samurai shodown is another return form
IPPON!
Η SNK έχει μια πλούσια ιστορία δημιουργίας κλασικών arcade για το υλικό Neo Geo. Η SNK ήταν εύκολα ο μεγαλύτερος ανταγωνιστής του Capcom όσον αφορά την καταπολέμηση της παραγωγής παιχνιδιών. Η δεκαετία του '90 είδε σειρές όπως Τέχνη της πάλης , Φρικτή μανία , και Ο βασιλιάς των αγωνιστών αναδυθείτε και πάρετε τον αγώνα κατευθείαν σε παιχνίδια όπως μαχητής του δρόμου , Περιφερειακά σχολεία , και Darkstalkers . Ήταν η ώρα να είσαι οπαδός των fisticuffs.
Ένα από τα πιο σεβαστά franchises από τη SNK κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ήταν Σαμουράι Σάνταουν . Λαμβάνοντας μια πολύ πιο ρεαλιστική προσέγγιση στην καταπολέμηση με λιγότερη έμφαση στο φλας, Σαμουράι Σάνταουν ήταν όλα σχετικά με την αναδημιουργία της τέχνης της katana μάχες. Ενώ τα σχέδια κινούμενων σχεδίων και οι ποικίλες μετακινήσεις προσδίδουν πρόσθετη ποικιλομορφία στη διαδικασία, αυτό δεν ήταν μια σειρά που προοριζόταν να ανταγωνιστεί άμεσα με ό, τι έκανε η Capcom.
Τώρα, μια νέα είσοδος στη σειρά τελικά θα ολοκληρωθεί. Με το 2019 φαινομενικά να είναι το έτος των σαμουράι ( Sekiro , Φάντασμα του Τσουσίμα , και Nioh 2 φέρνουν πίσω την εποχή Edo), ποιος είναι ο καλύτερος χρόνος από τώρα για να αναβιώσει αυτό το φαντασμαγορικό franchise; Μπορεί να μην είναι ένας μεγάλος χρόνος οπαδός του Σαμουράι Σάνταουν , αλλά ο σύντομος χρόνος μου να παίζω αυτή τη νέα είσοδο με άφησε να αισθάνομαι πολύ νοσταλγικός για τις ημέρες δόξας του SNK.
Όσον αφορά το περιεχόμενο, μπορώ να το επιβεβαιώσω Σαμουράι Σάνταουν θα διαθέτει 16 χαρακτήρες κατά την εκτόξευση με επιπλέον DLC έρχεται όλο το 2019. Η SNK δεν ήταν έτοιμη να μιλήσει για συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με τους αγωνιζόμενους, αλλά επιβεβαίωσε ότι 13 βετεράνοι της σειράς θα επιστρέψουν μαζί με τρεις νεοεισερχόμενους για το βασικό ρόστερ. Έχω πάντα κολλήσει με Haohmaru με την πάροδο των ετών, αλλά είναι ωραίο να δούμε τους συμπαθείς του Hanzo, Nakoruru, Charlotte, και Halford παρόν. Δεν φαίνεται ότι οι πληρωμένοι χαρακτήρες θα επιστρέφουν στα αστέρια.
Όσον αφορά τις λειτουργίες, κάθε χαρακτήρας θα έχει τη δική του μίνι-ιστορία λειτουργία που συσσωρεύεται μέχρι το συμπέρασμα. Αυτή η συγκεκριμένη είσοδος αποτελεί πρόβλεψη για το μεγαλύτερο μέρος της σειράς αλλά πραγματοποιείται μετά Samurai Shodown V (το οποίο είναι το αρχικότερο σημείο της χρονογραμμής). Αυτό έγινε για να μπορέσει η SNK να επαναφέρει τους αναμενόμενους μαχητές μαζί με ορισμένους από τους χαρακτήρες που εισήχθησαν σε μεταγενέστερα παιχνίδια, σε μια προσπάθεια να καλυφθούν και τα δύο άκρα του φάσματος των ανεμιστήρων.
Υπάρχει μια τυπική σκάλα arcade, καθώς και τοπικές και παραδοσιακές online επιλογές. Τα ταξινομημένα και οι αγώνες παικτών θα είναι διαθέσιμοι για να στοιχηματίσετε την αίτησή σας στο Σαμουράι Σάνταουν -στίχος. Η πιο ενδιαφέρουσα προσθήκη έχει να κάνει με τη μηχανή μάθησης AI αυτού του τίτλου. Ανεξάρτητα από τον τρόπο που παίζετε, Σαμουράι Σάνταουν θα δημιουργήσει δεδομένα φάντασμα από το playstyle σας και θα το ανεβάσετε σε κεντρικό διακομιστή.
Μπορείτε να αντιμετωπίσετε τον εαυτό σας σε μια λειτουργία φαντασμάτων AI, ή μπορείτε να στίχο μερικούς από τους μεγαλύτερους μαχητές του κόσμου χωρίς να το γνωρίζουν. Το χαρακτηριστικό αυτό ενσωματώθηκε στο παιχνίδι βασισμένο σε έναν από τους σχεδιαστές που έκαναν τη δουλειά του για τη μηχανική μάθηση, που τον γοητεύει. Σκεφτείτε το ως κάτι παρόμοιο με αυτό που κάνει η Microsoft Forza's 'Drivatar', με πολύ διαφορετικές παραμέτρους.
Θεωρητικά, αυτή η επιλογή θα σας δώσει την ευκαιρία να αναγνωρίσετε τις δικές σας αδυναμίες και να τις τελειοποιήσετε. Ανοίγει την ευκαιρία για όσους δεν έχουν τοπικές σκηνές τουρνουά να αποκτήσουν ανταγωνιστική βιωσιμότητα, δεδομένου ότι δεν θα ασχολούνται με τα AI εκμεταλλεύματα ενώ εργάζονται μέσα σε μια εκστρατεία. Μπορεί επίσης να σας δώσει κάτι νέο για να αντιμετωπίσετε όταν οι φίλοι σας δεν είναι γύρω σας.
Όσον αφορά το πώς παίζει, Σαμουράι Shodown οι μηχανικοί αισθάνονται σαν ένα μείγμα Samurai Shodown II και V . Ο κύριος στόχος της SNK κατά τη δημιουργία αυτής της νέας συμμετοχής ήταν να διατηρήσει την ίδια νοοτροπία σχεδιασμού του παρελθόντος. Σαμουράι Σάνταουν ποτέ δεν ήταν για μάθηση combo χορδές και την επανάληψη τους, αλλά να πάρει στο νου παιχνίδια με τους αντιπάλους σας πριν από την προσγείωση μερικές κρίσιμες απεργίες.
Αυτό δεν σημαίνει Σαμουράι Σάνταουν είναι ένα απλό παιχνίδι. Παρόλο που παίζει σαν παιχνίδι που έγινε στη δεκαετία του '90, υπάρχει μια δέσμη διαφορετικών μηχανικών στο παιχνίδι το 2019 Σαμουράι Σάνταουν . Κάθε χαρακτήρας έχει μια καθολική γενική, που ονομάζεται «Surprise Strike». Αυτό επιτρέπει στους χαρακτήρες με παραδοσιακά καθόλου υψηλές απεργίες να προσγειώνονται χτυπήματα που θα ανοίξουν τους αντιπάλους τους για περισσότερες επιθέσεις. Ο καθένας έχει επίσης πρόσβαση σε εκτροπές, οι οποίες μπορούν να αφοπλίσουν τον αντίπαλό σας εάν έχουν σωστή χρονική στιγμή. Υπάρχουν ακόμη και οι απαιτούμενες ειδικές κινήσεις, αν και η χρήση τους μπορεί δυνητικά να σας αφήσει ανοιχτό σε καταστροφικά χτυπήματα αν δεν χάσετε.
Σαμουράι Σάνταουν ενσωματώνει τέλεια το παλιό ρητό του, «Εύκολο να μάθεις, δύσκολο να κυριαρχήσεις». Ενώ κατάφερα να επιβεβαιώσω τα χτυπήματα και να προσγειωθώ με ειδικές επιθέσεις, μου έλεγαν σενάρια όπου οι παίκτες μπορούν να αφοπλίσουν τον αντίπαλό τους, αλλά τότε ο αντίπαλος θα είναι σε θέση να κλείσει το όπλο του αντιπάλου και να τον αφοπλίσει επίσης. Μπορείτε ακόμη και να πετάξετε το δικό σας όπλο και να πολεμήσετε χωρίς ραφές για να το τρίψετε πραγματικά στο πρόσωπο κάποιου. Υπάρχουν πολλά πράγματα που συμβαίνουν παρά την έλλειψη σύνθετων χορδών.
επιστρέφοντας έναν πίνακα συμβολοσειρών σε java
Παραδόξως, Σαμουράι Σάνταουν εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τη διάταξη Neo Geo τεσσάρων κουμπιών. Προφανώς, οι σύγχρονοι ελεγκτές δεν είναι κατασκευασμένοι έτσι, αλλά τα πάντα λειτουργούν με κουμπιά Kick και Sick / Medium / Heavy επιθέσεις. Τα κουμπιά ώμων είναι απλά διαφορετικοί συνδυασμοί αυτών των κουμπιών, έτσι Kick + Weak, κλπ. Δεν κατάφερα να τα καταλάβω, αλλά γνωρίζω ότι υπερισχύει και ο νέος μηχανικός του τίτλου αυτού, το «Lightning Blade», μπορεί να εκτελεστεί από αγγίζοντας τα δύο κουμπιά μαζί.
Ο πιο ενδιαφέρον μηχανικός, για μένα, ήταν ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το σούπερ μετρητή. Σε κάτι σαν μαχητής του δρόμου , θα δημιουργήσετε ένα μετρητή κατά τη διάρκεια ενός αγώνα που σας επιτρέπει να απελευθερώσετε μια έξοχη κίνηση μετά την εισαγωγή μιας εντολής. Εάν χάσετε την επίθεσή σας, θα είστε σε θέση να ανοικοδομήσετε αυτό το μετρητή και να προσπαθήσετε ξανά. Ενώ Σαμουράι Σάνταουν διαθέτει τα παραδοσιακά supers, υπάρχουν μερικοί νέοι μηχανικοί που σας επιτρέπουν να ποντάρετε το μετρητή σας για παράφρονες ζημιές.
Εδώ μπαίνει η εντολή 'Lightning Blade'. Μόλις γεμίσει ο μετρητής σας, μπορείτε να εισάγετε μια λειτουργία οργής που διπλασιάζει την δύναμη επίθεσης για λίγο. Κατά τη διάρκεια της λειτουργίας οργής, μπορείτε να επιλέξετε να ξοδέψετε ολόκληρο το μετρητή σε μια ενιαία επίθεση που θα αντιμετωπίσει όλες τις ζημιές που έχετε υποστεί στον αντίπαλό σας ταυτόχρονα. Αντίθετα, αν φτάσετε σε οργή αλλά στη συνέχεια δεν προσγειωθείτε αυτή την επίθεση, το σούπερ μέτρο σας θα δαπανηθεί και θα αφαιρεθεί από τον αγώνα.
Οι τακτικές σούπερ μετακινήσεις από την προηγούμενη σειρά δεν ακυρώνουν αυτό το μετρητή, αλλά η εκτέλεση ενός 'Lightning Blade' θα σας απαγορεύσει να κάνετε τα supers για το υπόλοιπο του αγώνα. Η ιδέα είναι παρόμοια με κάτι σαν το Ultra Meter από Street Fighter IV : είναι ένας μηχανισμός επιστροφής για λιγότερο εξειδικευμένους παίκτες που έχει έναν τεράστιο μηχανισμό κινδύνου / ανταμοιβής που συνδέεται με αυτό. Μπορείτε να συνδέσετε έναν αγώνα με μία μόνο απεργία, να τερματίσετε το παιχνίδι με ένα αποφασιστικό χτύπημα ή να κόψετε τον αντίπαλό σας σε σπατάλη του μετρητή τους και απομακρύνοντας πιθανές επιθέσεις από το παιχνίδι.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ διασφάλισης ποιότητας και ελέγχου ποιότητας
Μου κάνει να σκεφτόμαστε πώς 'Fatal Blows' στο επερχόμενο Mortal Kombat 11 λειτουργεί. Πρέπει να ζυγίσετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα χρησιμοποιώντας έναν τέτοιο ελιγμό στη ζέστη της μάχης, αλλά μπορεί γρήγορα να μετατρέψει τις παλίρροιες στην εύνοιά σας, αν εκτελεστεί τη σωστή στιγμή. Ίσως θέλετε να τραβήξετε ένα πρόωρο προβάδισμα, ή ίσως είστε κύριος στο μαντέψουν τον αντίπαλό σας με το να παίζετε σκοπίμως. Όποια και αν είναι η περίπτωση, οδηγεί σε στιγμές όπου και οι δύο παίκτες φοβούνται να χτυπήσουν, αλλά με το μέταλλο να καίει και να γίνει μια ενέργεια απαραίτητη. Αισθάνεται ακριβώς όπως ένας σαμουράι κοιτάζει κάτω.
Έχω και αρκετή πρακτική με αυτό, πάρα πολύ. Έπαιξα ένα μάτσο γύρων ενάντια στους αντιπάλους του SNK και κατορθώσαμε να προσγειώσουμε αυτή την φανταστική επίθεση μερικές φορές. Υπήρξε μια ιδιαίτερη ματιά που είχαμε όπου έπρεπε να παίξω πολύ προσεκτικοί, ώστε να μπορώ να αντιμετωπίσω. Λατρεύω επίσης ότι παρόλο που δεν είναι ένα combo-driven παιχνίδι, ορισμένες κινήσεις θα χτυπήσουν επιβεβαιώσουν και θα σας επιτρέψουν να παρακολουθήσετε. Εδώ φυτεύτηκα το 'Lightning Blade' μου και λειτούργησε υπέροχα.
Εξέφρασα ακόμη και τους δίσκους με πόσο έμπειρος ήμουν. Όταν μου ζητήθηκε να έρθω έξω, είχα κάποιες επιφυλάξεις από τότε που έχω παίξει μόνο λίγες συμμετοχές στη σειρά. Δεν ήμουν παιδί Neo Geo και δεν είχα εκτεταμένη πρακτική με προηγούμενες συμμετοχές. Η κύρια γνώση μου προέρχεται από την ένταξη του Haohmaru στο Capcom Vs. SNK 2 , αλλά πέρασα λίγο χρόνο παίζοντας τον κατάλογο SNK στο GameTap πριν από χρόνια. Δεν ήμουν σίγουρος ότι θα ήταν το καλύτερο μέρος για να αποδείξω τον μαχητή.
Αποδεικνύει ότι έπρεπε να είμαι ψυχίζοντας τον εαυτό μου, επειδή ήμουν ο πρώτος που έδωσε την devs μια πραγματική μάχη. Είχαμε μερικές μεγάλες μάχες που τους είδαν να χρησιμοποιούν όλες τις μηχανικές του παιχνιδιού για να με ανατρέψουν. Πήρα μια σειρά μαθημάτων σύγκρουσης για το πώς αυτός ο αγωνιστής λειτουργεί και έχω γαντζώσει.
Πολλά από αυτά που με έκαναν προέρχονταν από το εξαιρετικό στυλ τέχνης Σαμουράι Σάνταουν έχει. Ενώ το πρόβαζα σε μια βασική κονσόλα PS4, με διαβεβαίωσαν ότι το PS4 Pro και το Xbox One X θα έχουν πλήρη υποστήριξη για τον τίτλο. Ακόμη και χωρίς να δει αυτό τρέχει σε 4K, το παιχνίδι φαίνεται αξιοθαύμαστο. Το ύφος της τέχνης θυμίζει τις μελάνες με σαμουράι και όλα λειτουργούν σε μεταξωτά λείο 60 FPS. Εξομοιώνει τέλεια τις τεχνικές φιλμ που χρησιμοποιούνται σε διάφορα μέσα που σχετίζονται με το σαμουράι.
Εάν αναρωτιόσαστε για πράγματα όπως τα θανατηφόρα, πολλές βίαιες έχουν μειωθεί Σαμουράι Σάνταουν . Αναφέρα ειδικά Samurai Shodown Sen στην ομάδα, η οποία ήταν μια καταχώρηση του Xbox 360 που βασικά σκότωσε τη σειρά. Εκείνο που δίνει έμφαση στους έξοχους παίκτες, αντί να δημιουργήσει έναν ικανό μαχητή, ώστε να στοιχηματίσετε ότι η ομάδα που εργάζεται σε αυτή την επανεκκίνηση προσπάθησε να ξεφύγει από τον τίτλο.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει αίμα. Προφανώς δεν μπορείτε να αναδημιουργήσετε με ακρίβεια ένα περιβάλλον σαμουράι χωρίς αίμα και Σαμουράι Σάνταουν έχει έναν τόνο αυτού. Ορισμένες από αυτές τις επιθέσεις «Lightning Blade» οδηγούν ακόμη και στον χαρακτήρα σας να εκτοξεύει αίμα στο παρασκήνιο σαν μια ταινία Akira Kurosawa. Εάν η τελική απεργία σε έναν αντίπαλο είναι μια βαριά επίθεση, θα χωριστούν ακόμη και στο μισό, αν και όχι σε ένα Mortal Kombat στυλ. Ο παράγοντας βίας δεν είναι το κύριο σημείο πώλησης αυτής της τελευταίας συμμετοχής, η οποία είναι προς το καλύτερο.
Το μόνο πράγμα που μπορεί να κρατήσει Σαμουράι Σάνταουν πίσω είναι η φαινομενική έλλειψη περιεχομένου. Έχοντας μια ιστορία και λειτουργία arcade κατ 'ευθείαν από το κουτί είναι ένα τεράστιο βήμα από κάτι σαν Street Fighter V , αλλά αυτό αισθάνεται σαν ένας μαχητής που στοχεύει περισσότερο στο hardcore από ένα απλό πλήθος. Σίγουρα παροτρύνω τον καθένα να του δώσει έναν πυροβολισμό, αλλά δεν θα εκπλαγούσαμε να δούμε ένα ακροατήριο γύρω από αυτόν τον τίτλο αντί να γίνει επιτυχία. Αυτό είναι αρκετά παρόμοιο με τα πρωτότυπα παιχνίδια, όμως, ίσως SNK σχεδιάζει γι 'αυτό.
Ενώ δεν έχει καθοριστεί ημερομηνία σταθερής αποδέσμευσης, Σαμουράι Σάνταουν θα ξεκινήσει για το PS4 και το Xbox One το καλοκαίρι του 2019. Η θύρα Switch είναι ρυθμισμένη για ένα παράθυρο Q4 ενώ η έκδοση PC είναι ακόμα TBA. Δεν είμαι σίγουρος πότε θα είναι διαθέσιμη η περσινή περίοδος ή ακόμα και πόσοι χαρακτήρες θα περιέχει, αλλά η SNK θα ανακοινώσει περισσότερες λεπτομέρειες για το πιο κοντά στην απελευθέρωση.