review wargame european escalation
Μεγαλώνοντας κατά την αυγή των παιχνιδιών στρατηγικής PC, παίζοντας τα πάντα από Dune II και Command & Conquer προς το Γενικός Πάνζερ , πήρε τα λεφτά της στα εφηβικά μου χρόνια. Τα μαθήματα ιστορίας αξίζουν μόνο προσοχή όταν αφορούσαν παλαιές μάχες και διάσημους στρατηγούς και έχω μάλιστα μια περίοδο όπου ήμουν πεπεισμένος ότι ήμουν έτοιμος να γίνω διοικητής του πεδίου μάχης όταν μεγάλωσα.
Όπως γρήγορα έμαθα πότε το είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο στρατηγικής PC έγινε πιο ανταγωνιστικό στην εποχή του διαδικτύου, ο τελευταίος τόπος που πρέπει να είμαι είναι σε θέση να διοικώ τη ζωή χωρίς την επιλογή επανεκκίνησης. Ότι η φαγούρα για τον εικονικό έλεγχο της μάχης δεν έχει εξαφανιστεί ποτέ, όμως, ενώ η Απόλυτος πόλεμος τα παιχνίδια παρέχουν μια καλή γρατσουνιά, λείπουν πάρα πολύ για να επιτρέψουν τη σύγχρονη στρατιωτική ανδρεία.
Σχεδόν 20 χρόνια αργότερα, μπορώ τελικά να εκπληρώσω τα όνειρά μου να γίνω στρατιωτικός διοικητής σύγχρονης εποχής Wargame: Ευρωπαϊκή κλιμάκωση . Και 20 χρόνια αργότερα, εξακολουθεί να είναι οδυνηρά σαφές ότι είμαι ακατάλληλος για εντολή.
Wargame: Ευρωπαϊκή κλιμάκωση (PC)
Προγραμματιστής: Eugen Systems
Εκδότης: Focus Home Interactive
Κυκλοφόρησε: 23 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Εργαλείο: Intel E8400 Core2 Duo @ 3,0 GHz, μνήμη RAM 4 GB, ATI Radeon HD4830 512 MB, Windows 7 64-bit
Ο Eugen Systems εντυπωσίασε με τους Πράξη πολέμου παιχνίδια και την ακολούθησε με τους φιλόδοξους ΤΕΧΝΑΣΜΑ. . Αυτή τη φορά, έχουν αφήσει πίσω τους την προσβασιμότητα των προηγούμενων τίτλων τους υπέρ του είδους hardcore στρατιωτικών RTS που περίμεναν να εργαστούν. Πολεμικό παιχνίδι δεν πηγαίνει αρκετά σε μια εξειδικευμένη επικράτεια, όπως ένα ταυτόχρονο turn-based στρατηγικό παιχνίδι με hexes κάνει, αλλά είναι από όλους τους λογαριασμούς ένα παιχνίδι προσανατολισμένο προς το είδος των στρατιωτικών φετιχιστών που σκέφτηκαν το μόνο καλό πράγμα για Μετασχηματιστές: Εκδίκηση των πεσόντων ήταν όταν ο AC-130 κλήθηκε να χρησιμοποιήσει γύρους SABOT.
Αυτό το πάθος για το στρατιωτικό υλικό, ειδικά δεξαμενές, είναι εμφανές σε πολλά επίπεδα Πολεμικό παιχνίδι . Οι αμέτρητες μονάδες και οι παραλλαγές των μονάδων για τις δυνάμεις του ΝΑΤΟ και του Συμφώνου της Βαρσοβίας έχουν όλα αναδιαμορφωθεί λεπτομερώς, αλλά το επίπεδο αφοσίωσης δεν σταματά εκεί. Ορίστηκε κατά τη διάρκεια μιας περιόδου εναλλασσόμενου ιστορικού της εποχής του Ψυχρού Πολέμου 1975-1985 με επίκεντρο τον συμβατικό πόλεμο, γίνεται γρήγορα σαφές πόσο σοβαρός είναι ο Eugen για το υλικό και την τακτική του.
Κάτι που γενικά αποτυγχάνουν οι τίτλοι του RTS είναι η γεφύρωση του χάσματος ανάμεσα στη δημιουργία ενός παιχνιδιού που είναι διασκεδαστικό να παίζει και είναι εύκολο να καταλάβει και τις περίπλοκες περιπλοκές που προκύπτουν από τη νοοτροπία της στρατιωτικής εξουσίας στον 20ό αιώνα. Συνήθως έχετε τις δεξαμενές, το πεζικό και το πυροβολικό σας, που όλοι κάνουν ένα προκαθορισμένο επίπεδο ελαττωματικής βλάβης σε διαφορετικούς τύπους μονάδων. Αφού καταλάβετε πώς λειτουργεί, είτε μάζα ισχυρές μονάδες και επίθεση, ή να χρησιμοποιήσετε ό, τι ροκ-χαρτί-ψαλίδι σύστημα υπάρχει για να αντιμετωπίσει αντιτιθέμενες δυνάμεις αποτελεσματικά.
Κάνει για ένα διασκεδαστικό, αλλά μη ρεαλιστικό RTS όπως έχουμε δει σε παιχνίδια όπως Ο κόσμος στη σύγκρουση και Έλεγχος εδάφους , αλλά πού Πολεμικό παιχνίδι διαφέρει με τον τρόπο που βλέπει τι είναι μια στρατιωτική μονάδα. Αντί να προσφέρουν να χτίσουν λίγα είδη δεξαμενών που διαφέρουν ελαφρώς στις χρήσεις τους, μια δεξαμενή μέσα Πολεμικό παιχνίδι δεν είναι απλά μια μονάδα που χρησιμοποιείτε για να πυροβολείτε σε πράγματα. Είναι μια πλατφόρμα όπλων πρώτα, και ένα θωρακισμένο και κινητό ένα δευτερόλεπτο. Ενα ελικόπτερο? Αυτή είναι μια πλατφόρμα που πετάει για πυραύλους αέρος-εδάφους, πυραύλους πυραύλων και πολυβόλα. Τίποτα περισσότερο και τίποτα λιγότερο.
Αυτός ο τρόπος σκέψης προσφέρει μια νέα αντίληψη για το είδος της στρατηγικής, που υποστηρίζεται από πληθώρα διαφορετικών διαθέσιμων μονάδων που έχουν όλα τα δικά τους όπλα και στατιστικά στοιχεία. Πριν από πολύ καιρό, δεν σκέφτεστε πλέον το πεζικό ως μια ομάδα γκρίντς που είναι μόνο καλή ενάντια σε άλλο πεζικό ή να καταγράφει θέσεις, αλλά ως ένα κινητό αντικλεπτικό ή αντι-δεξαμενόπλοιο όπλο που απλά συμβαίνει να ασκείται από ανθρώπους. Ομοίως, μια δεξαμενή γίνεται ένας συγκεκριμένος τύπος αντιπυραυλικού όπλου που μπορεί να οδηγήσει, κατά προτίμηση με όσα άλλα είδη όπλων μπορείτε να χωρέσετε σε αυτό. Εξακολουθεί να υπάρχει ένα αντισυμβαλλόμενο σύστημα, αλλά όλα επικεντρώνονται σε μεμονωμένα συστήματα όπλων και την αποτελεσματικότητά τους σε σύγκριση με πανοπλία και πεζικό - όπλα που μπορείτε να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε για κάθε μονάδα.
Μόλις τυλίξετε το κεφάλι σας γύρω από αυτή τη φιλοσοφία, αρχίζετε να το καταλαβαίνετε Πολεμικό παιχνίδι δεν είναι ένα παιχνίδι από βόμβες δεξαμενών ή spam μιας μονάδας, αλλά μάλλον ένα που σας δίνει χίλια κομμάτια μηχανημάτων και θέλει να το μετατρέψετε σε μηχανή πολεμικών μηχανών με το καλύτερο λάδι. Οποιαδήποτε θωρακισμένη στήλη μπορεί να κυβερνήσει το ανοιχτό έδαφος, αλλά τα δάση και τα φράγματα που εκτρέπουν το χάρτη μπορούν να καλύψουν τις δεξαμενές, τα πιστόλια ΑΑ ή το πεζικό με τις αντίστοιχες και εξειδικευμένες επιθετικές ικανότητές τους.
Μέσα σε μερικές αποστολές είστε αναγκασμένοι να δεχτείτε την αξία στην εκμάθηση σχετικά με τα όπλα συστήματα, καθώς οι παραδοσιακές τακτικές RTS οδηγούν σε αποτυχία ή Pyrrhic νίκες. Για παράδειγμα, η τοποθέτηση πεζικού με αντιαρματικά βλήματα στην άκρη ενός δάσους μπορεί να εξαλείψει εντελώς τη θωράκιση σε απόσταση, ενώ το πεζικό με RPG στη μέση ενός δάσους έχει μικρότερο εύρος για να εισβάλλει σε κάποιον τρελό ώστε να έρχεται κοντά χωρίς να ψάχνει μπροστά. κάθε πεζικό που αλιεύεται στο ύπαιθρο τελειώνει ως κιμά. Αυτό που μοιάζει με παχουλό θωρακισμένο μεταφορείς προσωπικού που προορίζονται για τη μεταφορά του πεζικού μπορεί να καταλήξει να καταστρέψει τις δεξαμενές σας με πυραύλους σε ένα τεράστιο εύρος. Αφήστε τους να έρθουν κοντά στις δεξαμενές σας, όμως, διατηρώντας τις μονάδες σας κρυμμένες στην κάλυψη απενεργοποιώντας με το χέρι τα ατομικά τους όπλα και αφήνοντας χαλαρά salvos της μοίρας για να εξαλείψουν τα ενοχλητικά buggers. Προσθέστε διάφορα επίπεδα ακρίβειας για τα πυροβόλα όπλα και για μονάδες εν κινήσει - καθώς και για την ικανότητα καταστολής, πανικού και μονάδων καταστροφών με τη συντριπτική πυρκαγιά - και τα στρατιωτικά μαθηματικά αρχίζουν να μεταφράζονται στην πρακτικότητα της εισπνοής δυνάμεων από μια στατική και κρυμμένη αμυντική θέση. Σημαίνει επίσης ότι ο εχθρός μπορεί να κάνει το ίδιο, και συχνά θα το κάνει.
Στο μάτι του μυαλού σου, χάρτες μέσα Πολεμικό παιχνίδι σύντομα θα κατακερματιστούν σε τομείς όπου κάθε δάσος ή φράκτη θα προκαλέσει υποψίες. Δεν υπάρχει καμία ομίχλη του πολέμου με την παραδοσιακή έννοια, αφήνοντάς σας να βασίζεστε στην οπτική επαφή από τις μονάδες σας για να καθορίσετε το επίπεδο της νοημοσύνης του πεδίου μάχης που έχετε στις θέσεις του εχθρού. Αυτό καθιστά τις μονάδες ανασύνθεσης κλειδί για την επιβίωση, και μόνο μετά από έναν τομέα θεωρείται αρκετά σαφής πρέπει να προσπαθήσετε να προχωρήσετε με δαπανηρή πανοπλία. Διαφορετικές καθορισμένες ζώνες στο χάρτη μπορούν να ληφθούν με ακριβές μονάδες εντολής, οι οποίες πρέπει να παραμείνουν ακίνητες μέσα σε μια τέτοια ζώνη για να πάρουν τον έλεγχο του. Κάθε ζώνη προσθέτει μια πηγή εισοδήματος πόρων και όσο έχετε μια ζώνη στην άκρη του χάρτη, οι ενισχύσεις μπορούν να τοποθετηθούν οπουδήποτε και θα πάρουν την ταχύτερη διαδρομή για όποια θέλετε να πάνε.
πού μπορώ να βρω το κλειδί ασφαλείας δικτύου
Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού recon, της προσβλητικής και προσωρινής κατοχής είναι κάτι που τείνει να πάρει πολύ χρόνο (ή δεξιότητα) για να εκτελέσει σωστά. Το πρόβλημα είναι ότι δεν μπορείτε πάντα να αντέξετε οικονομικά να ακολουθήσετε αυτήν την αργή και υπολογιζόμενη προσέγγιση, δεδομένου ότι έχετε την τάση να αρχίζετε με έναν περιορισμένο αριθμό πόρων σε πολλές αποστολές καμπάνιας. Η σύλληψη κάθε νέας ζώνης για την αύξηση του εισοδήματος που απαιτείται για την υποστήριξη της μεγάλης στρατηγικής σας είναι μια τεταμένη υπόθεση, καθώς οι ένοπλες εκδηλώσεις αφθονούν και μια τακτική «σοκ και δέος» απλά μετατρέπει την πανοπλία σου σε παλιοσίδερα. Το πυροβολικό μεγάλης εμβέλειας και το MLRS είναι διασκεδαστικό να χρησιμοποιηθούν, αλλά είναι εξαιρετικά ανακριβή, εκτός και αν τους παρέχετε κοντινή υποστήριξη επανεξέτασης. Δεν μπορείτε να καθίσετε και να αφήσετε το πυροβολικό σας να πυροβολήσει για μια ώρα που ελπίζει για το καλύτερο, είτε, καθώς όλες οι μονάδες χρειάζονται προμήθειες για επισκευή, ανεφοδιασμό και ανανέωση πυρομαχικών. Προμήθειες που πρέπει να εισάγονται με φορτηγό ή ελικόπτερο, ή από κοντινό F.O.B. (Βάση λειτουργίας πεδίου), η οποία χρησιμεύει ως μεγάλη αποθήκη ανεφοδιασμού.
καλύτερη εφαρμογή για λήψη τραγουδιών mp3
Πέρα από τον κίνδυνο να χάσετε τις μονάδες ανασυγκρότησης καθώς προσπαθείτε να ψάξετε μπροστά και να αναζητήσετε ασφαλή διέλευση, υπάρχει πάντα ο κίνδυνος να εξαντληθούν οι μονάδες. Κάθε τύπος μονάδας που ξεκλειδώνετε, αφαιρώντας τα σημεία εντολής, που αποκτήσατε με την ολοκλήρωση των στόχων σε έναν παίκτη ή παίζοντας multiplayer, προσφέρει μόνο ένα περιορισμένο ποσό από αυτές τις μονάδες για να καλέσετε κατά τη διάρκεια μιας αποστολής. Χρησιμοποιήστε τα καλά και θα αποκτήσουν εμπειρία για να γίνουν πιο δυνατά και πιο σκληρά - και λίγο πιο ακριβά για να «αγοράσουν» κατά την επόμενη αποστολή. Χάστε μερικά από αυτά, και τα χάνετε για πάντα. Χάνετε όλες τις μονάδες ενός τύπου και απλά δεν μπορείτε να τις παίξετε για το υπόλοιπο του κεφαλαίου της καμπάνιας. Είναι λίγο περίεργο σύστημα, καθώς υπάρχει μια απότομη καμπύλη μάθησης μέσα Πολεμικό παιχνίδι αυτό αναπόφευκτα θα σας κάνει να χάσετε ένα καλό ποσό μονάδων προτού να μάθετε πώς να τις χρησιμοποιήσετε σωστά, για να μην αναφέρουμε ότι δεν έχει νόημα το σύμφωνο της Βαρσοβίας να εξαντληθεί από δεξαμενές T-72.
Παρόλο που μπορείτε να επιλέξετε να επαναλάβετε αποστολές καμπάνιας για να κρατήσετε ζωντανές τις μονάδες, μια άλλη επιλογή είναι απλά να ξεκλειδώσετε έναν διαφορετικό ή πιο ισχυρό τύπο μονάδας. Είναι ένας τρόπος να ενθαρρύνετε τον παίκτη να δοκιμάσει διαφορετικές μονάδες, ίσως, αν και νεότερες παραλλαγές μοντέλου της ίδιας μονάδας είναι ολοένα και πιο δαπανηρές και μπορούν να γίνουν μια μεγάλη διαρροή στην πισίνα των πόρων σας. Μια άλλη παράδοξη είναι η έλλειψη επιλογής «σύρσιμο προς επίλυση» για τις ομάδες, καθώς οι δεξαμενές έχουν διαφορετικά επίπεδα οπλισμού στις μπροστινές, πλευρές και πίσω τους. Έχουν την τάση να γυρίζουν το σωστό δρόμο από μόνοι τους χωρίς να γίνονται προβληματικοί, αλλά δεδομένης της ποσότητας μικροδιαχείρισης που διαπερνά το παιχνίδι σε όλη τη διαδρομή προς την πυρομαχική και την παροχή καυσίμου, είναι μια παράξενη παράλειψη. Υπάρχουν μερικές άλλες παράξενες περιπτώσεις εξισορρόπησης από την άποψη του ρεαλισμού, όπως τα αντιαεροπορικά οχήματα που είναι σε θέση να τροφοδοτήσουν μια δεξαμενή T-80b, ή το πεζικό να πυροβολούν πανοπλούμενους ελικόπτερ με τα τουφέκια επίθεσης. Αυτές είναι και οι περιπτώσεις όπου θυμάστε ότι παίζετε κάτι που σημαίνει ψυχαγωγία και όχι προσομοίωση.
Όλα αυτά μπορεί να κάνουν Πολεμικό παιχνίδι ήχο αποθαρρύνοντας την πολυπλοκότητά του. Στον πυρήνα της, όμως, δεν είναι τόσο δύσκολο να αντιληφθεί κανείς για οποιονδήποτε βετεράνο στρατηγικής πρόθυμος να πηδήσει σε αυτό. Πρέπει να κάνετε έναν διανοητικό διακόπτη και να προσαρμόσετε τον τρόπο σκέψης του, αλλά δεν χρειάζεται πολύ για να δείτε οποιοδήποτε χάρτη εδάφους σε έναν άτλαντα ή στους Χάρτες Google και να παρατηρήσετε παντού τις πρωταρχικές τοποθεσίες ενέδρας. Αν θέλατε ποτέ να αναδείξετε το εσωτερικό σας Patton, αυτό είναι χωρίς αμφιβολία το καλύτερο παιχνίδι που θα μπορούσατε να παίξετε. Ωστόσο, θα κλωτσήσει τον κώλο σας μέχρι να μάθετε πώς να το παίξετε γρήγορα και σκληρά.
Το AI μπορεί να είναι απόλυτα βίαιο κατά καιρούς, κάνοντας συνεχείς προσπάθειες να σας χτυπήσει και να σας καταπλήξει. Σίγουρα προσθέτει μεγάλη πρόκληση στην εκστρατεία, αλλά για ορισμένους παίκτες αυτό μπορεί να αποδειχθεί υπερβολικό. Για να σας δώσω μια ένδειξη, πέρασα το καλύτερο μέρος μιας ημέρας προσπαθώντας να περάσω μια ενιαία αποστολή με μια ντουζίνα επανεκκίνηση χωρίς αποτέλεσμα. Ειδικά κατά τη διάρκεια ευρείας και ανοιχτής στάθμης, μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να διατηρηθεί η ανασυγκρότηση και η τακτική υπεροχή στις τεράστιες εκτάσεις γης, χρησιμοποιώντας τους αραιούς πόρους που διαθέτετε. Είναι σαν να ήθελε ο Eugen να σας δώσει τον ίδιο έλεγχο σε έναν μεγάλο χάρτη όσο θα μπορούσαν να ξεφύγουν και μόνο αργότερα αποφάσισαν ότι δεν θα μπορούσαν να σας δώσουν το ποσό των μονάδων που θα ήθελαν να συμπληρώσουν έναν τέτοιο χάρτη, συντριπτική ό, τι ο εγκέφαλος ενός κανονικού ατόμου είναι ικανός να χειριστεί. Ως εκ τούτου, αγωνίζεστε συνεχώς ενάντια στις πιθανότητες να ξεπεράσετε έναν συνεχώς κινητό AI σε όλο τον χάρτη με τις μονάδες που έχετε και συχνά όχι τις μονάδες που θα αγαπούσατε να έχετε. Ακόμα, το παιχνίδι δεν είναι ποτέ άδικο για εσάς, καθώς κάθε απώλεια μόνο σας κάνει να θυμώνεστε στον εαυτό σας για να κάνετε τις ηλίθιες αποφάσεις που σας κοστίζουν την αποστολή.
Παρόλο που θα ήταν ωραίο να έχουμε δει μια μεγαλύτερη ποικιλία στη γεωγραφία χάρτη, η οποία με συνέπεια τείνει να μοιάζει με την τυπική χώρα της ευρωπαϊκής υπαίθρου, η αναδυόμενη πολυμορφία από τα χαρακτηριστικά του εδάφους κάνει κάθε χάρτη μοναδικό σε πολλαπλές στρατηγικές και όλα τα είδη φυσικών αμυντικών οχυρά - όσο γνωρίζετε πού να κοιτάξετε. Αυτό είναι κάτι που μεταφράζεται καλά στο multiplayer, πάρα πολύ.
Χρησιμοποιώντας το προεπιλεγμένο σύστημα «βαθμολογίας» του παιχνιδιού, ένας γύρος multiplayer περιστρέφεται γύρω από βαθμούς που αντικατοπτρίζονται από το κόστος τόσο της δικής σας όσο και των μονάδων του αντιπάλου σας. ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει αρκετές μονάδες θα κερδίσει. Ένας εχθρός μπορεί να πάει όλα σε ακριβά ελικόπτερα που θα μπορούσαν να εξαλείψουν την ακριβή πανοπλία σου, αλλά η αντιμετώπιση του φτηνού αντι-αέρα θα μπορούσε τότε να σου κερδίσει το παιχνίδι. Ομοίως, ένα αντίπαλο μέλος της ομάδας μπορεί να επικεντρωθεί στη συγκέντρωση πυροβολικού για να σταματήσει την επίθεσή σας, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να κάνετε κύκλους με φτηνούς και γρήγορους καταστροφείς δεξαμενών ή APC και να επιστρέψετε την ισορροπία υπέρ σας.
Αυτό δεν σημαίνει ότι οι φτηνές μονάδες κερδίζουν την ημέρα, καθώς οι πιο ακριβές δεξαμενές θα καταστρέψουν εύκολα τις φτηνότερες δεξαμενές σε έναν αγώνα με κέλυφος. Απλώς σημαίνει ότι πρέπει να κυριαρχήσετε τα όπλα συστήματα σας και τον τρόπο που παραδίδετε το πυροβόλο όπλο με τον πιο αποτελεσματικό τρόπο. Η πολυπλοκότητα σε επίπεδο τακτικής σημαίνει επίσης ότι πολλαπλές επιθέσεις σε όλο τον χάρτη μπορούν να οδηγήσουν σε μια υπερφόρτωση πληροφοριών για έναν παίκτη, επιτρέποντας τις περισπασμούς να εκτελούν μυστικούς ελιγμούς.
Ο συνδυασμός της χρήσης του εδάφους, η τεράστια ποσότητα τακτικών μεθόδων για την εφαρμογή δύναμης μέσω ενός σχεδόν γελοίου αριθμού διαφορετικών μονάδων και η τυχαία φύση του παιχνιδιού εναντίον ενός ανθρώπινου αντιπάλου, σημαίνει ότι θα μπορούσατε να παίζετε Πολεμικό παιχνίδι για πολύ καιρό πριν, πριν ισχυριστείτε ότι είστε καλοί σε αυτό. Σε περίπτωση που δεν είστε ανταγωνιστικοί, ένας τρόπος εναντίον ενός αψιδοειδούς σας επιτρέπει να παίξετε εναντίον του AI και επί του παρόντος επεξεργάζεται μια λειτουργία co-op εναντίον AI 'comp stomp'.
Όλα ξεχωρίζουν πολύ καλά και στην πλατφόρμα χαμηλού άκρου μου, ακόμη και στις περισσότερες λεπτομέρειες, σε ανάλυση 1920x1200. Μπορεί να υπάρξει κάποια μικρή επιβράδυνση μερικές φορές σε παλαιότερες εξέδρες όταν κάνετε μεγέθυνση για μια λεπτομερή ματιά στη δράση, αλλά δεδομένου ότι θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας σμικρυνθεί έξω σε μια ματιά του πτηνού δεν γίνεται ποτέ επιζήμια για το gameplay.
Wargame: Ευρωπαϊκή κλιμάκωση είναι το πλησιέστερο θα φτάσετε σε μια πλήρης στρατιωτική προσομοίωση της εποχής του ψυχρού πολέμου του σύγχρονου πολέμου που είναι ακόμα διασκεδαστικό να παίξετε. Είναι μια ψυχρή, υπολογιζόμενη υπόθεση που τέθηκε στις τελευταίες δεκαετίες του 20ού αιώνα, όπου εξακολουθούσε να ισχύει η παράδοση του στυλ στρατιωτικού δόγματος Clausewitz για επιχειρήσεις μεγάλης κλίμακας. ένα στυλ που καθίσταται σχεδόν παρωχημένο από τον μεταμοντέρνο ασύμμετρο πόλεμο του 21ου αιώνα. Δεν υπάρχει περιθώριο για προσωπική δόξα στην εποχή του εκβιομηχανισμένου πολέμου που απεικονίζεται στο Πολεμικό παιχνίδι , όπου ο πόλεμος κερδίζεται συναντάται από συνάντηση, μάχη με μάχη, και στην οποία τα μόνα ανθρώπινα στοιχεία που παραμένουν είναι η επίδραση του ηθικού επί της απόδοσης και της προσωπικής δυστυχίας της απώλειας μιας μονάδας υψηλής αξίας.
Σε ένα τόσο αποστειρωμένο περιβάλλον, μπορεί να είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι έχει απομείνει κάποιο δωμάτιο για προσωπικότητα, αλλά ακόμα δημιουργείτε τις δικές σας προσωπικές ιστορίες, εφαρμόζοντας την τακτική σας επιδεξιότητα στον τομέα. Θα θυμάστε ότι μία φορά που εισέβαλε μια ομάδα δεξαμενών M1A1 Abrams με τα κρυμμένα στρατεύματα Σπετζνάζ ή εκείνη την ώρα κάνατε μια μεγάλη εχθρική δύναμη με ένα τσιράκι και τα σκουπίσατε με μια κίνηση τσιμπήματος. Ακόμα και τότε, τέτοιες τακτικές αφηγήσεις που παράγουν οι χρήστες εξυπηρετούν μόνο τον μεγαλύτερο σκοπό της νίκης σε στρατηγικό επίπεδο. Αυτός είναι ο τρόπος του πολέμου από την προοπτική της διοίκησης. ένας τρόπος σκέψης σε φορείς κίνησης, πλατφόρμες όπλων, έδαφος και στατιστικά στοιχεία.
Μετά από δύο δεκαετίες, Wargame: Ευρωπαϊκή κλιμάκωση Τέλος, ο σύγχρονος πόλεμος είναι σωστός.