review tumble vr
Ένα άλλο τούβλο στον τοίχο
Η ήρεμη οικοδόμηση ενός πύργου μπλοκ δεν κάνει για μια συναρπαστική έννοια εικονικής πραγματικότητας, αλλά Tumble VR , μια επέκταση του παιχνιδιού Supermassive του PlayStation 3 που ξαναδόθηκε στο PS4 με το VR στο μυαλό, έχει ήδη βρει μια θέση στη βιβλιοθήκη μου. Μερικές φορές, απλά πρέπει να τελειώσετε με μια χαμηλή εμπειρία μετά την εφίδρωση σε ένα αράχνη-γεμάτο horrorscape ή φερμουάρ γύρω από την καταπολέμηση mech-on-mech.
Είναι απλώς μια ντροπή που ένας συμπαγής σύντροφος της AI έπρεπε να επισημάνει μαζί.
Tumble VR (PS4 (επανεξετάζεται με PSVR))
Προγραμματιστές Supermassive Games
Εκδότης: Sony Interactive Entertainment
Κυκλοφόρησε: Οκτώβριος
MSRP $ 9.99
Tumble VR δεν είναι απλώς η στοίβαξη μπλοκ για το σύνολο του, αλλά αυτός ο τύπος αποστολής αρχαρίων είναι ίσως ο αγαπημένος μου. Υπάρχει μια ικανοποιητική απλότητα σε αυτό. Θα πάρετε εκλεκτικά κομμάτια, καταλάβετε πού ταιριάζουν καλύτερα ανάλογα με το βάρος και τις ιδιότητες των υλικών τους (π.χ. μερικοί είναι ελαφροί, άλλοι είναι πιασμένοι) και πηγαίνετε από εκεί μέχρι να εξασφαλίσετε ένα μετάλλιο για το επίπεδο ή να δημιουργηθεί η δουλειά σας καταρρέοντας.
εντολή ταξινόμησης στο unix με παράδειγμα
Από νωρίς, είναι ένα αεράκι. Αλλά δεν είναι πολύ καιρό πριν εισέλθουν οι κίνδυνοι, είτε πρόκειται για μια «κενή» ράβδο που περιστρέφεται εμπρός και πίσω, απαιτώντας σας να φωλιάζετε με ασφάλεια τα αντικείμενα κάτω, ή ένα συνεχόμενο πυροβόλο όπλο που κάνει γρήγορη εργασία από κάθετες στοίβες. Εκτός από το παιχνίδι για τυπικά χάλκινα, ασημένια και χρυσά μετάλλια, υπάρχουν μερικές φορές προαιρετικά μπόνους που σχετίζονται με τη χρήση κρυμμένων μπλοκ στο περιβάλλον (πρέπει να αξιοποιήσετε στο έπακρο τη βύθιση του VR διερεύνοντας γύρω!) Και κερδίζοντας μέσα σε ένα χρονικό όριο.
Μερικοί από τους άλλους τύπους παιχνιδιών αισθάνονται πιο παραδοσιακά παζλ. Σε ορισμένα επίπεδα, θα ρυθμίσετε τους γωνιακούς καθρέφτες για να αναπηδήσετε μια δέσμη λέιζερ σε χρωματικά κωδικοποιημένα μπλοκ ή στρατηγικά να τοποθετήσετε τα ορυχεία σε έναν πύργο για να καταρρεύσει με τον καταστροφικότερο δυνατό τρόπο. Υπάρχουν επίσης επίπεδα γεφυροποιίας που τείνουν στον ορισμό του τι συνιστά λογικά μια «γέφυρα». Αυτοί οι άνθρωποι μπορεί να είναι παράξενοι ως κόλαση, αλλά είναι πολύ διασκεδαστικό να το καταλάβω. Συνολικά, Tumble VR κάνει μια επαρκή εργασία ανταλλαγής μεταξύ αυτών των εννοιών και, έπαινος , δεν απαιτεί από εσάς να ελέγξετε τα πάντα για να προχωρήσετε στην επόμενη παρτίδα των επιπέδων.
Υπάρχει υποστήριξη ελεγκτών για το PlayStation Move και το πρότυπο τεύχος DualShock 4. Και οι δύο λειτουργούν αρκετά καλά, αλλά ούτε είναι άψογες. Είναι οργανικό να κρατάτε και να τοποθετείτε αντικείμενα με το Move, αλλά περιστρέφοντάς τα απαιτεί μια κίνηση τίναξης, ενώ το gamepad απλά και με ακρίβεια σάς επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε το αναλογικό stick αντί. Τούτου λεχθέντος, δεδομένου ότι η PlayStation Camera παρακολουθεί το φως που εκπέμπει από αυτές τις συσκευές, το DualShock 4 φαίνεται να είναι επιρρεπές στο να πέσει «από την όραση», έτσι ώστε να το κάνει να αισθάνεται πιο περιοριστικό.
Αυτά είναι μικρές ενοχλήσεις, όμως. Ειδικά σε σχέση με τον αφηγητή, ένα επιπλέον ρομπότ που δεν ξέρει πότε να παραμείνει ήσυχο. Τα αστεία του και οι προσπάθειές του στην ευκολία της σχάρας πολύ νωρίς, στο σημείο όπου αποφάσισα ότι θα είμαι καλύτερα με τον ήχο σίγαση. Σε τελική ανάλυση, επειδή χωρίς μουσική (η επιλογή ήχου στο παιχνίδι είναι όλα ή τίποτα) Tumble VR αισθάνεται ακόμα πιο στεγνός από ότι συνήθως - και αυτό δεν είναι ακριβώς το πιάσιμο, άκρη της ουσίας σας. Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να κάνει τόσο πολύ γι 'αυτή την κλινική ρύθμιση.
Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το μεγαλύτερο μου ζήτημα με το παιχνίδι: είναι, στην καλύτερη περίπτωση, ωραία. Δεν υπάρχει μια κηλίδα παρουσίαση ή άγρια αναγκάζοντας σχέδια παζλ για να πάρει το χαλαρό και σας κρατήσει γαντζώθηκε. Μπορώ να εκτιμήσω ότι το Supermassive έχει καταλάβει τις βασικές αρχές Tumble VR και να έρθει σε μια τέτοια φιλική προς τον προϋπολογισμό τιμή, αλλά δεν μπορώ επίσης να αρνηθώ τις στιγμές που έχω βαρεθεί να παίζω. Μην βιαστείτε από αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
που δεν είναι παράδειγμα εξόρυξης δεδομένων;