ta pente paichnidia me te megalytere epirroe anoichtou kosmou
Παντού αγγίζει ο ήλιος
Οι ψηφιακοί κόσμοι που έγιναν ανοιχτές παιδικές χαρές ήταν ένα προκαθορισμένο συμπέρασμα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Μερικά από τα πρώτα παιχνίδια ήταν απόπειρες μετάφρασης Μπουντρούμια και δράκοι σε ψηφιακή μορφή και δεν υπάρχουν τοίχοι σε επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων. Λοιπόν, εννοώ, υπάρχουν εάν ο κύριος του μπουντρούμι λέει ότι υπάρχουν, αλλά το γεγονός είναι ότι είναι περιορισμοί που η φαντασία μπορεί να δημιουργήσει πέρα από αυτό.
Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι ο μόνος καθοριστικός παράγοντας είναι «ένας περιαγόμενος χάρτης», έχουν υπάρξει πολλές διαφορετικές προσεγγίσεις σε αυτό. Ο ανοιχτός κόσμος του Grand Theft Auto III είναι μάλλον ανόμοιο με αυτό στο Legend of Zelda: Breath of the Wild . Όχι απλώς επειδή το ένα είναι πόλη και το άλλο είναι χωράφι, αλλά επειδή η χρήση της έννοιας είναι πολύ διαφορετική.
Το υπο-είδος, στο σύνολό του, έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του και πιστεύω ότι δεν το έχουμε δει ακόμη να εκμεταλλεύεται πλήρως τις δυνατότητές του. Αλλά καθώς κάνουμε αυτό το ταξίδι, εδώ είναι μερικές από τις τουριστικές παγίδες που έχουμε δει στην πορεία.
τελευταίος
τελευταίος συχνά ξεχνιέται ανάμεσα στη συζήτηση του The Legend of Zelda's και Dragon Quests του κόσμου. Κυκλοφόρησε το 1981, μπορεί να είναι το πρώτο παιχνίδι με α αναγνωρίσιμο ανοιχτό κόσμο . Σας δίνεται ένας στόχος και αφεθείτε σε έναν συνεκτικό χάρτη για να περάσετε όσο κρίνετε απαραίτητο. Δεν υπάρχουν πολλές προειδοποιήσεις που μπορείτε να εφαρμόσετε για να αποποιηθείτε την κατάστασή του ως πρωτοποριακού τίτλου ανοιχτού κόσμου.
Αν και η φόρμουλά του μπορεί να ήταν αναπόφευκτη στο τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών, είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς πόσα πράγματα καθιέρωσε. Ήταν εξαιρετικά προοδευτικό και τα μελλοντικά RPG οφείλουν πολλά σε αυτό. Φυσικά, τελευταίος οφείλει πολλά σε Μπουντρούμια και δράκοι , αλλά τίποτα δεν αναπτύσσεται ποτέ στο κενό.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Όσον αφορά τα παιχνίδια φαντασίας ανοιχτού κόσμου, Ο Γέροντας Κύλινδρος βασιλεύει υπέρτατα. Πείτε ό,τι θέλετε για αυτούς, αλλά λίγες σειρές έχουν συνδεθεί με ένα μεγάλο κοινό όπως το Elder Scrolls Παιχνίδια. Ενώ Daggerfall δεν είναι το πρώτο στη σειρά , είναι το πρώτο που έχει έναν συνεκτικό ανοιχτό κόσμο. The Elder Scrolls: Arena ήταν μια σειρά από εδάφη που δημιουργήθηκαν τυχαία γύρω από πόλεις στις οποίες θα ταξιδεύατε γρήγορα. Μην πιστεύετε κανέναν που σας λέει ότι μπορείτε να περπατήσετε μέχρι να περάσετε τα σύνορα από το Skyrim στο Morrowind. Σε Daggerfall , μπορείτε να περπατήσετε από το Wayrest στο Sentinel, απλά δεν το περιμένουν και είναι γελοία δύσκολο.
Ήταν επίσης το παιχνίδι που έγινε πραγματικά παιχνιδιάρικο με την έννοια του ανοιχτού κόσμου. Θα μπορούσατε να ταξιδέψετε και να πάρετε έναν ατελείωτο αριθμό παράπλευρων αποστολών. Θα μπορούσατε να αγοράσετε ένα σπίτι ή ένα σκάφος. Αποκτήστε θέση σε διάφορες συντεχνίες. Από πολλές απόψεις, ήταν πιο βαθύ από τα παιχνίδια που ακολούθησαν, ενώ ταυτόχρονα ήταν πιο ρηχό. Ήταν η αρχή τόσο των δυνατών σημείων όσο και των προβλημάτων που συνεχίζει να έχει η σειρά και τα πολλά παράγωγά της.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III δεν είναι η πρώτη πόλη 3D sandbox. Ούτε κατά διάνοια. Ωστόσο, έθεσε ένα πρότυπο ότι παρόμοια «παιχνίδια εγκλήματος» είτε έζησαν είτε πέθαναν. Πολλές παράπλευρες δραστηριότητες, ένα σωρό μυστικά συλλεκτικά αντικείμενα και μέρη για εξερεύνηση. Όλοι οι μιμητές που ακολούθησαν θα συγκρίνονται με αυτόν τον τίτλο.
Τα θεμέλια που έθεσε θα χτιστεί σε διαφορετικές κατευθύνσεις και θα μπορούσε εύλογα να πει κανείς ότι η φόρμουλα της Ubisoft για ανοιχτό κόσμο θα προήλθε από την επιτυχία του Grand Theft Auto III . Νιώθει επίσης ότι έχει αντικατασταθεί από τους άμεσους απογόνους του, αλλά είναι αμφίβολο τα πράγματα θα ήταν το ίδιο χωρίς αυτό.
Assassin’s Creed
Assassin’s Creed είναι κατά κάποιο τρόπο ο πρόγονος της φόρμουλας Ubisoft των παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου. Πολλές από τις πτυχές που εντάσσονται στα σύγχρονα παιχνίδια ορίστηκαν εδώ: οι πύργοι που αποκαλύπτουν κόμβους στον χάρτη, οι ατελείωτες συλλογές και η ρύθμιση επαναλαμβανόμενων δευτερευουσών αναζητήσεων για να ακολουθήσουν τις αποστολές ιστορίας.
Ενώ πολλοί αναφέρουν Assassin’s Creed Καθώς ήταν κάπως απογοητευτικό, καθιέρωσε μια φόρμουλα που θα ξεπερνούσε το υπο-είδος του ανοιχτού κόσμου. Αυτό μπορεί να είναι μια απογοήτευση από μόνο του.
πώς να δημιουργήσετε έναν ψεύτικο τομέα email
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Θα μπορούσατε να διεκδικήσετε πειστικά το πρωτότυπο Legend of Zelda ως παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Δεν υπάρχουν πραγματικοί περιορισμοί στο πού μπορείτε να πάτε από την αρχή. Στη συνέχεια, ωστόσο, η σειρά πήρε συνθήματα από Metroid και πρόσθεσε εμπόδια που σε κράτησαν σε μια κρίσιμη διαδρομή προς το τέλος. The Legend of Zelda: Breath of the Wild επανέφερε τη σειρά στην αρχική της ιδέα.
Μετά από έναν σύντομο πρόλογο, ο κόσμος είναι το στρείδι σου. Με αρκετή προετοιμασία, μπορείτε να πάτε οπουδήποτε από το λυκίσκο. Τίποτα δεν περιορίζεται αυστηρά. Ενώ πολλά μάλλον επιφανειακά στοιχεία συλλογής μεταφέρονται από άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, μεγάλο μέρος της τεχνητότητας ανακουφίζεται από μινιμαλιστική προσέγγιση προς την κατεύθυνση.