review waking mars
Ο Άρης είναι ένα πολύ δροσερό μέρος για να εξερευνήσετε, ειδικά όταν δεν χρειάζεται να ανατινάξετε τα πράγματα.
Τα τελευταία δύο χρόνια, οι σκηνοθέτες κινηματογράφου όπως ο Mike Cahill και ο Duncan Jones προσέφεραν μια πολύ πιο ήπια ανάληψη στο sci-fi είδος, όπου η επιστήμη, η σχέση του ανθρώπου με τη φύση και οι προσωπικές τραγωδίες αγωνίζονται σε αγωνιστικά όπλα και ο επικός αλλοδαπός πόλεμος.
Τραβώντας τον Άρη είναι μια προσπάθεια να ενσωματωθεί αυτή η αισθητική σε ένα παιχνίδι που είναι μέρη Metroid , Το Dig , και Discovery Channel. Το αποτέλεσμα είναι μια απελευθέρωση iOS σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο, ένα τολμηρό πείραμα που δυστυχώς έρχεται με μια σειρά από προβλήματα.
Τραβώντας τον Άρη (iOS)
Προγραμματιστής: Tiger Style
Εκδότης: Tiger Style
Κυκλοφόρησε: 1 Μαρτίου 2012
MSRP: 4,99 δολάρια
Τραβώντας τον Άρη περιγράφεται καλύτερα ως Νεκρό χώρο , εκτός από το γεγονός ότι ο πρωταγωνιστής έχει σπόρους αντί για όπλα και υπάρχουν παθητικά, σποριοειδή εξωγήινα πλάσματα αντί νεκρομόρφων. Επίσης, δεν υπάρχει λατρεία της Σαηεντολογίας. Ή μάχες αφεντικό. Ή ... εντάξει, δεν είναι πραγματικά τίποτα Νεκρό χώρο , ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι για αυτό το θέμα.
Τραβώντας τον Άρη είναι μια δράση-περιπέτεια που παρουσιάζει τους παίκτες με ένα μεγάλο, κυρίως γραμμικό πλανήτη για να εξερευνήσετε. Είναι γεμάτη με πλούσια αλλοδαπή χλωρίδα, πανίδα και άλλα στοιχεία που κάνουν κάθε τοπίο να αισθάνεται ζωντανός - όσο ζωντανός μπορεί να αισθάνεται ένας μεγάλος, ξηρός βράχος, σε κάθε περίπτωση.
Παίζετε ως Αμερικανός αστροναύτης Λιάνγκ, ο οποίος πραγματοποιεί την πρώτη επαφή στον Άρη το 2097. Αφού ανακάλυψε βασικές μορφές ζωής στον πλανήτη, η αποστολή του τίθεται σε κίνδυνο από μια σπηλιά. Έχει μείνει μόνο με μερικούς σπόρους, ένα A.I. ο υπολογιστής που μιλάει σπασμένος Αγγλικά και ένας άνθρωπος οδηγός ο οποίος μπορεί να επιτευχθεί περιστασιακά μόνο με μετάδοση. Ο στόχος του Liang είναι τώρα να επιβιώσει, να βρει έναν τρόπο επιστροφής στο στρατόπεδο βάσης και να μάθει για τα αισθανόμενα όντα που μπορούν να καταλάβουν τις χαμηλότερες περιοχές του πλανήτη.
Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι μια συνθήκη που περιγράφει μια δοκιμαστική περίπτωση;
Αντί να βγάλετε το δρόμο σας από αυτό το πρόβλημα, Τραβώντας τον Άρη προμηθεύει τον παίκτη με σπόρους για να βοηθήσει στην ανάπτυξη ενός ζωντανού οικοσυστήματος που θα ανοίξει διάδρομους και θα κατευθύνει το νερό στις ξηρές περιοχές. Κάθε περιοχή του παιχνιδιού έχει βαθμολογία βιομάζας, την οποία πρέπει να αυξήσετε σε τουλάχιστον τρία αστέρια, πέντε εάν θέλετε το ανώτερο τέλος. Η γνώση των καλύτερων μεθόδων ανάπτυξης του οικοσυστήματος του πλανήτη είναι απαραίτητη για τη σταθερή πρόοδο.
Το ταξίδι σας αρχίζει αρκετά εύκολα με έναν ή δύο τύπους σπόρων, αλλά μέχρι το τέλος έχετε πρόσβαση σε πολλές επιλογές. Παρ 'όλα αυτά, δεν υπάρχει μεγάλη στρατηγική. Μόλις ανακαλύψετε την καλύτερη μέθοδο - αυτή που σας προσφέρει τη μεγαλύτερη ποσότητα βιομάζας - απλώς θα τηρείτε αυτό. Το παιχνίδι θα ήταν πολύ πιο ενδιαφέρον εάν παρουσίαζε διάφορες διαδρομές με ίσα οφέλη. Θα βοηθούσε στην αποφυγή της πλεονασμού της εκτέλεσης του ίδιου έργου ξανά και ξανά. Επίσης, δεν βοηθά ότι οι περισσότερες περιοχές παρουσιάζουν παρόμοια, αν όχι ταυτόσημα, εμπόδια για τον παίκτη.
Ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται σαν ' Κηπουρική Mama στο διάστημα', Τραβώντας τον Άρη 'locales κατοικούνται από πλάσματα που θα ρίξει ένα κλειδί στα σχέδιά σας και επίθεση εάν προκληθεί. Μόλις φτάσετε στις πιο αργές, πυκνότερες περιοχές, θα αντιμετωπίσετε ένα περίπλοκο, πειστικό οικοσύστημα. Βλέποντας ένα σμήνος των αράχνη-όπως Phyta πλάσματα αγώνα πάνω από έναν σπόρο για πρώτη φορά είναι μια αξέχαστη στιγμή. Ως επί το πλείστον, ωστόσο, θα αγνοήσετε τους κατοίκους του Άρη. Η πραγματική απειλή σε αυτό το παιχνίδι είναι ο ίδιος.
εφαρμογή κατασκοπείας για iPhone και Android
Κάθε περιοχή του Άρη έχει τις δικές του αρχικές συνθήκες και δεν υπάρχει τρόπος να τις επαναρυθμίσετε. Έτσι, εάν κάνετε ένα λάθος που προκαλεί μια αλυσιδωτή αντίδραση ακόμα χειρότερα λάθη, θα πρέπει να τα διορθώσετε μόνοι σας και αυτό απαιτεί χρόνο. Τα πράγματα μπορούν να πάνε νότια πραγματικά γρήγορα μόλις αρχίσετε να ασχολείστε με τα φυτά που εκτοξεύουν εκρηκτικούς σπόρους και σπόρια που μετατρέπουν άλλα φυτά σε διαφορετικούς τύπους. Βρήκα τον εαυτό μου να ξοδεύω άλλα 30 λεπτά σε ορισμένες περιοχές για να διορθώσω τα λάθη μου και ενώ αυτά είναι αποτέλεσμα των πράξεών μου, Τραβώντας τον Άρη θα μπορούσε να είναι λίγο πιο χρήσιμη στην παροχή ενός αριθμού φυτών που καθορίζονται σε μια περιοχή και συγκεκριμένες συμβουλές. Είμαι πάντα πρόκληση για μια πρόκληση, αλλά όταν αυτή η πρόκληση περιστρέφεται εξ ολοκλήρου γύρω από τη χρονική δέσμευση ενός παίκτη, απλά δεν βλέπω το σημείο.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα με Τραβώντας τον Άρη είναι ότι απλά δεν είναι πολύ διασκεδαστικό. Τα χειριστήρια αφής, φανταστικό soundtrack (τολμούν να πω καλύτερα από Ξίφος και σμήνος μουσική;), ξεχωριστό σκηνικό, κομψό UI και βηματοδότηση των πρώτων δύο τρίτων του παιχνιδιού με έκανε να νιώσω βυθισμένος σε ένα αναζωογονητικό περιβάλλον. Η φύτευση σπόρων ήταν απλή και το jetpacking γύρω από το περιβάλλον ήταν αρκετά αξιοπρεπές - αδέξια σε ένα iPad, σκοτεινό από το δάχτυλό μου σε ένα iPhone. Παρά την απλότητα του παιχνιδιού, μου άρεσε να εξερευνούμε τον κόσμο του και να αγοράζουμε την πειστική φαντασία του (πολλά από τα οποία βασίζονται στην επιστημονική θεωρία). Οι σπόροι ταξιδιού και φύτευσης σύντομα μετατρέπονται σε δεύτερο χέρι και το παιχνίδι αλλάζει σενάρια (μερικές φορές διαφεύγετε από μια εχθρική περιοχή, για παράδειγμα) αρκετά συχνά για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα, αλλά στη συνέχεια απλώς παραιτείται.
Είναι το τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού που σέρνει Τραβώντας τον Άρη κάτω. Ξαφνικά, η πορεία προς τα εμπρός δεν είναι τόσο ξεκάθαρη. Σας δίνονται διάφοροι στόχοι χωρίς λεπτομερείς περιγραφές. Ο χάρτης σας είναι μερικές φορές δύσκολο να διαβάσετε - συχνά σκέφτηκα ότι εξερεύνησα κάθε περιοχή μόνο για να παρατηρήσω ότι αγνόησα τον χάρτη λόγω του χρωματικού σχήματος (τα εικονίδια ερωτήσεων αντί των ανεξερεύνητων περιοχών θα το είχαν καθορίσει).
Η απλή μηχανική δίνει τη θέση της σε μια οδυνηρή, ανόητη άλεση. Εφόσον οι μεταγενέστερες περιοχές έχουν υψηλές απαιτήσεις βιομάζας και πιο σύνθετες διατάξεις, θα πρέπει να αποκτήσετε συγκεκριμένους σπόρους για να προχωρήσετε. Αυτό οδηγεί στον παίκτη που χρειάζεται να κάνει κοντά στα ατελείωτα ταξίδια μεταξύ των περιοχών, αποκτώντας σπόρους σε ένα και φύτευση στην άλλη. Είναι σαν να τρέχετε ένα κουβά ανάμεσα στην κουζίνα σας και το καίγοντας σπίτι κάτω από το δρόμο, αλλά τουλάχιστον αυτό θα συνεπαγόταν ένταση και πρόκληση. Αντί να νιώθω σαν επιστήμονας σε έναν εξωγήινο κόσμο, άρχισα να νιώθω σαν τον επιστάτη του Άρη.
Τραβώντας τον Άρη είναι η δεύτερη σπουδαία προσπάθεια από το Tiger Style, του οποίου το ντεμπούτο Spider: Το μυστικό του Bryce Manor γύρισε μερικά κεφάλια κατά τη διάρκεια των πρώτων ημερών του App Store. Τραβώντας τον Άρη είναι ένα φιλόδοξο παιχνίδι γεμάτο με περίτεχνα συστήματα, σχεδιαγράμματα και ιδέες που δεν έχουν ολοκληρωθεί, αλλά είναι καινούργιες. Ο δημιουργικός δημιουργός Randy Smith έχει μια αγάπη για την επιστήμη, η οποία είναι περισσότερο από προφανής μέσα από τον πλούσιο εγκυκλοπαιδικό δείκτη του παιχνιδιού και την πιθανή sci-fi ιστορία και ρύθμιση και ο προγραμματιστής David Kalina καταφέρνει να κάνει τον κόσμο να αισθάνεται ζωντανός με πλάσματα που αντιδρούν ο ένας στον άλλο με ρεαλιστικές τρόπους. Ακόμα, αυτό δεν αρκεί για να κρατήσει το παιχνίδι εμπλακεί μόλις οι μηχανικοί και τα συστήματα αγωνιστούν ενάντια στην περιέργεια του παίκτη να εξερευνήσει και να βιώσει αυτόν τον μοναδικό κόσμο.
Αν ψάχνετε για χαλαρωτικό τίτλο περιπέτειας με ξεχωριστή διάθεση, Τραβώντας τον Άρη θα χαράξει το φαγούρα που είχατε από το τέλος Ghost Trick και Ξίφος και Μαγεία. Ακριβώς πάρτε τη συμβουλή μου και κλείστε το παιχνίδι μόλις αρχίσετε να απογοητεύεστε, επειδή τα πράγματα δεν βελτιώνονται μετά από αυτό το σημείο (συμπεριλαμβανομένου του αβέβαιου endgame).