that one time super mario gave me stockholm syndrome
Θα αγκαλιάσετε τους αδελφούς
( Έχετε αισθανθεί ποτέ ότι έχετε κρατηθεί αιχμάλωτος από ένα παιχνίδι; Ένας ανεμιστήρας Luigi έχει. Ελάτε μαζί του καθώς έρχεται φυλακισμένος από την αληθινή του αγάπη - ξυλοδαρμό υπερβολικά δύσκολα παιχνίδια - και βιώνει τα μικτά συναισθήματα που συνοδεύουν το αυτοδιαγνωσμένο σύνδρομο της Στοκχόλμης. Θέλετε να δείτε την εργασία σας στην Front Page του Dtoid; Είναι εύκολο: Γράψε ένα blog! - Ουέ )
διαφορές c ++ έναντι java
Συγκεντρώστε τους γύρω από τους τύπους μου, ήρθε η ώρα ο Bootleg Luigi (τώρα Fan Luigi) να σας πει μια ιστορία από την παιδική ηλικία του.
Ήταν το Σεπτέμβριο του 2011, και ένας νέος, αφελής μου είχε μόλις ξεκινήσει την 5η τάξη. Τότε, είχα μόνο ένα πρωταρχικό στόχο να αναζητήσω: Χτυπάω τόσα πολλά Mario και Zelda παιχνίδια όπως θα μπορούσα. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον για μένα εκείνη την εποχή ήταν το αρχικό κουαρτέτο του NES Mario Παιχνίδια. Παρά την κατοχή των ανώτερων remakes αυτών στο αντίγραφο μου Super Mario όλα τα αστέρια για το Wii, ήμουν ακόμα αποφασισμένος να παίξω τα πρωτότυπα NES, αντίθετα, επειδή τα remakes δεν ήταν αρκετά αυθεντικά για να με ευχαριστήσουν (10 χρονών μου ήταν ένα γαμημένο σνομπ). Χρειάστηκε πολύς χρόνος, προσπάθεια, σκληρή δουλειά και κόψιμο, αλλά τελικά πήρα τη μητέρα μου να μου αγοράσει μια κάρτα Wii Points, ώστε να μπορώ να αγοράσω αυτά τα παιχνίδια από την Virtual Console. Ήμουν έτοιμος να αποδείξω ότι ήμουν α Mario κύριε, έτσι αμέσως έσπευσε να νικήσει το πρώτο Super Mario Bros.
Ήταν πολύ δύσκολο. Παρά το γεγονός ότι είναι μακράν το απλούστερο από το Mario παιχνίδια σήμερα, το πρωτότυπο Super Mario Bros. ακόμα κατάφερε να με πιάσει λίγο off-guard με το πόσο δύσκολο πήρε κατά καιρούς. Η κίνηση του Mario δεν ήταν σχεδόν τόσο ευπροσάρμοστη όσο ήταν στο Νέο Super Mario Bros παιχνίδια που ήμουν τόσο συνηθισμένος για να? υπήρχαν σχεδόν καθόλου powerups, ο μετρητής ζωής έπαψε να έχει νόημα μόλις έσπαλα 10 ζωές ( ποια είναι η χαρά είναι η κορώνα-μπλε πλατεία υποτίθεται ότι σημαίνει ), και δεν υπήρχε καμία αποταμίευση, οπότε αν το Lakitu στο World 6-1 σάρωσε έξω, ήταν πίσω στο τετράγωνο.
Αλλά ήμουν μεγάλο αγόρι. Είχα ήδη καταλάβει τους ομοίους Super Mario Advance 2 's Ειδικός Κόσμος και Super Mario Galaxy 2 's Grandmaster Galaxy, έτσι ώστε μετά από αρκετό χρόνο και υπομονή, ήμουν σε θέση να σώσω την ημέρα και να σώσω το ροδάκινο. Ήμουν ικανοποιημένος με το έργο μου, οπότε περίμενα περίπου ένα μήνα μέχρι την αρχή του Νοεμβρίου για να ξεκινήσω το επόμενο εγχείρημα μου: Super Mario Bros .: Τα χαμένα επίπεδα . Ήμουν καλά ενήμεροι για αυτό το παιχνίδι και την περίφημη δυσκολία του, και αν είχα τη σοφία που κάνω τώρα, δεν θα ήμουν ποτέ ενοχλημένος να το παίξω. Αλλά ήμουν ένα κακό σκατά. «Έπαιξα τον Γαλαξία Γκραντ Μάστερ», σκέφτηκα, «Πόσο άσχημα θα μπορούσε να είναι αυτό το παιχνίδι»;
Ω, αν είχα μόνο ιδέα για τις φρίκες που με περίμεναν.
Το πρώτο σημάδι ότι το παιχνίδι που επρόκειτο να παίξω ήταν το κακό ενσαρκωμένο ήρθε κυριολεκτικά το δεύτερο που το έχω εκτοξεύσει, με έναν θανατηφόρο εχθρό ορατό στην πρώτη οθόνη του παιχνιδιού. Παρ 'όλα αυτά, επέλεξα τον αγόρι μου Luigi ως τον χαρακτήρα μου που έπαιζε, και έτοιμος να παίξω. Κατάφερα να αποφύγω το περίφημο μανιτάρι Poison στο τρίτο παιχνίδι;
Αποκλεισμός, έτσι τουλάχιστον κατάφερα να επιβιώσω περισσότερο από ό, τι οι περισσότεροι άνθρωποι κατά την πρώτη playthroughs τους - αλλά αυτή η νίκη ήταν βραχύβια. Μεταξύ του αισθητά πιο δύσκολου σχεδιασμού του επιπέδου και της ανταμείβοντας αλλά αξιοσημείωτης καμπύλης μάθησης που ήρθε με τους ελέγχους του Luigi, πέθανα στο πρώτο επίπεδο, η μόνη στιγμή που μου συνέβη σε μια Mario παιχνίδι. «Αυτό δεν είναι συνηθισμένο Mario παιχνίδι ', σύντομα ήρθα να συνειδητοποιήσω. Σαν να τρώνε ένα σούπερ πικάντικο jalepeno, ή όταν ανακάλυψα ΠΟΚΕΜΟΝ hentai για πρώτη φορά, οι αισθήσεις μου ενισχύθηκαν έντονα. Υπήρχαν γιγάντια αψιδωτά κοιλώματα σε 1-2, πλωτό ουρανό Bloopers σε 1-3 ... αυτό το παιχνίδι δεν δίστασε να λυγίσει τους κανόνες μόνο για να κάνει την κόλαση παιχνιδιού μου. Διάρκεσα μέχρι τον Κόσμο 2-1 προτού ο αδίστακτος πράσινος υδραυλικός μου τελικά γνώρισε την οθόνη του παιχνιδιού.
Ήταν αυτή τη στιγμή που παρατήρησα ένα περίεργο συναίσθημα. Ήξερα ότι αυτό που είχα μόλις παίξει ήταν τα σκουπίδια, όχι η χαρά στο παραμικρό, και μια πλήρη ντροπή στο Mario όνομα. Αλλά ήμουν ακόμα υποχρεωμένος να το νικήσω. Είτε είναι πεισματάρης αίσθηση ολοκλήρωσης-ism ή καθαρή ανόητο, δεν έχω διαγράψει το παιχνίδι από τη μνήμη του Wii μου. Αντ 'αυτού, ορκίστηκα στον εαυτό μου ότι, έτσι ή αλλιώς, επρόκειτο να ολοκληρώσω αυτό το παιχνίδι στο σύνολό του. Και έτσι ξεκίνησε το ταξίδι μου.
Και η καλοσύνη μου, τι ήταν ένα ταξίδι. Το σύνολο του παιχνιδιού αισθάνθηκε σαν μια κακοσχηματισμένη ανεμιστήρα hack ότι κάποιο βαριέται προγραμματιστής της Nintendo αναπτύχθηκε για τους φίλους του για να γελάσει κατά τη διάρκεια μιας κοινωνικής συγκέντρωσης. Αλλά δεν είναι? είναι μια νόμιμη, άδεια, μπορείτε να αγοράσετε αυτό το σκατά στην Virtual Console με πραγματικά χρήματα βίντεο που δημιούργησε η Nintendo. Ήταν καταπληκτικό. Υπήρχαν κρυμμένα μπλοκ σε όλη τη χώρα. Οι χρήσιμοι που δημιούργησαν μανιτάρια 1-UP φάνηκαν να δουλεύουν μόνο το 50% του χρόνου, αλλά οι κακοί που έκαναν το ένα πάνω στο άλλο ποτέ δεν εμφανίστηκε.
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη συνεχώς
Υπήρχαν επίπεδα με εξαιρετικά αυστηρά χρονικά όρια που περιστρέφονταν απεριόριστα αν δεν βρήκατε κάποια σκοτεινή κρυφή συντόμευση. Υπήρχαν πολλές στιγμές που σας απαίτησαν να πηδήξετε από μια ψηλή γωνία μέχρι μια μικρή τρύπα στο κάτω μέρος, αλλά αν το παιχνίδι που δηλώσατε ότι κρατήσατε κάτω το μοχλό ελέγχου προς τα δεξιά ήταν εντελώς μέχρι το RNGsus. Αντί να επιδιορθώνει την περιστασιακή ανίχνευση χτυπήματος από το αρχικό παιχνίδι, είναι τώρα ένα ενσωματωμένο μέρος της εμπειρίας, με διάφορα επίπεδα απαιτώντας μπορείτε να το κακοποιήσετε για να προχωρήσετε.
Εάν έχετε κουραστεί από όλα αυτά τα χάλια και προσπαθήσατε να καταχραστείτε τους Ζώνες Warp, προτιμάτε να επιλέξετε το σωστό, επειδή ορισμένες Ζώνες Warp σάς έστειλαν πίσω στους προηγούμενους κόσμους. Και το κεράσι πάνω από όλα αυτά; Δεν υπήρχε ακόμα δυνατότητα αποθήκευσης. Θα έπρεπε να νικήσετε ολόκληρο το παιχνίδι, μαλακίες και όλα, με ένα πάτημα.
Ήμουν εμμονή με την κατάκτηση του παιχνιδιού και τελικά αποδεικνύοντας την αξία μου ως α Mario pro. Σπούδασα τους χάρτες των επιπέδων στο διαδίκτυο μέχρι να απομνημονεύσω το επίπεδο σχεδιασμού τους και τα μυστικά τους σε ένα tee. Παρακολουθώ τα βίντεο του YouTube από το Mario οι ίδιοι οι θεοί κυριαρχούν απόλυτα σε αυτά τα επίπεδα, μελετώντας τις στρατηγικές που χρησιμοποίησαν.
Όταν δεν έπαιζα Μάσκα της Majora ή τρώγοντας σπαγγέτι ή κάτι που δεν ήταν εντελώς απαίσιο και κακό, τελείωσα τις ικανότητές μου σε αυτό το παιχνίδι. Μέχρι τελικά, μια κρύα νύχτα του Ιανουαρίου, τελικά το έκανα. Χρειάστηκαν σχεδόν δύο μήνες και περισσότερο σπουδές από ό, τι έκανα για τους δευτεροετείς τελικούς μου, αλλά τελικά χτύπησα τον Bowser και έσωσα ξανά το Peach. Νομίζω ότι ήμουν ο κακότερος τύπος γύρω, και ήμουν περισσότερο από έτοιμος να εισέλθω Super Mario Bros 2 , για να συνεχίσω το ταξίδι μου στο NES Mario.
Και τότε θυμήθηκα τους Μπόνους Κόσμους.
ερωτήσεις συνέντευξης στο γραφείο βοήθειας εισόδου
Ήμουν μπερδεμένος όταν νίκησα για πρώτη φορά το παιχνίδι, καθώς πίστευα σίγουρα ότι οι τέσσερις Μπόνους Κόσμους στο μετά το παιχνίδι θα εμφανιστούν μόλις ολοκληρώθηκε ο Κόσμος 9. Και έτσι έκανα μια γρήγορη ανάγνωση του Super Mario Wiki για να μάθω τι έκανα λάθος. Αποδεικνύεται ότι το ξεκλείδωμα του Bonus Worlds μετά την ήττα του World 9 ισχύει μόνο για το remake του SNES. στην αρχική έκδοση του NES, τους ξεκλειδώσατε κερδίζοντας το παιχνίδι οκτώ φορές .
Η καρδιά μου βυθίστηκε γρηγορότερα από την ποιότητα του Κόμμα Mario προνόμιο. Μου χρειάστηκαν δύο μήνες για να κτυπήσει το παιχνίδι μία φορά, τώρα θέλεις να κάνω όλα αυτά τα σκατά επτά φορές ; Σε αυτό το σημείο, ήμουν τρελός. Θα τελειώσω τελείως αυτό το παιχνίδι, βλασφημίες! Και λοιπόν αφιέρωσα ολόκληρο το υπόλοιπο της εβδομάδας να ξυλοκοπούν τους κύριους οκτώ κόσμους ξανά και ξανά και ξανα . Θα παραδεχτώ, αυτή τη φορά δεν δίστασα να χρησιμοποιήσω τις Ζώνες Warp. Δεν με νοιάζει αν αυτό με κάνει χαμένος ή οτιδήποτε άλλο, απλά ήθελα να τελειώσει η εμπειρία.
Μετά από όλα αυτά που έγιναν, τελικά αποκτήσαμε πρόσβαση στους εξαιρετικά μυστικούς μπόνους κόσμους. Ευτυχώς, από τη στιγμή που τα μπήκατε στην οθόνη έναρξης εισάγοντας έναν μυστικό κωδικό, δεν έπρεπε να ανησυχώ για να κάνω και πάλι τους αρχικούς οκτώ κόσμους απλώς για να τραβήξω έναν πυροβολισμό σε αυτά (πιστέψτε με, ποτέ δεν αγγίζω αυτά τα επίπεδα πάλι κάτω από κάθε χωρητικότητα). Το μόνο που έπρεπε να ανησυχώ ήταν τα δεκαέξι τελικά επίπεδα στον δρόμο μου. Και ήταν δύσκολο για σίγουρο, το παιχνίδι ποτέ δεν έχασε πραγματικά το βλέμμα του πόσο κακό είναι, αλλά είχα εμπειρία. Και μετά από μερικές τελικές νύχτες του Overs Game, κακό χτύπημα ανίχνευσης και θυμού, κτύπησα το αληθινό τελικό επίπεδο του παιχνιδιού και διάσωσα το Peach. Πάλι.
Μόλις τελικά τελείωσα Τα χαμένα επίπεδα , Μόλις κάθισα και αμφισβήτησα τον εαυτό μου. «Γιατί πέρασα το μεγαλύτερο μέρος των τριών μηνών στο χειρότερο παιχνίδι που είχα παίξει ποτέ»; Μέχρι σήμερα δεν έχω καλή απάντηση σε αυτό. Το μόνο που γνωρίζω είναι αυτό Τα χαμένα επίπεδα με άλλαξε. Ήρθα σε Lost Levels ένας αδύναμος, ανόητος αρχάριος, και άφησε έναν γκλασέρωτο βετεράνο πολέμου, εκπαιδευμένο εκτενώς στις τέχνες του Mario .
Από εκείνη την ημέρα και μετά, όχι Mario παιχνίδι αποτελούσε μια μεγάλη απειλή για μένα καθόλου. Super Mario Bros 2 και 3 ήταν απόλυτα αξιολύπητη από τη σύγκριση και κατ 'επέκταση κάθε άλλη Mario πλατφόρμα. Ούτε καν Super Mario Sunshine 's περίφημα πεπόνια μου fazed. Περνώντας τις 100 περίπου ώρες που έκανα Τα χαμένα επίπεδα μπορεί να ήταν εντελώς γαμημένο, αλλά με έκανε πιο ισχυρό.
Είναι αυτό το μάθημα για σήμερα; Τα φρικιαστικά σκατά σε κάνουν πιο δυνατά;
Eh, ποιος νοιάζεται.