rocket knight adventures 118224
ασφαλές πρωτόκολλο και θύρα συστήματος μεταφοράς αρχείων

Το Sparkster δεν είναι σαν τα άλλα παιδιά
Αν είχατε το Goldstar 3DO Interactive Multiplayer μου υπό την απειλή όπλου και ζητούσατε να σας πω ποιο είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι Sega Genesis, μάλλον δεν θα με πιστεύατε. Δεν είναι Sonic the Hedgehog 2 , δεν Streets of Rage , και οχι Gunstar Heroes . Του Rocket Knight Adventures , ένα παιχνίδι που απορρίφθηκε από το να συμπεριληφθεί στο Genesis Mini .
Rocket Knight Adventures σκηνοθετήθηκε από τον Nabuya Nakazato, τον ίδιο τύπο που σκηνοθέτησε και τα δύο Contra III: The Alien Wars και Εναντίον Σκληρού Σώματος , άρα έχει τα χαρτιά του. Ακολουθεί πληθώρα από πλατφόρμες μασκότ Σόνικ ο σκαντζόχοιρος όλα αλλά έθαψαν το παιχνίδι το 1993. Αλλά Rocket Knight Adventures δεν ανήκει στον ίδιο κάδο απορριμμάτων με Bubby και Aero the Acrobat . Ανήκει σε ένα βάθρο, και το βάζω εκεί.
Η ιστορία του Rocket Knight Adventures υπάρχει σε μεγάλο βαθμό στο εγχειρίδιο οδηγιών, αλλά τα βασικά μπορούν να συλλεχθούν από τα cutscenes του παιχνιδιού. Ένας στρατός χοίρων εισβάλλει και υπάρχει ένας κακός ιππότης που κλέβει την πριγκίπισσα. Παίζετε ως Sparkster, τον τίτλο του Rocket Knight, που απλώς κάνει τη δουλειά του, προσπαθώντας να σώσει το βασίλειο.
Το gameplay μπορεί αρχικά να σας χτυπήσει σαν ένα εργοστασιακό standard platformer. Το Swinging το σπαθί του Sparkster εκπέμπει ένα βλήμα και το μεγάλο άγκιστρο για την πλατφόρμα φορτίζει το jetpack του και τον εκτοξεύει στην οθόνη. Ωστόσο, το platforming είναι ίσως το 25% του παιχνιδιού. Ισως λιγότερο. Αντίθετα, θα κάνετε κάθε είδους πράγματα που δεν σχετίζονται με το να πηδάτε σε αιωρούμενα κομμάτια βράχου.
Εδώ είναι που το Κατά Το DNA βρίσκει το δρόμο του στο μείγμα. Rocket Knight Adventures είναι κάτι σαν παιχνίδι βιαστικής κατάστασης. Ποτέ δεν κάνεις πραγματικά το ίδιο πράγμα δύο φορές, και αυτό ξεκινά με το πρώτο επίπεδο. Έχει τη συνήθεια να πετάει υπο-αφεντικά μιας χρήσης στο δρόμο σας, να σας σπρώχνει σε οριζόντια shoot-’em-up ή μερικές φορές πιο περίεργες καταστάσεις. Ποτέ δεν πηγαίνει τόσο μακριά στο αριστερό πεδίο όσο κάτι παρόμοιο Γαιοσκώληκας Jim 2 — η μηχανική παραμένει πάντα η ίδια — αλλά ποτέ δεν θα μπορούσες να την κατηγορήσεις ότι είναι τυπολατρική.
Το jetpack δεν είναι επίσης πολύ χρήσιμο για πλατφόρμα. Το Sparkster σβήνει απολύτως τις ταχύτητες κάθε φορά που φορτίζεται και απελευθερώνεται και δεν υπάρχει τρόπος να το ελέγξετε πέρα από το αρχικό σας διάνυσμα. Είναι πιο χρήσιμο ως όπλο, χτυπώντας τον μικρό ιππότη στους εχθρούς του χωρίς να νοιάζεται για διάσειση. Υπάρχουν στιγμές στο έδαφος όπου πρέπει να το χρησιμοποιήσετε για να απομακρυνθείτε γρήγορα κάτω από μια οροφή σύνθλιψης, αλλά αν θέλετε να προσγειωθείτε απαλά σε μια μακρινή πλατφόρμα, καλή τύχη σε εσάς.
Είναι ένας ενδιαφέρον μηχανικός που το ξεχωρίζει για άλλη μια φορά από άλλα platformers. Θα μπορούσε να ήταν μια ολίσθηση ή ένα διπλό άλμα, αλλά αντ 'αυτού, απλώς πετάτε τον ήρωά σας στους εχθρούς τους. Μπορεί όμως να έχει μπούμερανγκ. Είστε σε μεγάλο βαθμό ανίκητοι ενώ βρίσκεστε σε υψηλή ταχύτητα, αλλά αυτό δεν εγγυάται ότι θα προσγειωθείτε σε ένα ιδανικό σημείο. Το να σε αγγίζει ένας εχθρός συχνά προκαλεί παράδοξα μεγαλύτερη ζημιά από το να χτυπηθεί από το βλήμα του. Η χειρότερη περίπτωση που παρατήρησα ήταν αυτή όπου η φυσική επαφή με έναν εχθρό προκάλεσε 2 ½ καρδιές ζημιάς, αλλά το βλήμα του προκάλεσε μόνο ½ ζημιάς.
Ομοίως, η ζημιά που προκαλείται από το Sparkster είναι λίγο μυστήριο για μένα, ακόμη και μετά από αμέτρητα playthrough. Μερικές φορές φαίνεται να χτυπά εχθρούς πολλές φορές, είτε όταν τους χτυπά με το φυσικό του σπαθί είτε τους χτυπά με το jetpack του. Ωστόσο, είναι άγνωστο εάν αυτό μετράει πραγματικά πέρα από το αρχικό χτύπημα. Σίγουρα, ξέρω ότι το χτύπημα με το μέταλλο της λεπίδας του είναι πιο αποτελεσματικό από το να βασίζεσαι στο βλήμα, αλλά πέρα από αυτό, δεν μπορούσα να το καταλάβω. Οι μάχες με το αφεντικό είναι πολύ έντονες για να μετρήσω τις επιτυχημένες μου συνδέσεις.
Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι Rocket Knight Adventure είναι πιο δύσκολο από ένα τάκο μιας ημέρας. Αυτό μπορεί να είναι υπερβολικό, αλλά η αλήθεια είναι ότι η τάση της Konami για περιορισμούς συνεχίζει να σηκώνει το άσχημο κεφάλι της εδώ. Έχετε λίγες ελάχιστες προσπάθειες για να φτάσετε στο τέλος και μόλις φτάσετε εκεί — πρέπει να παίξετε σε μια πιο δύσκολη δυσκολία.
Ναι, είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Κόβεται απότομα αν παίζετε εύκολα, οπότε σας δίνεται ένα τελειώνει, αλλά όχι ο κατάληξη. Για να πάτε παρακάτω, παίζετε στο Normal και αναλαμβάνετε μερικά επιπλέον αφεντικά και μετά αποκτάτε ένα τελειώνει, αλλά όχι ο κατάληξη. Όχι, πρέπει να φορέσεις το μεγάλο σου παντελόνι και να το παίξεις δυνατά για να παλέψεις με όλα τα αφεντικά και να φτάσεις στο φινάλε. Μετά το τρίβουν ξεκλειδώνοντας το Very Hard hardy, αλλά το βιδώνουν.
Το χειρότερο μέρος είναι ότι η τελική σειρά είναι μια μεγάλη, εξαντλητική σειρά αφεντικών. Και όχι το τυπικό σας εντάξει, τώρα νικήστε όλα τα αφεντικά που έχετε ήδη πολεμήσει ξανά πριν πολεμήσετε το τελικό αφεντικό. Όχι. Όλα αυτά είναι νέα αφεντικά με όλα τα νέα μοτίβα επίθεσης που απαιτούν νέες στρατηγικές.
Το αποτέλεσμα είναι ότι θα μπορούσε να σας πάρει μερικές διαδρομές στο παιχνίδι πριν δείτε την εξαιρετική τελική σειρά. Σίγουρα δεν είναι αδύνατο, αλλά είναι μια κλωτσιά στην τρύπα του ανέμου όταν φτάνεις στο τέλος και αφήνεις την τελευταία σου ζωή.
Πέρασα τις τελευταίες παραγράφους καλύπτοντας τα αρνητικά του παιχνιδιού γιατί είναι σίγουρα εκεί και είναι κάτι που πρέπει να γνωρίζετε. Επίσης, βρίσκω πιο εύκολο να κάνω κριτική παρά να επαινώ. Διαφορετικά, θέλω να παίξετε Rocket Knight Adventures και μετά προσπαθήστε να μου πείτε ότι δεν είναι μολυσματικό.
Υπάρχει ένα αφεντικό που είναι ένα ρομπότ ψαριού που κατοικεί από λάβα που νικάς χτυπώντας τον πιλότο του όταν κυριολεκτικά φτύνεται στον αέρα. Ένα επίπεδο έχει να πυροβολήσετε τον εαυτό σας από ένα κανόνι και σε ένα αερόπλοιο, δεκαετίες πριν ο Doomguy κάνει τον ίδιο ελιγμό Doom Eternal . Στη συνέχεια ταξιδεύετε κατά μήκος ολόκληρου του εξωτερικού του πλοίου προτού επιστρέψετε στο εσωτερικό για να πολεμήσετε ένα αφεντικό που επιτίθεται περιστρέφοντας βίαια. Και δεν θέλω να χαρίσω το τελικό αφεντικό, αλλά είναι πολύ εκπληκτικό και αντισυμβατικό.
Το νιώθω αυτό Rocket Knight Adventures δεν είχε την ευκαιρία που του άξιζε. Δεν το είχα ακούσει ποτέ ως παιδί, και το συνάντησα μόνο όταν κυνηγούσα ως ενήλικας. Την πρώτη φορά που το έπαιξα, έγινε αγάπη. Ίσως ράγισε την καρδιά μου όταν μου είπε ότι το Normal δεν ήταν αρκετά καλό, αλλά μου άρεσε το ίδιο.
Αυτό που αρχικά με εντυπωσιάζει είναι το πόσο ανόητος φαίνεται ο Sparkster. Είναι ένα οπόσουμ, ντυμένος με ογκώδη πανοπλία. Είναι μια έντονη αντίθεση με τους σοφούς πρωταγωνιστές της δεκαετίας του '90. Το φύλλο του, Axel Gear, μοιάζει περισσότερο με τη σκοτεινή πανοπλία του με πιο κομψές γραμμές. Ο Sparkster χαμογελάει κατά τη διάρκεια της περιπέτειας. Ένας γοητευτικά στωικός μικρός ήρωας που δεν χρειάζεται να χτυπά το πόδι του ανυπόμονα για να γίνει αγαπητός.
Είναι ένας μικρός τίτλος του Genesis στο επάνω ράφι που δεν φαίνεται να έχει τις φανφάρες που του αξίζει. Ωστόσο, έλαβε συνέχειες.
Έγιναν δύο άμεσες επεμβάσεις, και οι δύο κάλεσαν Sparkster . Το ένα ήταν στο Genesis, το άλλο στο SNES, αλλά ενώ και τα δύο έχουν το ίδιο όνομα και εξώφυλλο, είναι εντελώς διαφορετικά παιχνίδια. Αυτό που τους ενώνει είναι ότι η Konami προχώρησε στη σχεδίαση των χαρακτήρων και τον έκανε περισσότερο… Ηχητικός . Μια τούφα από αιχμηρά μαλλιά, μια πιο κομψή πανοπλία και μυτερά αυτιά βοήθησαν να «σηκωθεί το μικρό οπόσουμ». Φαίνεται σαν μια κυνική προσπάθεια να γίνει ο χαρακτήρας πιο εμπορεύσιμος. Θέλω να πω, το είχαν ήδη τραβήξει Rocket Knight Adventures . Έκαναν το Κίρμπι edit, κάνοντας το North American Sparkster να έχει μια πιο θυμωμένη έκφραση. Τα παιχνίδια ήταν καλά όμως. Δεν είναι τόσο συναρπαστικό όσο το πρωτότυπο, αλλά και πάλι απολαυστικό.
Στη συνέχεια, υπήρξε μια αναβίωση το 2010 για τις ψηφιακές αγορές. Με τίτλο μόλις Rocket Knight , δεν ήταν και τρομερό, αλλά και πάλι, δεν ήταν κοντά στο επίπεδο του Rocket Knight Adventures . Ωστόσο, ήταν συναρπαστικό να βλέπεις το Sparkster να επιστρέφει στη δράση. Μου έδωσε ελπίδα ότι θα μπορούσαμε να τον δούμε περισσότερο, αλλά με καθυστέρηση πάνω από μια δεκαετία, και με την Konami στην κατάσταση που είναι, αυτό φαίνεται εξαιρετικά απίθανο.
Τουλάχιστον, ο αρχικός τίτλος αξίζει αναγνώρισης. Μια απλή επανέκδοση θα με ικανοποιούσε, μια συλλογή θα ήταν ιδανική, αλλά ένα remaster στο στυλ της πρόσφατης Σόλα με αναδιαστάσεις θα… ειλικρινά με έκανε να στεναχωρηθώ.
Ως έχει, όμως, κάνε μου τη χάρη και ψάξε να παίξεις Rocket Knight Adventures . Μπορείς να το μισήσεις, αν νιώθεις έτσι, αλλά θέλω να το ζήσουν περισσότεροι άνθρωποι. Θέλω περισσότερος κόσμος να μάθει ποιος είναι ο Sparkster. Αν είναι δυνατόν, θέλω να το αγαπήσουν όσο κι εγώ. Αλλά ξεκινήστε παίζοντας το και μετά θα μιλήσουμε για τα συναισθήματά μας.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!