review wolfenstein youngblood
Οι αδελφές το κάνουν αυτό για τον εαυτό του!
Wolfenstein II: Ο Νέος Κολοσσός έχει γίνει ένα απίστευτα διχαστικό παιχνίδι από τότε που κυκλοφόρησε το 2017. Ενώ έφερε μερικές μεγάλες και frenetic gunplay με εξαιρετική παρουσίαση, οι πραγματικές πτυχές του παιχνιδιού έκαναν μια πίσω κατεύθυνση σε μια κακώς γραπτή και απροσδόκητη ρυθμό ιστορία. Ενώ ο BJ Blazkowicz ήταν ακόμα αρκετά βαθύς και ενδιαφέροντα χαρακτήρας (μαζί με την υπέροχη απεικόνιση του ηθοποιού Brian Bloom), το μεγαλύτερο μέρος του υποστηρικτικού cast ήταν καρικατούρες στη φλέβα των ταινιών grindhouse χωρίς την ίδια γοητεία. Δεν βοήθησε επίσης το γεγονός ότι ο τρόπος ιστορίας έφτασε στο ύψος του μεσαίου σημείου και τελείωσε χωρίς πολύ φαντάρισμα στο τέλος.
Πότε Wolfenstein: Youngblood ανακοινώθηκε, ήμουν χαρούμενος που το MachineGames έκοψε λίγο BJ. Ενώ ο άνθρωπος είναι μαγευτικός και μια ξεκάθαρη άγκυρα για αυτή τη σειρά, κάνοντας ένα βήμα μακριά από τη θρυλική φιγούρα για να επικεντρωθεί στους απογόνους του, θα μπορούσε να δώσει μερικές νέες ιδέες που μπορεί να ενισχύσουν το αναπόφευκτο Wolfenstein III . Το σπάσιμο του σε ένα co-op παιχνίδι, επίσης, θα μπορούσε να επιτρέψει μια ισχυρότερη εστίαση στο παιχνίδι σε σχέση με τα συντριπτικά κομμάτια ιστορίας από II .
Το MachineGames έχει σίγουρα κατορθώσει να τροφοδοτήσει περισσότερο την εμφάνιση του παιχνιδιού από ό, τι την τελευταία φορά, αλλά δεν έχει καρφώσει αρκετά τον ίδιο τύπο που έκανε Η νέα τάξη νιώθουν τόσο αναζωογονητικά πριν από πέντε χρόνια.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (Επισκόπηση), Xbox One, Διακόπτης Nintendo)
Προγραμματιστής: MachineGames, Arkane Studios
Εκδότης: Bethesda Softworks
Released: 25 Ιουλίου 2019 (PC), 26 Ιουλίου 2019 (Κονσόλες)
MSRP: $ 29.99
Η αρχή του Νέο αίμα το κάνει να φαίνεται ότι θα είναι μια άλλη ιστορία-βαρύ εμπειρία όπως Wolfenstein II . Σε ένα κοψίμα όπου τα παιδιά του BJ Blazkowicz, Soph και Jess, εκπαιδεύονται, η εικονική φιγούρα δίνει μια ομιλία για το πώς τα κορίτσια πρέπει να γνωρίζουν το περιβάλλον τους ανά πάσα στιγμή. Είναι μια ξεκάθαρη ρύθμιση για τη νέα επικέντρωση του co-op, η οποία σας βλέπει μαζί με έναν φίλο να εκτοξεύουν τους Ναζί και να έχουν τις πλάτες του άλλου. Το BJ είναι βασικά ένας θεός, σε αυτό το σημείο, έτσι ξέρει κάτι ή δύο για να εντοπίσει τους Ναζί χωρίς να κοιτάξει.
ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις αναλυτών επιχειρηματικών συστημάτων
Μετά από αυτό , Νέο αίμα κόβει σε εσάς και τον σύντροφό σας σε μια αποστολή στις κατακόμβες του Παρισιού. Με τον Χίτλερ νεκρό (ειδοποίηση αεροσυμπιεστή, υποθέτω), ο Soph και ο Jess είναι επιφορτισμένοι με την απομάκρυνση των περιπλανώμενων στο ναζιστικό καθεστώς. Όταν επιστρέψετε, ανακαλύπτετε ότι ο πατέρας σας έχασε την τελευταία του αποστολή στην καρδιά στις ναζιστικές δυνάμεις. Δεν είναι ένα δίδυμο για να καθίσετε και να περιμένετε, παίρνετε τα όπλα για να εντοπίσετε τον πατέρα σας και να καθαρίσετε τους Ναζί από αυτόν τον κόσμο μια για πάντα.
Αυτό ισχύει και για την ουσία της ιστορίας, γιατί παίρνει μια πίσω όψη σε αυτό Νέο αίμα είναι πραγματικά για: γυρίσματα Ναζί. Όπως είπα παραπάνω, το τμήμα του παιχνιδιού αυτού του τελευταίου Wolfenstein το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με το να αφήνει τους παίκτες να αλληλεπιδρούν με τον κόσμο των παιχνιδιών τους Νέος Κολοσσός ήταν. Αυτό είναι μια ευλογία και μια κατάρα, γιατί δεν είμαι ακόμα σίγουρος πως αισθάνομαι γι 'αυτό.
Δεν είμαι επίσης βέβαιος ότι είμαι εντελώς κάτω με τις αλλαγές που έγιναν με τον τύπο εδώ. Προηγούμενος Wolfenstein τα παιχνίδια ήταν περισσότερο σαν τους παλαιότερους σχολικούς σκοπευτές, επειδή μόνο έπρεπε να ανησυχείτε για τον εντοπισμό του εχθρού και τον αριθμό των πυρομαχικών. Λειτουργούσαν με πολύ ελαφρύ RPG και μηχανική αναβάθμισης για να σας δώσουν μια αίσθηση της εξέλιξης σε όλο το playthrough σας. Νέο αίμα μπορεί να ονομαστεί Borderlands: Nazi Edition γιατί αυτό είναι λίγο πολύ αργά shooter με βαριά RPG μηχανική.
Καθώς σκοτώνετε τους Ναζί, θα αποκτήσετε εμπειρία που θα σας ανεβάσει. Όπως και με κάθε RPG, κερδίζετε μόνιμες αυξήσεις stat για κάθε επίπεδο και απονέμονται εμπειρικά σημεία για να επενδύσουν σε διάφορα χαρακτηριστικά. Αυτά παίρνουν τη θέση του συστήματος perk στα τελευταία δύο Wolfenstein τίτλους. Σε αυτά τα παιχνίδια, χρησιμοποιώντας όπλα και συγκεκριμένες ενέργειες, σας παρέχουμε μόνιμες αναβαθμίσεις για το BJ που θα αυξήσουν το ποσοστό πυρκαγιάς του, θα του δώσουν περισσότερη υγεία και πυρομαχικά ή θα του επιτρέψουν να κινηθεί σιωπηλά.
Για Νέο αίμα , εργάζεστε τώρα μέσα από ένα δέντρο δεξιοτήτων που ξεκλειδώνετε με τα προαναφερθέντα σημεία εμπειρίας. Ένα ξεχωριστό νόμισμα αργυρών νομισμάτων μπορεί επίσης να σας βοηθήσει να ξεκλειδώσετε τις αναβαθμίσεις των όπλων, τις επιλογές καλλυντικών και τις «Peps», οι οποίες είναι ειδικές δράσεις συνεργασίας που παρέχουν προσωρινές ενισχύσεις σε εσάς και τον φίλο σας. Θα βρείτε πράγματα όπως ένα αναζωογόνο για την υγεία που αποκαθιστά 50 την υγεία κατά τη χρήση, σε ένα power-up που θα σας χορηγήσει 10 δευτερόλεπτα από την άτρωτο για να ξεφύγουμε από τις δύσκολες καταστάσεις.
Δεν μπορώ να πιστέψω ότι γράφω όλα αυτά σε σχέση με ένα Wolfenstein παιχνίδι, αλλά Νέο αίμα πραγματικά αγκαλιάζει την τάση αυτού που θα περίμενε κανείς. Αυτό ακολουθεί ακόμη και στο επίπεδο σχεδιασμού, το οποίο έχει πολύ πιο εκτεταμένες και ανοιχτού τύπου διατάξεις από τα τρία παιχνίδια πριν από αυτό. Χάρη στην καθοδήγηση του Arkane Studios (διάσημη για το Αβίαστα και Λεία ), Νέο αίμα σχεδόν αισθάνεται σαν Deus Ex με πόσα διαφορετικά μονοπάτια μπορείτε να φτάσετε στην ίδια θέση. Αυτός δεν είναι ένας ανοιχτός κόσμος, το μυαλό σας, αλλά περισσότερο ένα sandbox από τους γραμμικούς διαδρόμους των όσων είχαν προηγουμένως κάνει το MachineGames με Wolfenstein .
Είναι πραγματικά η καλύτερη πτυχή του παιχνιδιού επειδή τα RPG συστήματα κάνουν το gunplay να σκοντάψει αρκετά. Αντί να είναι ένα shooter βασισμένο σε δεξιότητες, αυτό είναι τώρα ένα παιχνίδι αριθμών και θα πάρετε περιπτώσεις όπου θα εκφορτώσετε ολόκληρους κλιπ πολυβόλο σε έναν εχθρό χωρίς να πέσουν. Είμαι ιδιαίτερα ληφθεί πίσω από το πώς το πιστόλι, το οποίο ήταν εξαιρετικά ευπροσάρμοστο για steal τακτοποιήσεις και στα δύο Η νέα τάξη και Ο Νέος Κολοσσός , είναι πλέον σχεδόν άχρηστη αφού δεν μπορεί να κάνει headshots.
πώς να κάνετε δοκιμή διείσδυσης για έναν ιστότοπο
Τα όπλα που παίρνουν το μεγαλύτερο χτύπημα είναι τα βαριά όπλα. Για όλα τα ελαττώματά του, Wolfenstein II είχε αυτές τις εκπληκτικές στιγμές όπου θα έπαιρνα ένα πυργίσκο από το βουνό του και θα πήγαινε στην πόλη σε ναζιστικούς ανόητους. Όπως και η στείρωση του πιστόλι, τα βαριά όπλα είναι βασικά άχρηστα ενάντια στις διογκωμένες γραμμές υγείας των εχθρών σας. Σε μια ενδιαφέρουσα κίνηση, οι συγκεκριμένοι εχθροί έχουν αδυναμίες σε διαφορετικά όπλα - που σας αναγκάζουν να σκέφτεστε πιο έξυπνα για αυτό που πυροβολείτε - αλλά φαίνεται ότι κανένας από αυτούς δεν είναι αδύναμος ενάντια σε αυτές τις βαρειές επιλογές.
Ακόμη και με αυτά τα σφάλματα, είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι ο συντονισμός με τον φίλο σας και το χτύπημα από πολλά σημεία είναι απλά διασκεδαστικό. Υποθέτω ότι αυτά τα μπαρ υγείας αυξήθηκαν επειδή το παιχνίδι θα ήταν πάρα πολύ εύκολο αλλιώς. Ακόμα και στην δυσκολία 'Challenging', την πιο σκληρή διαθέσιμη ρύθμιση του παιχνιδιού, ο συνεργάτης μου και εγώ μόλις σπάσαμε έναν ιδρώτα. Ήταν ως επί το πλείστον μας πάπια πίσω από το κάλυμμα, σκάει κοντά 100 σφαίρες σε έναν εχθρό, και βλέποντας ως AI απέτυχε να κολλήσει σε ένα μόνο στόχο. Υπήρχαν μερικά καταπληκτικά κομμάτια, όπου θα ήμουν πρόσωπο με πρόσωπο με κάποια jerk, πιτσίλισμα του με σφαίρες με απερίσκεπτη εγκατάλειψη, ενώ ο σύντροφός μου ήταν κατά μήκος του χάρτη που τον αποσπούν. Είναι κάπως ξεκαρδιστική στην ανοησία του.
Αυτό που μειώνει περαιτέρω αυτή τη δυσκολία είναι το καταπληκτικό σύστημα που τίθεται σε λειτουργία όταν πατάτε. Παρόλο που προφανώς θα υπήρχε μια κατάσταση αναζωογόνησης (ποιος δεν έχει αυτό το shooter;), Νέο αίμα σας παρέχει ένα κοινό σύστημα ζωής για να βγείτε από δύσκολες καταστάσεις. Παρόλο που αυτό δεν αποφεύγει το πρόβλημα της κατάρρευσης ενώ είναι κολλημένο σε μια αναζωογονητική κίνηση, το παιχνίδι δεν τελειώνει αμέσως όταν και οι δύο παίκτες βρίσκονται σε μηδενική υγεία. Ένας από εσάς μπορεί να επιλέξει να περάσει μια κοινή ζωή για να θεραπεύσει επί τόπου και να επιστρέψει στη δράση. Όταν βγείτε από αυτές τις κοινές ζωές, τότε το παιχνίδι τελείωσε και θα χρειαστεί να φορτώσετε ξανά το σημείο ελέγχου.
Διασκεδαστικά, τα σημεία ελέγχου είναι σπάνια. Ενώ οι πρώτες αποστολές μας είδαν να πάρουμε τακτικές αποταμιεύσεις σε μεταβάσεις σκηνών, οι τελευταίες αποκατέστησαν μας εντελώς από την αρχή μετά το θάνατο. Θα πετύχουμε τη συνάντηση του αφεντικού (από την οποία το παιχνίδι περιλαμβάνει μερικά), θα πεθάνουν και θα πρέπει να πλοηγηθεί ξανά σε ολόκληρο το χάρτη. Δεν χάνετε το XP ή το πλιάτσικο σας, αλλά είναι ένας πλήρης πόνος στον κώλο για να πυροβολήσετε τους ίδιους εχθρούς και πάλι σε αυτό που αισθάνεται σαν τεχνητό μαξιλάρι μήκους. Το ίδιο θα μπορούσε να λεχθεί και για τις εντελώς περιττές δράσεις συνεργασίας - όπως και οι δύο να πρέπει να ανοίξετε μια πόρτα μαζί. Επίσης, δεν βοηθάει το επίπεδο των Ναζί να γίνονται δίπλα σας, καθιστώντας το όλο σύστημα XP αδύνατο. Είναι ως επί το πλείστον μια υπενθύμιση ότι παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι αντί για μια ενδιαφέρουσα νέα εξέλιξη.
Ακόμα χειρότερα, ο συνεργάτης μου και εγώ δεν ήμασταν ποτέ σίγουροι τι κάναμε. Οι κύριες αποστολές δεν είναι σαφώς σημειωμένες και υπάρχουν πρακτικά μηδενικές παρενθέσεις για να σας κρατήσουν κίνητρα. Με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Metal Gear Solid V αισθάνθηκε σαν πάρα πολύ μακριά μια διόρθωση πορείας από την υπερφορτωμένη αφήγηση του Metal Gear Solid 4 , Νέο αίμα θα μπορούσε να είναι ένα mod για Wolfenstein II . Υπάρχει κάποια ιστορία, αλλά η παρουσία της σπάνια γίνεται αισθητή κατά τη διάρκεια της εκστρατείας.
Αυτή είναι και μια πραγματική ντροπή, διότι ο διάλογος και οι σύντομες αλληλεπιδράσεις μεταξύ Soph και Jess είναι ειλικρινά πολύ διασκεδαστικές. Είναι γραμμένα σαν ηλίθιοι, αλλά ο τρόπος που ακούγονται όταν πυροβολούν τους Ναζί ή διορθώνουν τα λάθη του άλλου δημιουργεί μια αυθεντική σχέση μεταξύ του δίδυμου. Πιστεύετε ότι υπάρχει ένας μεγάλος σεβασμός όχι μόνο για τον άλλον, αλλά και για τον πατέρα τους, και βοηθά στην οικοδόμηση της οικογένειας Blazkowicz σε αυτή την ασταμάτητη δύναμη της φύσης. Τα πιο πυκνά στοιχεία του Wolfenstein II εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά πολλά έχουν γίνει για να διατηρηθεί ο τόνος συνεπής αντί να κυμαίνεται σε όλη τη χώρα.
Εκτιμώ αυτή την πτυχή και ακόμη και το σχεδιασμό του καλά σχεδιασμένου επιπέδου, αλλά είμαι ακριβώς τόσο σχισμένο σε όλα τα άλλα. Είναι ωραία να κάνετε ένα RPG shooter, αλλά δεν υπάρχει μεγάλη προσοχή στην ενσωμάτωση αυτών των στοιχείων Wolfenstein . Είναι υπέροχο να αφήσεις την αφήγηση πίσω, αλλά πρέπει επίσης να υπενθυμίσεις στους παίκτες για ποιο λόγο αγωνίζονται. Νέο αίμα ποτέ δεν αισθάνεται σαν μια πλήρως υλοποιημένη ιδέα, η οποία τελικά βλάπτει αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένα μεγάλο παιχνίδι.
Ίσως περίμενα πάρα πολύ, αλλά βρήκα τον εαυτό μου να λείπει η προσεκτική ισορροπία της ιστορίας και του παιχνιδιού Η νέα τάξη είχε υποβαθμιστεί. Νέο αίμα κάνει πολλά βήματα προς τα εμπρός για αυτή τη σειρά, αλλά παίρνει επίσης μερικά βήματα προς τα πίσω που καταλήγουν να πλήττουν το συνολικό πακέτο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
δείγματα περιπτώσεων δοκιμής σε δοκιμές λογισμικού