revisiting kerbal space program
Πέρυσι, πήρα μια γρήγορη ματιά στο alpha σε εξέλιξη για ένα ενδιαφέρον παιχνίδι που ονομάζεται Kerbal Space Program . Το παιχνίδι επικεντρώθηκε γύρω από την οικοδόμηση ενός πυραυλικού πλοίου - ή, περισσότερο ένα είδος πυραυλοκίνητου μαραθωνίου - για να βοηθήσει να προωθήσει κάποιους γενναίους αστροναύτες του Kerbale σε χώρο και τροχιά.
Ήταν κάπως περιορισμένη εκείνη τη στιγμή στο ότι δεν είχε στόχους για να φτάσετε και περιείχε μόνο μια μικρή προμήθεια οικοδομικών μερών από προεπιλογή. Έκτοτε, έγιναν βελτιώσεις στο παιχνίδι και προστέθηκε κάποιο νέο περιεχόμενο.
Για να ξεκινήσετε, υπάρχει μια σειρά από νέα κομμάτια πυραύλων αποθεμάτων που κάθονται γύρω για να τα χάλια, όπως δεξαμενές καυσίμων, ενισχυτές πυραύλων και μονάδες ελέγχου. Αυτό βοηθά να επιτρέψει μια πολύ ευρύτερη σειρά σχεδίων που μπορούν να γίνουν πριν από τη μετάβαση σε mods. Κάθε τμήμα έχει ξεχωριστά στατιστικά στοιχεία για να το ορίσει. για παράδειγμα, οι προωθητές απόδοσης καυσίμου μπορεί να έχουν χαμηλότερη δύναμη ώθησης από τους προηγούμενους. Αυτά τα μέρη φαίνονται σαν να είναι προσανατολισμένα περισσότερο προς τη χρήση για την τελική φάση των πυραύλων, εκείνη στην οποία θα βάλετε το σύστημα προσγείωσης.
Και το σύστημα προσγείωσης θα χρειαστείτε. Πρόσφατα προστέθηκε είναι ο πρώτος προορισμός-στόχος από τον κεραμικό οικιακό κόσμο του Kerbin, του Mun. Το να φτάνεις στο Mun δεν είναι καθόλου μικρό. Λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι βασίζεται στη φυσική του πραγματικού κόσμου, πολλά μαθηματικά ρυθμίζουν τις πραγματικές τροχιές και τις τροχιές, καθώς και την αδράνεια. Η αποβίβαση από τον Κερμπίν και το ρίξιμο ενός πλοίου σε τροχιά μου έκαναν αρκετό καιρό όταν έδωσα την τελευταία επίσκεψη στο Kerbals. Mun, δεν είναι τόσο εύκολο.
εφαρμογή του αλγορίθμου dijkstra στην Java
Δεν μπορείτε να πυροβολήσετε μόνο από τον πλανήτη για να φτάσετε στον προορισμό αυτό. Πρέπει να σχεδιάσετε τροχιές, να είστε πολύ προσεκτικοί στην ώθηση και την ταχύτητά σας και βεβαιωθείτε ότι θα χτίσατε έναν πύραυλο με αρκετό καύσιμο για να διαρκέσει το ταξίδι, αλλά και αυτό που δεν είναι τόσο ογκώδες ώστε να επιστρέψει λίγο στο Kerbin λίγο μετά σε τροχιά. Όταν πλησιάζετε στον Mun, υπάρχει η πολύ δύσκολη πράξη εξισορρόπησης που ελέγχει την κάθοδο σας, έτσι ώστε ο πύραυλος να μην καταρρεύσει στην επιφάνεια.
ποιοι είναι οι κορυφαίοι πάροχοι email
Το ταξίδι δεν μοιάζει πολύ με την επιφάνεια, αλλά είναι μια μακρά και εμπλεκόμενη διαδικασία που πιθανότατα θα σας κάνει να περάσετε πολλές δοκιμές και λάθη - ακόμα και αφού παρακολουθήσετε μια σειρά από μαθήματα σχετικά με το πώς θα φτάσετε εκεί. Ευτυχώς, παρέχετε επίσης μερικά εξαιρετικά χρήσιμα εργαλεία για να σας βοηθήσουμε στην αποστολή σας στον Mun, καθώς και να σας κρατήσουμε από το να αποκτήσετε πτυχίο αστροφυσικής μόνο για να παίξετε το παιχνίδι.
Υπάρχουν οι ίδιες μονάδες του συστήματος αύξησης σταθερότητας που συμπεριλήφθηκαν στο build που δοκιμάσαμε πέρυσι, οι οποίες συμβάλλουν στον έλεγχο οποιασδήποτε διακύμανσης της διαδρομής πτήσης που θα προέκυπτε από έναν ασύμμετρο πυραύλο. Υπάρχει επίσης ένας θαυμάσιος τρόπος προβολής χώρου ή τροχιάς. Όχι μόνο δείχνει τον Kerbin, τον Mun και τυχόν ρουκέτες που ίσως έχετε εκτοξεύσει εκείνη την εποχή, δείχνει επίσης τις τροχιές που κάθε μία είναι αυτή τη στιγμή. Ρυθμίζει ακόμη και την τροχιά σε πραγματικό χρόνο με βάση την όποια ώθηση μπορεί να εφαρμόσετε στον πυραύλο, η οποία σας βοηθά να μάθετε πόσο κάθε ώθηση θα αλλάξει την πορεία σας, ώστε να μην υπερβείτε ή υποτιμήσετε τίποτα. Υπάρχουν επίσης δείκτες που εμφανίζονται κατά μήκος της Gyrocompass που σας βοηθούν με σχετικά ακριβή προσανατολισμό της διαδρομής του πυραύλου σας και των κοντινών αντικειμένων ή πλανητών που μπορούν να προκαλέσουν σύγκρουση.
Το παιχνίδι διαμορφώνεται καλά και έτρεξε αισθητά καλύτερα στον υπολογιστή μου από το προηγούμενο build που έπαιξα. Η προσθήκη ενός στόχου για να χτυπήσει και να εξερευνήσει ήταν κάτι που περίμενα πολύ, και ήταν μια χαρά να τελικά να κάνει. Ωστόσο, δεν φαίνεται να υπάρχει τίποτα να κάνει στον Mun εκτός από την τροχιά, τη γη και να απογειωθεί μετά από αυτό.
Ω, και μπορείτε να κυλήσετε την εντολή σας γύρω από την επιφάνεια, αν το διαχωρίσετε από το υπόλοιπο του πυραύλου πριν περάσετε. Υπάρχουν μερικά θέματα σχετικά με την τοποθέτηση των πυραυλοκατσάβιων παιχνιδιών όταν κάνετε αστραφτερά μεγάλες ρουκέτες, οι οποίες σχετίζονται κυρίως με την απομάκρυνση των πραγμάτων από το κέντρο σε σχέση με το υπόλοιπο του πλοίου.
Μπορείτε να ελέγξετε Kerbal Space Program για τον εαυτό σας στον ιστότοπο του παιχνιδιού και προ-αγοράστε το, καθαρίζοντάς σας την τρέχουσα έκδοση του build και τυχόν ενημερώσεις που θα προκύψουν μετά από αυτό. Είναι ακόμα διασκεδαστικό το γεγονός ότι μια μαζική δημιουργία ξαφνικά ξεφεύγει από τον έλεγχο σε μια θεαματική έκρηξη, αλλά έχει και ένα καλό γκολ όπως ο Mun.