review wet
Ενώ ήμουν πωλημένος με την έννοια του ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ - ένα γκόμενα βλαστοί και φέτες μέχρι thugs σε ένα παιχνίδι grindhouse-εμπνευσμένο δράσης - δεν ήμουν ακριβώς πωλούνται σε αυτό που είναι αναμφισβήτητα μια πιο σημαντική πτυχή ενός παιχνιδιού: Πώς παίζει.
Είχα κάποια hands-on χρόνο με το παιχνίδι στο E3, και ενώ ήταν ευχάριστη, ήμουν ομολογουμένως λίγο υποτιμημένος. Όταν το ίδιο demo E3 χτύπησε τις κονσόλες λίγους μήνες αργότερα, οι αρχικές μου εντυπώσεις είχαν επιβεβαιωθεί - πολλά στυλ, με ελάχιστη ουσία και αμφισβητήσιμα δύσκαμπτα και παραπλανητικά στοιχεία ελέγχου. Παρόλα αυτά, οι «νεοσσοί και οι φέτες νεοσσοί» ήταν αρκετά ισχυροί που πήγα στο τελικό παιχνίδι με ανοιχτό μυαλό.
Για την πρώτη ώρα ή δύο, η γνώμη μου είχε αλλάξει προς το χειρότερο. Αλλά τότε συνέβη κάτι και πήγα από ενοχλημένος και απογοητευμένος στο χαμόγελο στο αυτί. Σύντομα διαπίστωσα ότι, παρά τα ελαττώματά της, έκανα α υπέροχο χρόνο . Λοιπόν τι έγινε? Πώς μπορεί κάποιος να πάει από το μίσος κοντά στην αγάπη τόσο γρήγορα;
Περισσότερα μετά το άλμα.
ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ (PlayStation 3 (Επισκόπηση), Xbox 360) Προγραμματιστής: Τεχνητό μυαλό και κίνησηΕκδότης: Bethesda Softworks
Κυκλοφόρησε: 15 Σεπτεμβρίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ είναι η ιστορία του Ρούμπι Μαλόνε, ενός επαγγελματία «στεροδόχου», ενός πυροβόλου όπλου με εξειδίκευση στην ακροβατική, τα πυροβόλα όπλα και τον τρόπο του σπαθιού. Δεν έχει γίνει πολύ γνωστό για το παρελθόν της Rubi και η αφήγηση του παιχνιδιού δεν κάνει καμία προσπάθεια να συμπληρώσει την ιστορία της. Ξέρεις τι χρειάζεσαι γι 'αυτήν - είναι καλό σε ό, τι κάνει, δεν παίρνει κανένα sh * t, και αν πάρετε με τον τρόπο της, θα πεθάνετε ... και αυτό είναι.
Παρά την έλλειψη πραγματικού πλαισίου, ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ έχει μια εκπληκτικά ενδιαφέρουσα και συγκλονιστική (αν όχι μερικές φορές εντελώς παράλογη) ιστορία, αρκετή, ώστε οι οπαδοί των b-grade κινήσεων και δράσης να θέλουν να το δουν στο τέλος της. Το να λέμε πολλά για την ιστορία του παιχνιδιού θα έδινε πολύ μακριά, αλλά αρκεί να πούμε ότι υπάρχουν διπλοί σταυροί, εκδίκηση, πολλά πυροβόλα όπλα, τρελοί χαρακτήρες και αρκετά άκρα που κόβονται για να ικανοποιήσουν.
ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ είναι ένα παιχνίδι βασισμένο αποκλειστικά στην κομψή δράση του, ένα μείγμα ακροβατικών, παιχνιδιών σπαθιού και διπλής πυροβόλων όπλων. Στην πραγματικότητα, όσο πιο ποικίλες σκοτώνουν, τόσο περισσότερους στίχους στίβου απονέμονται. Από την αρχή, ο Ρούμπι μπορεί να οδηγεί και να ολισθαίνει, ενώ ταυτόχρονα δείχνει τα πιστόλια (και αργότερα, τα πολυβόλα, τα κυνηγετικά όπλα και τα τόξα) σε πολλαπλούς στόχους.
δείγματα σεναρίων δοκιμής για δοκιμές λογισμικού
Κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε από αυτά τα ακροβατικά, τραβώντας τη σκανδάλη στη φωτιά θα προκαλέσει το παιχνίδι να πάει σε αργή κίνηση, επιτρέποντας στο Rubi να πάρει ένα καλύτερο κτύπημα στους εχθρούς της. Ένα όπλο θα στοχεύει αυτόματα, με το σωστό αναλογικό ραβδί που χρησιμοποιείται για να ελευθερώσει τον στόχο έναν άλλο εχθρό των επιλογών σας. Αυτή η χωριστή στόχευση είναι ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ μερικές καινοτομίες παιχνιδιού που επιτρέπουν στην Rubi να εισέλθει σε μια απεριόριστη ακολουθία σφαίρας, στρέφοντας το σώμα της σε όλες τις θέσεις για να βγάλει τους στόχους της. Θα κάμπτεται προς τα πίσω, ενώ θα μετατοπίζεται ή θα στριφογυρίζει κατά 360 μοίρες για να στοχεύσει τους εχθρούς της.
Μιλώντας για το πώς αισθάνεται να κάνει Rubi κάνουν αυτά τα είδη των πραγμάτων είναι δύσκολο? από νωρίς το παιχνίδι, δεν είναι τίποτα λιγότερο από απογοητευτικό, που συνορεύει με αβυσσαλέες. Το αρχικό σύνολο κινήσεων της Rubi είναι περιορισμένο και δεν ανταποκρίνεται στον χαρακτήρα, ένας υποτιθέμενος φονιάς και ένας από τους καλύτερους σε αυτό που κάνει. Αισθάνεται αναποδογυρισμένη και άκαμπτη, που μεταφράζεται σε απογοήτευση με τον ελεγκτή στα χέρια σας. Σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια του είδους του, αισθάνεται ότι υπάρχουν πράξεις που λείπουν εκεί που πρέπει να είναι. Γιατί δεν μπορεί να τρέξει ο Rubi ή / ή εχθρός; Γιατί δεν μπορεί να κόψει το σπαθί της κατά τη διάρκεια του άλματος ή να πυροβολήσει το όπλο της όταν κουνιέται σε ένα πόλο; Εν ολίγοις, το Rubi δεν είναι τόσο δροσερό (ή ως διασκέδαση) στο παιχνίδι όπως θα περίμενε κανείς.
Αλλά τότε ξεκινάτε να ξοδεύετε εκείνους τους Στυλ Πόντους που συσσωρεύετε και να αναβαθμίζετε τις ικανότητες του Ρούμπι - τα πράγματα όπως ο ρυθμός πυρκαγιάς αυξάνονται και ξαφνικά είναι σε θέση να κάνει όλα εκείνα τα πράγματα που θέλατε να ήταν ικανά να κάνουν από την αρχή. Μπορεί να τρέξει το σώμα ενός εχθρού και να γυρίσει προς τα πίσω, πηγαίνοντας δεξιά σε μια κηλίδα αργή κίνηση σειρά όπου μπορείτε να στοχεύσετε δύο εχθρούς ταυτόχρονα μέσα του αέρα. Αργότερα, μπορεί να τρέξει έναν εχθρό και στη συνέχεια να χτυπήσει αμέσως με το σπαθί της καθώς πέφτει προς τα πίσω ή να πάει κατευθείαν από μια διαφάνεια σε μια αυξανόμενη κάθετο με την λεπίδα της. Μέχρι τη στιγμή που βρίσκεστε στο έκτο ή έβδομο κεφάλαιο του παιχνιδιού, ο Rubi έχει σχεδόν πλήρως αναβαθμιστεί, και με αυτές τις αναβαθμίσεις έρχεται μια καλύτερη αίσθηση ελέγχου και, τελικά, μια κόλαση πολλή διασκέδαση.
Αυτή η καμπύλη είναι τόσο ατυχής όσο και λαμπρή κίνηση στο τμήμα του A2M. Είναι μεγαλοφυία στο ότι όταν καταλάβετε πώς η εξέλιξη επηρεάζει το πώς θα παίξετε το παιχνίδι, δεν θα θέλετε να σταματήσετε. Απογοητευτικά, ορισμένοι παίκτες ενδέχεται να απενεργοποιηθούν νωρίς από τον περιορισμένο έλεγχο και την κίνηση του Rubi. δεν θα είναι μέχρι το μισό σημείο παιχνιδιού που θα είναι σχεδόν πλήρως αναβαθμιστεί. Αλλά με εμπιστευτείτε όταν λέω ότι η αποπληρωμή αξίζει καλά και νομίζω ότι θα συμφωνήσετε όταν θα σπάσετε από πόλο στον πόλο ή θα χωρίσετε τους κακοποιούς πριν τους κόψετε με το ξίφος του Rubi.
ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ έχει διαχωριστεί σε μερικά ξεχωριστά τμήματα παιχνιδιού, τα πρώτα από τα οποία είναι το άμεσο, ανοιχτό περιβάλλον σπαθί και μάχης όπλων που θα περιμένατε από έναν τίτλο δράσης τρίτου προσώπου. Ορισμένες περιοχές, ωστόσο, είναι κλειστές στο 'Spawn Arenas', όπου ο Rubi πρέπει να πολεμήσει καταστρέφοντας μονοπάτια στα οποία θα διαρρεύσει ένα ατελείωτο σμήνος εχθρών. Αυτές οι περιοχές είναι γενικά διαμορφωμένες σαν μια «παιδική χαρά», που έχει σχεδιαστεί για να αφήσει τον Rubi να πάρει το πιο στυλ από τους σκοτώνει, είτε τρέχει πάνω είτε πέρα από τους τοίχους, ή ταλαντεύεται στους πόλους. Και σχεδόν πάντα τελειώνουν με κάποιον να μαχαιρώνει απευθείας στον καβάλο ή να χάνει ένα άκρο, κάτι που μπορώ να πάρω πίσω.
Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ελαφρές πλατφόρμες ακολουθίας, με παίκτες που χρησιμοποιούν το Rubi Vision (κρατήστε πατημένο ένα κουμπί για να ανάβουν τα χείλη, κλπ.) Για να βρείτε ακροβατικά σημεία στο περιβάλλον για να προχωρήσετε. Σε αντίθεση με τους ελέγχους μάχης, δεν μπορείτε να αναβαθμίσετε τις ικανότητες πλατφόρμας της Rubi και νιώθουν λίγο μόνιμα περιτυλιγμένες. Σαφώς, η A2M έβλεπε τα παιχνίδια όπως το τρίτο πρόσωπο του Ubisoft πρίγκιπας της Περσίας τίτλοι και Tomb Raider για αυτά τα τμήματα, αλλά τα αποτελέσματα δεν είναι τόσο επιτυχημένα όσο τα παιχνίδια που την ενέπνευσαν. Ενώ ενώ η γρήγορη πλοήγηση στο περιβάλλον μπορεί να ενδυναμώσει, υπάρχουν αρκετά σημεία όπου το Rubi θα αποτύχει να πιάσει μια κλίση ή να μην ανταποκρίνεται σε ένα άλμα που μπορεί μερικές φορές να είναι μια άσκηση απογοήτευσης. Δεν βοηθάει πολλές φορές το μονοπάτι να είναι ασαφές και θα προσπαθήσετε να κάνετε άλμα προς την κατεύθυνση που οι προγραμματιστές δεν σκόπευαν να πεθάνουν και να επιστρέψουν σε ένα μακρινό σημείο ελέγχου.
ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ καταστρέφει την τυπική δράση και με άλλους τρόπους, συμπεριλαμβανομένων των τμημάτων «δολοφονικής οργής». Αυτά, ως επί το πλείστον, είναι απλά μια εξαιρετικά στυλιζαρισμένη έκδοση των παιχνιδιών ευθεία προς τα εμπρός τμήματα δράσης. Αυτά τα γεγονότα 'οργής' πυροδοτούν όλοι τον ίδιο τρόπο - ο Ρούπι πυρπολώνει μια σφαίρα στο πρόσωπο του εχθρού σε μια κοπιαστική σκηνή, πιέζοντας το αίμα πάνω από τη δική του σχάρα και πυροδοτώντας την ακολουθία. Τα γραφικά του παιχνιδιού αλλάζουν στη συνέχεια για να δείξουν την οργή, με τα πάντα να γίνονται μαύρα, κόκκινα και λευκά. Είναι ένα βλέμμα πιθανώς εμπνευσμένο από τον Frank Miller Παλιά πόλη , και σίγουρα θα συγκριθούν με τα παιχνίδια Platinum ' Τρελός κόσμος . Παρόλο που τα βλέμματα είναι καταπληκτικά δροσερά και ο Rubi φαινομενικά είναι λίγο ταχύτερος και ισχυρότερος, αυτά τα περισσότερα ή λιγότερα παίζουν ταυτόσημα με αυτά των τυποποιημένων ακολουθιών δράσης.
Θα βρεθείτε επίσης σε μερικές μεγάλες ακολουθίες δράσης-ταινιών που συνδυάζουν τα γεγονότα quicktime με τη λήψη αναλογικών ραβδιών. Ενώ τα τμήματα που βρίσκονται πάνω από το πάνω μέρος αποτελούν μερικές από τις πιο αληθινές ενέργειες σε ένα παιχνίδι (ανατροπή αυτοκινήτων, συρόμενες μοτοσικλέτες κλπ.), Μπορούν επίσης να είναι μερικές από τις πιο απογοητευτικές. Μια ολίσθηση του δακτύλου σας ή του εγκεφάλου μπορεί να οδηγήσει σε έλλειψη ενός γεγονότος quicktime, με αποτέλεσμα την αποτυχία που μερικές φορές σας επιστρέφει στην πλατεία ένα, έχοντας να παίξει έξω μια μεγαλύτερη σειρά από μια άλλη σειρά.
Ένα τμήμα ειδικότερα, ένα τμήμα καταδύσεων ουρανού στο οποίο θα πρέπει να περιηγηθείτε προσεκτικά Rubi μέσα από τα συντρίμμια ενός εκρηκτικού αεροπλάνου κατατάσσεται μεταξύ μιας από τις πιο απογοητευτικές, δυσάρεστες στιγμές μου στο παιχνίδι. (Δείτε επίσης: Οι περιστρεφόμενες λεπίδες του Άδη στο πρωτότυπο Θεός του πολέμου .) Παρ 'όλα αυτά, αυτά τα τμήματα για να επισημάνουμε τι είναι πραγματικά το παιχνίδι - γελοίο και αδύνατο over-the-top δράση.
Πραγματικά, το A2M κάνει μια αξιοθαύμαστη δουλειά να καρφώνει αυτή τη δράση από την αρχή μέχρι το τέλος ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ . Το παιχνίδι κολλάει κοντά στις επιρροές του, με ένα φοβερό οπτικό στυλ που αναφέρει τις ταινίες δράσης των σλόγκλ της δεκαετίας του '70 και δανείζεται απερίσκεπτα από τις προσαρμογές του είδους του Quentin Tarantino. Το A2M έβγαλε ακόμη και μερικές εκπληκτικές διαφημίσεις ταινιών και διαλείμματα έξω από τα αρχεία για ενδιάμεσα επίπεδα, όπως το προσωπικό μου φαβορί για το «Chilly Dilly, το pickle της προσωπικότητας» που απλά πρέπει να δούμε.
Από τεχνική άποψη, το σχέδιο τέχνης του παιχνιδιού δεν υποστηρίζεται πλήρως από τον κινητήρα του παιχνιδιού - ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ δεν είναι ιδιαίτερα το πιο όμορφο παιχνίδι στις σημερινές κονσόλες. Το προαιρετικό φίλτρο 'κοκκώδη φιλμ' του παιχνιδιού βοηθάει λίγο και προσθέτει στο vibe, αλλά οι διακριτικοί μπορεί να αποκαλούν «τελευταίες γενετικές» σφαίρες στα γραφικά του παιχνιδιού αν είναι τόσο διατεθειμένοι.
Από την πλευρά του ήχου, το cast Hollywood - συμπεριλαμβανομένης της υπέροχης Ελίζα Ντούσκου, του αγγλικού ηθοποιού Malcolm McDowell, και του Allan Cumming που δεν εκφράζει ένα, αλλά δύο ρόλους - κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά στο να παραδώσει τον ενίοτε χορευτικό (αλλά διασκεδαστικό) διάλογο του παιχνιδιού. Αυτό είναι (αν δεν ξέρετε κάτι που δεν το κάνω και παρακαλώ να μου πείτε αν το κάνετε) ο μόνος τόπος που θα ακούσετε τον Dushku να χρησιμοποιήσει τη φράση «Εσύ γέρος σκύλου, πηγαίνε τον εαυτό σου!» πριν ο χαρακτήρας της ηλεκτροκρύπτει ένα μικροσκοπικό. Όλα αυτά που τίθενται σε ένα συναρπαστικό, και αρκετά καταδικασμένο αξιοπρεπή, psychobilly soundtrack.
Ενώ μια σειρά προχωρημένων προκλήσεων ανοίγουν μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, η ιστορία του Rubi μπορεί να ολοκληρωθεί σε σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα. Εξαιτίας αυτού, ακόμα κι αν ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ είναι μια έκρηξη παρά τα ελαττώματά της, είναι δύσκολο να συστήσει το παιχνίδι ως κάτι περισσότερο από μια ενοικίαση ... για τώρα. Σήμερα, το MSRP του παιχνιδιού των $ 59.99 φαίνεται περίπου είκοσι δολάρια πολύ ψηλά. Κρατήστε τα μάτια σας στις πτώσεις των τιμών, διότι όταν όλα λέγονται και γίνονται, ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ είναι μια άγρια δράση / περιπέτεια τρίτου προσώπου.
ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ είναι επιτυχής στην μετάφραση της αίσθησης μιας β-ταινίας σε μια μορφή βιντεοπαιχνιδιών, και είναι αυτό που θέλει να είναι - ένας διασκεδαστικός, γεμάτος με γοργούς, γεμάτος δράση γεμάτος χρόνο. Εάν είστε στο δρόμο για το ποπ κορν παιχνιδιού παιχνιδιού, μην κοιτάξετε ξανά αυτό ΒΡΕΓΜΕΝΟΣ .
Σκορ: 7.5 - Καλό (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποια ελαττώματα, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).