH (1986)
Με τον King Kong να πεθαίνει στο τέλος της ταινίας, φαίνεται ότι δεν θα υπήρχε περιθώριο για μια συνέχεια, αλλά έχει δοκιμαστεί πολλές φορές. Κινγκ Κονγκ 2: Ikari No Megaton Punch είναι χαλαρά βασισμένη στην ταινία του 1986, Ο βασιλιάς Κονγκ ζει . Στο παιχνίδι, ο γιγαντιαίος πίθηκος αναβιώνει με τη βοήθεια μιας τεχνητής καρδιάς και αμέσως δραπετεύει από το εργαστήριο για να ξεκινήσει να καταστρέφει τον έρωτα σε αναζήτηση μιας κοπέλας.
Το παιχνίδι είναι ένα από τα κορυφαία εξερεύνηση-'em-up είδος του παιχνιδιού, όπου πρέπει να ψάξετε στους λαβύρινθους-όπως κόσμους για τα κλειδιά. Για να προχωρήσετε, καταστρέφετε τα πάντα εν όψει, ρίχνοντας τους γιγάντιους ογκόλιθους ή τη μεγάλη γούνινη γροθιά σας γύρω. Οι πόρτες που είναι κρυμμένες κάτω από το σκηνικό θα σας οδηγήσουν σε διαφορετικούς κόσμους και θα πρέπει να καταστρέψετε ένα αφεντικό σε κάθε ένα εάν έχετε κάποια ελπίδα να βρείτε την αγάπη αγάπη της ζωής σας.
Δεν υπάρχει αρκετό κείμενο King Kong 2 , έτσι έχουν σε αυτό, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Οι Belmonts μπορεί να έχουν ζήσει μέσω της ιστορίας Konami, αλλά Getsu Fuuma από Getsu Fuuma Den θα πρέπει να έχει τουλάχιστον μια δεύτερη ευκαιρία. Ενώ Getsu Fuuma Den δεν διαθέτει τους σφιχτούς ελέγχους, το καλά εκτελούμενο στυλ τέχνης και τη στοχαστική διάταξη του Castlevania τίτλους, το κάνει με ένα αστείο και μοναδικό πλαίσιο.
Σε αυτό το παιχνίδι, ο Fuuma πρέπει να κάνει το δρόμο του σε μια σειρά από νησιά για να ανακτήσει τρεις ειδικές λάμες κύματος. Περνάτε σε έναν εναέριο χάρτη μέχρι να φτάσετε σε μια πύλη, οπότε η ενέργεια μεταβαίνει σε μια πλευρική στροφή. Σε κάθε νησί, υπάρχει και ένας λαβύρινθος πρώτου προσώπου, όχι σε αντίθεση με αυτούς του Gembare Goemon . Είναι ένα ενδιαφέρον μείγμα που προσωπικά προτιμώ Castlevania II παίρνει το μη γραμμικό gameplay.
Το μεγαλύτερο μέρος του κειμένου του παιχνιδιού συνδέεται στενά με την αφήγηση. Είναι γενικά εφικτό να ξεδιπλώσετε χωρίς να γνωρίζετε ένα γλείψιμο των Ιαπώνων.
Ο ΚΟΝΑΜΙ ΚΑΙ Ο ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΚΟΣΜΟΣ (1988)
Όλα καταλήγουν σε αυτό, έτσι δεν είναι; Το Konami ήταν ήδη παραγωγικό από το 1988, και όταν το έχεις, το παραπλανάς. Έτσι συγκεντρώθηκαν μερικοί από τους χαρακτήρες τους (και μερικοί άλλοι χαρακτήρες που είχαν ακόμα την άδεια) και τους έβαλαν σε ένα μεγάλο τίτλο.
Konami Wai Wai Κόσμος είναι λίγο συγκεχυμένο παιχνίδι. Παίζετε ως μασκότ Konami, Konami Man (ή Konami Lady), και πρέπει να συγκεντρώσετε μια ομάδα όλων των αστέρων των χαρακτήρων Konami για να σώσετε τον Konami στίχο από τον κίνδυνο. Έχετε τον Simon Belmont, τον Goemon, τον Fuuma, τον King Kong, τον Mikey Οι γουόνες , και ένα άγαλμα Moai. Έχετε επίσης την ευκαιρία να πιέσετε το Vic Viper από Gradius ή Twinbee από Twinbee σε μια σκηνή με κύλιση.
Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι πολύ ενδιαφέρον. Μπορείτε να αντιμετωπίσετε τα έξι στάδια σε οποιαδήποτε σειρά, και ο στόχος σας είναι να κυνηγήσετε μέσα από κάθε ένα για να βρείτε τον χαρακτήρα φυλακισμένο σε αυτά και να νικήσει το αφεντικό αυτού του επιπέδου. Τα επίπεδα είναι κάπως μη γραμμικές διερευνήσει-'em-ups με παρόμοιο τρόπο με Metroid . Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες κάθε χαρακτήρα για να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέες περιοχές και να βρείτε άλλους χαρακτήρες.
Θα χάσετε κάτι Wai Wai Κόσμος περνάει σαν την ιστορία του, αλλά θα πρέπει να είναι εξ ολοκλήρου εφικτό να το ανακατεύετε αν δεν μπορείτε να διαβάσετε Ιαπωνικά. Ακόμα κι αν μπορείτε, όλα είναι γραμμένα σε katakana που μπορεί να είναι δυσάρεστο να διαβαστεί.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
πώς να γράψετε δοκιμαστικές θήκες από τις απαιτήσεις
Ενώ η κύρια σειρά θα συνεχιστεί στο Super Famicom και σε άλλες πλατφόρμες, ένα ζευγάρι παιχνιδιών «gaiden» κυκλοφόρησε στο γήρανση Famicom. Αυτά πήγαν σε μια διαφορετική κατεύθυνση, παρέχοντας μια πιο παραδοσιακή JRPG εμπειρία, αλλά με όλη την περίεργη του Gembare Goemon σειρά.
Το πρώτο παιχνίδι περιλαμβάνει το Goemon που προσπαθεί να βρει τον σωλήνα του που λείπει. Εισάγει χαρακτήρες στήριξης όπως το kunoichi, Yae. Διπλασιάζει επίσης τα αναχρονιστικά στοιχεία που θα γίνουν χαρακτηριστικό των μεταγενέστερων παιχνιδιών. Είναι μια εντελώς πιο έξυπνη εμπειρία.
Gembare Goemon 2 είναι πολύ η ίδια με την πρώτη, αλλά για άλλη μια φορά καλεί την επιδεξιότητα. Ήταν πραγματικά κυκλοφόρησε ένα χρόνο μετά το παιχνίδι Super Famicom που θα γίνει Ο θρύλος του μυστηριώδους ninja εδώ στη γη των cheeseburgers. Περιλαμβάνει τέτοια περίεργα σενάρια, όπως η εξερεύνηση ενός βασιλείου από νόστιμο φαγητό και το ταξίδι στο φεγγάρι μέσω μιας μακράς σκάλας.
Και τα δύο παιχνίδια είναι διασκεδαστικά, αλλά ρουτίνα JRPGs. Αυτό σημαίνει πολλά κείμενα, που σημαίνει πολλά ιαπωνικά κείμενα, αν δείτε τι παίρνω.
MOAI-KUN (1990)
Με την εμμονή του Κονάμι με τα περίφημα αγάλματα του νησιού του Πάσχα, φάνηκε ότι ήταν απλώς θέμα χρόνου πριν έρθει ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστή. Moai-Kun είναι ένα απλό παιχνίδι παζλ με κυλίνδρους, το οποίο έχει κι εσείς που κινούνται μπλοκ για την επίλυση παζλ, σχεδόν όπως Περιπέτειες του Lolo , αλλά με μια νέα προοπτική.
Το μεγαλύτερο μέρος του κειμένου του παιχνιδιού είναι στα Αγγλικά, επομένως είναι εντελώς αναπαραγόμενο από μονογλωσσικούς παίκτες.
KONAMI WAI WORLD 2 (1991)
Ο Konami θα επέστρεφε για μια συνέχεια το 1991, βυθίζοντας τους αδειούχους χαρακτήρες και θα κολλήσει με το απόθεμα των πρωτότυπων δημιουργιών. Το gameplay είναι εντελώς διαφορετικό, καθώς παίζει περισσότερο σαν μια βιαστική κατάσταση όπου κάθε επίπεδο είναι διαφορετικό. Παίζετε ως νέος πρωταγωνιστής με το όνομα Rikkle και επιλέγετε από τρία προκαθορισμένα σύνολα κλασικών χαρακτήρων Konami. Στα στάνταρ παράλληλα στάδια περιστροφής, μπορείτε στη συνέχεια να αναβαθμίσετε τη δύναμη που σας επιτρέπει να μετατρέψετε σε οποιαδήποτε από τις τρεις.
Άλλα στάδια παίζετε Twinbee ή ακόμη και Gradius , με μερικές άλλες ιδιαιτερότητες αναμειγνύονται in. Οι περισσότερες από τις σκηνές παίζουν σαν dumbed κάτω εκδόσεις των ομολόγων τους, οπότε το Ενάντια Σκηνή τρέχετε μέσα από τη ζούγκλα, και το Getsu Fuuma Den σκηνής σάς προκαλεί ανεπιθύμητη κύλιση από τα δεξιά προς τα αριστερά.
Υπάρχει πολύ μικρό κείμενο, οπότε είναι πολύ πιο εύκολο για τους παίκτες της Βόρειας Αμερικής να απολαύσουν από τον πρώτο τίτλο.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
Στο πονηρό-shamingest γύρω από το παιχνίδι, η φίλη Penta the Penguin την αφήνει επειδή έχει τοποθετήσει πάρα πολύ κομμάτι. Yume Penguin Monogatari είναι ένας περιστρεφόμενος κύλινδρος δράσης με περιστροφή. Σας δίνεται ένα χρονικό όριο για να φτάσετε στο τέλος του επιπέδου, αλλά κατά μήκος της διαδρομής, θα πρέπει να συλλέξετε ποτά με απώλεια βάρους για να ξεφορτωθείτε μερικά από αυτά τα πλεονάζοντα κιλά. Η παραλαβή τροφίμων θα σας παχύνει περαιτέρω, οπότε είναι καλύτερο να αποφύγετε αυτούς τους πόθους εάν θέλετε να πάρετε το κορίτσι σας πίσω. Αν και, ίσως όχι. Είμαι όλοι για αυτοβελτίωση, αλλά και κάποια αυτοπεποίθηση.
Μπορείτε εύκολα να παίξετε Yume Penguin Monogatari χωρίς να γνωρίζετε τους Ιάπωνες, αλλά θα χάσετε την Penta που θα πάρει από την φίλη του.
ΚΡΙΣΗ ΔΥΝΑΜΗ (1991)
Μέχρι το 1991, ο Konami δεν ήταν σίγουρα άγνωστος στο είδος του shoot-'em-up. Κρίση παίρνει όσα έμαθαν μέσα από τις διάφορες επαναλήψεις του Gradius , και στρέφει τη δράση επάνω. Είναι ένας κάθετος κύλινδρος, ο οποίος το κάνει πιο παρόμοιο Raiden , και περιλαμβάνει το σύστημα αναβάθμισης διπλών χρωμάτων που βρίσκεται σε αυτό το παιχνίδι. Μοναδικό στο Κρίση είναι η δυνατότητα να αλλάξετε τη διαμόρφωση του σκάφους σας για να πυροβολείτε κυρίως προς τα εμπρός, προς τα πίσω ή προς τα πλάγια. Περιλαμβάνει επίσης μια ταυτόχρονη λειτουργία δύο παικτών, μια σπανιότητα για τα shoot-'em-ups στο Famicom. Κάποια δύναμη ακόμη και συγχωνεύει τα πλοία των δύο παικτών σε μια νέα ισχυρή μορφή που τους επιτρέπει να συνεργάζονται στενότερα.
Δεν θυμάμαι να βλέπω μια μόνο λέξη Ιαπωνίας σε τίποτα εκτός από την οθόνη τίτλου, έτσι έχω σε αυτό.
LAGRANGE POINT (1991)
Παρόλο που το RPG του Konami δεν θα είναι ποτέ τόσο ξεκάθαρο από αυτά της Squaresoft ή Enix, το έκανε μερικά στο Famicom με τους Esper Dream παιχνίδια και τα προαναφερθέντα Ganbare Goemon Gaiden Παιχνίδια. Η αιχμή τους, ωστόσο, είναι αναμφισβήτητα ο αργοπορημένος, Lagrange Point . Διαθέτοντας ένα ειδικό τσιπ που επιτρέπει μεγαλύτερο βάθος ήχου, Lagrange Point κάθεται κοντά στην κορυφή των τεχνικών ικανοτήτων του Famicom. Το ίδιο το παιχνίδι περιλαμβάνει την αντιμετώπιση μεταλλάξεων σε ένα διαστημικό σταθμό.
Όντας ένα RPG, καλύτερα να είστε έτοιμοι να διαβάσετε κάποιο ιαπωνικό κείμενο αν θέλετε να το παίξετε.
ΤΟ ΣΚΑΦΟΣ ΤΟΥ ΚΟΥΤΙΟΥ ΑΝΑΔΡΟΜΗΣ
Θα είμαστε εδώ όλη την ημέρα αν διατηρήσω τον κατάλογο των πιο εκπληκτικών τίτλων της Famicom Konami. Υπάρχουν παιχνίδια συστημάτων Famicom Disk System όπως Arumana no Kiseki και Meikyu Jiin Dababa . Arcade ports όπως Parodius και Twinbee 3 . Αστεία παιχνίδια όπως Akumajou Ειδική: Boku Dracula-Kun και Bokutte Upa Biomiracle . Και συνεχώς.
Τα φυσίγγια Konami Famicom κυριαρχούν. οι παραδοσιακές ετικέτες τους απλώθηκαν πάνω από το μεγαλύτερο μέρος της κασέτας, τελειωμένες με μια τελική ετικέτα που η Nintendo δεν έβαλε στο δικό της φυσίγγιο. Αργότερα τα παιχνίδια θα ενσωματώνουν προσαρμοσμένες μάρκες που επεκτείνουν τις δυνατότητες ήχου τους, φτάνουν σε ψηλότερα κασέτες για να κυριαρχούν στα ράφια. Κατά κάποιο τρόπο, αντικατοπτρίζουν το περιεχόμενο των ίδιων των παιχνιδιών. μοναδική και φανταχτερή.
Ακόμα και εδώ, σχεδόν αισθάνεται σαν να έχουμε το κάτω μέρος του βαρελιού. Αδειοδοτημένα παιχνίδια που ήταν συχνά εντυπωσιακά γραφικά, αλλά όχι όσον αφορά το gameplay. Αν είστε λάτρης της αργοπορημένης εποχής των 8 βημάτων, αξίζει σίγουρα να κάνετε μια βουτιά στη λίμνη Konami's Famicom. Η εταιρεία μπορεί να είναι μια ανοιχτή σκιά του τι ήταν κάποτε, αλλά το σήμα που άφησε στο Famicom είναι τεράστιο και δεν μπορεί ποτέ να διαγραφεί.