tales zestirias combat is fast
Τροχαίοι λόφοι και σπαθιά
Ρωτήστε τα περισσότερα Ιστορίες οι φίλοι του παιχνιδιού έχουν την απόλυτη αγαπημένη τους έκδοση του συστήματος LMBS (Linear Motion Battle System) και είναι πιθανό να λάβετε μια μεγάλη ποικιλία απαντήσεων. Μερικοί προτιμούν την 2D μάχη από το Ιστορίες του Πεπρωμένου Το PS2 remake και η συνέχεια του, ενώ άλλοι κρατούν ψηλά Παραμύθια των Χάριτων F ως εκπρόσωπος της κατεύθυνσης που πρέπει να ακολουθήσει το σύστημα. Ενώ δεν ήμουν ένας τεράστιος ανεμιστήρας του τελευταίου παιχνιδιού, λάτρευα την γρήγορη τεχνική μάχη του και απογοητεύτηκα όταν τελικά έπαιξα Παραμύθια της Xillia . Δεν ήταν απαραίτητα κακό, απλά δεν ήταν αυτό που ήθελα από τη σειρά.
Είχα ακούσει αυτό Παραμύθια της Ζηστερίας θα δανειζόταν σημαντικά στοιχεία Χάριτες 'μάχη, και μετά από δέκα λεπτά με το demo του TGS, μπορώ να δω σίγουρα τις ομοιότητες.
Υπήρχαν δύο ξεχωριστές επιλογές επίδειξης για Παραμύθια της Ζηστερίας στο φετινό TGS. Οι επισκέπτες θα μπορούσαν να επιλέξουν από το 'Scenario Mode', το οποίο πέρασε ένα κομμάτι της ιστορίας προτού να κορυφωθεί με μια μάχη αφεντικό, ή το «Battle Mode», που έριξε τους παίκτες σε ένα ευρύ ανοιχτό πεδίο και επέτρεψε την περιορισμένη εξερεύνηση και την καταπολέμηση μέχρι έξω. Σκέφτηκα ότι ο «τρόπος μάχης» θα μου έδινε το πιο κτύπημα για το μεταφορικό μου buck, και αμέσως τον έδωσα τον έλεγχο του πρωταγωνιστή, Sorey. Καθώς έτρεξα γύρω από το πεδίο αναζητώντας θησαυρό και ίσως κάποιες μυστικές θέσεις, παρατήρησα ότι ένα από τα μέλη του κόμματός μου, η κυρίαρχος Αλίσα, έτρεξε πίσω μου, ενώ κάποιες φορές σχολίαζαν το περιβάλλον μας. Σας υπενθύμισα αμέσως τα παλαιότερα SNES και PSX RPGs στα οποία ολόκληρο το κόμμα σας θα ακολουθούσε πίσω σας σαν μια σειρά κόμματος.
Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα κατά την περιστροφή της φωτογραφικής μηχανής γύρω ήταν πόσο ανοιχτό ήταν ο κύριος χώρος. Διαφορετικός Παραμύθια της Xillia και η συνέχεια του, δεν υπήρχαν μεγάλοι τοίχοι που να με κλείνουν σε κάθε πλευρά. Ακόμη πιο περίεργο είναι ότι ολόκληρη η πεδιάδα ήταν γεμάτη από λόφους με κάθε τρόπο. Φαίνεται σαν μια μικρή συμπερίληψη, αλλά όταν ξοδεύετε ένα μη αμελητέο χρονικό διάστημα μεταξύ των πόλεων και των μπουντρουμιών, κάθε είδους παραλλαγή βοηθάει. Επιπλέον, βρήκα πολλαπλές περιοχές που μοιάζουν με καταστροφές που στριμώχνονται σε όλο το χωράφι, δίνοντάς μου λόγο να εξερευνήσω και να αποκλίνω από το πεπατημένο μονοπάτι. Δεν ξέρω αν κάτι τέτοιο θα είναι συνηθισμένο στο τελικό παιχνίδι, αλλά ελπίζω σίγουρα ότι συμβαίνει αυτό.
Η μάχη συνεχίζεται σε μια κλειστή αρένα, αλλά μία από τις μεγαλύτερες διαφορές στο Παραμύθια της Ζηστερίας είναι ο τρόπος αντιμετώπισης των μεταβάσεων μάχης. Μόλις ο χαρακτήρας του παίκτη έρθει σε επαφή με έναν εχθρό, το παιχνίδι φορτώνεται στον υπόλοιπο όχλο και αμέσως μπαίνει σε κατάσταση δράσης στο πεδίο. Δεν περικοπές σε άλλη οθόνη. ένα μικρό, αλλά σημαντικό βήμα για να κάνουμε τον κόσμο να αισθάνεται απρόσκοπτος. Δεν είναι τόσο ομαλή όσο θα μπορούσε, αλλά λειτουργεί.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .eps
Στη μάχη, παρά στη χρήση ενός συστήματος MP για τις διάφορες artes, Παραμύθια της Ζηστερίας παίρνει μια σελίδα από Ιστορίες της Χάριτος 'βιβλίο, χρησιμοποιώντας μια μπάρα επαναφόρτισης που γεμίζει καθώς παλεύετε. Ανταμείβει τους έξυπνους παίκτες που συνδέουν τους συνδυασμούς μαζί και χρησιμοποιούν τον μηχανικό του παρελκόμενου βημάτων για να αποφύγουν τους εχθρούς και να τους κατακλύσουν. Πολύ όπως στο Χάριτες , θα φουσκώνετε γύρω από τους εχθρούς και θα λαμβάνετε περισσότερες πιθανότητες ώστε να γεμίσετε το μετρητή σας πιο γρήγορα. Με ένα τόσο ισχυρό σύστημα όπως αυτό, είμαι βέβαιος ότι μόλις άγγιξα τις περιπλοκές του combo'ing, αλλά υπάρχουν μόνο τόσα που μπορώ να δω σε ένα λεπτό λεπτό δέκα λεπτών. Όπως πάντα, οι λαοί που θέλουν απλά να πιέσουν τα κουμπιά και να φανούν δροσεροί μπορούν να το κάνουν τόσο πολύ όσο θέλουν. Για όσους αναζητούν μια πιο τεχνική εμπειρία, Zestiria μοιάζει να το ικανοποιεί.
Η μεγαλύτερη αλλαγή, την οποία, δυστυχώς, δεν μπόρεσα να διερευνήσω πολύ βαθιά, είναι το ολοκαίνουργιο σύστημα Armitization. Όταν ενεργοποιηθεί, ο Sorey μπορεί να συγχωνευθεί με ένα από τα Σεράφη στο κόμμα του για να γίνει ένα μοναδικό ισχυρό όντας με μια νέα σειρά artes και φυσικές επιθέσεις. Στο demo, προσπάθησα να συγχωνευθώ με την Edna και τη Lailah. Ο πρώτος χρησιμοποιεί ισχυρές κινήσεις που βασίζονται στη Γη, οπότε όταν είχε συγκολληθεί, ο Sorey είχε εξοπλισμένα γιγαντιαία όπλα όπως τα γάντια που έκαναν βαριά ζημιά στους περισσότερους εχθρούς που προκάλεσαν. Η τήξη με τη Lailah είχε ως αποτέλεσμα ένα μαγικό βαρύ χαρακτήρα που κυρίως στέκεται μακριά από τις μπροστινές γραμμές για να αντιμετωπίζει ζημιές. Ενεργοποίηση Armitization ήταν τόσο απλό όσο πιέζοντας το πλήκτρο L1 σε μάχη. Αντιστρέψετε τη διαδικασία πιέζοντας το ίδιο κουμπί. Δεν είναι καθόλου περίπλοκο στη χρήση, αν και υποψιάζομαι ότι κάποιοι από τους πιο σκληρούς Ιστορίες οι οπαδοί θα βάλουν μαζί τρελό combos.
Ανυπομονώ να πάρω περισσότερα χέρια στην ώρα τους με το παιχνίδι να κυκλοφορήσει την Ιαπωνία τον Ιανουάριο.