review tron run r
Υπερφόρτωση κυκλώματος
Όσον αφορά τους δρομείς, Tron Run / r μπορεί να τα έχει όλα. Σε ένα είδος που πολλοί υποψιάζονται για τη γενική απλότητα του, αυτό το πακέτο είναι δύσκολα απογυμνωμένο. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι έχει σημαντική καθυστέρηση. Πριν από πολύ καιρό, είναι αμφισβητήσιμο εάν αυτό είναι περισσότερο από μια ζημία από οτιδήποτε άλλο.
Το 'Bloat' είναι η λέξη που έρχονταν στο μυαλό μου καθώς με έδιωξε το δρόμο μου Tron Run / r 's πολλά μαθήματα. Όσον αφορά τη μηχανική των παιχνιδιών, υπάρχει μια λεπτή αλλά σημαντική διαφορά μεταξύ βάθους και πρηξίματος. Κάθε φορά που μια χούφτα συστημάτων θα έρθει μαζί με ένα ευχάριστο τρόπο, ένα άλλο σενάριο θα προκύψει με την χαρτί λεπτή πρόθεση της παραλλαγής για χάρη της διακύμανσης. Πηγαίνοντας προς τα πίσω θα πήγαινε, από το να είσαι καλός να είσαι πάρα πολύς.
Tron Run / r (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Sanzaru Games
Εκδότης: Disney Interactive
Κυκλοφόρησε: 17 Φεβρουαρίου 2016 (PC, PS4), 1η Μαρτίου 2016 (Xbox One)
MSRP: 19,99 δολάρια
Αυτό είναι κρίμα γιατί ο πυρήνας του Tron Run / r είναι πραγματικά πραγματικά ικανοποιητική. Η κίνηση και η πλατφόρμα αισθάνονται υπέροχα και το εμπορικό σήμα Τρον αισθητική είναι ζωντανή και ζωντανή. Μπορεί να είναι ικανός, προκλητικός και ευχάριστος - για τα περισσότερα που θα μπορούσατε να ζητήσετε από ένα παιχνίδι σαν αυτό.
Στην επιφάνεια, Tron Run / r είναι για την επιβίωση και τη συλλογή bit κατά μήκος του τρόπου. Το τέλειο παιχνίδι ανταμείβεται με ένα συνεχώς αυξανόμενο combo, που τελικά καταλήγει σε υψηλότερο σκορ. Τα αποτελέσματα είναι όντως ολόκληρος ο στόχος, και αυτά τα κομμάτια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά power-ups που (θεωρητικά) οδηγούν σε υψηλότερα σύνολα σημείων.
Η άφιξη προς το σκοπό αυτό είναι πιο περίπλοκη. Εδώ είναι μια λίστα με μερικούς από τους μηχανικούς που θα βγούν οι παίκτες: Πηδώντας πάνω από τα κενά, γλιστρώντας κάτω από τα εμπόδια, σπρώχνοντας σκληρά στο πλάι, λείαντας τις ράγες, τρέχοντας στους τοίχους, σπάζοντας τα φράγματα, πυροβολώντας τους εχθρούς, και υλοποίηση πλατφορμών. Ειλικρινά, πιθανότατα παρέλειψα μερικούς άλλους. Είναι πολύ.
Όταν το σχέδιο επίπεδο είναι καλό (συνήθως σημαίνει ότι είναι συγκρατημένο) Tron Run / r έχει μια ρυθμική ποιότητα γι 'αυτό. Υπάρχει μια σύνδεση μεταξύ του παίκτη και του παιχνιδιού, μια αυλάκωση για να εγκατασταθεί. Γίνεται ενθουσιασμός.
¶Αλλά, τότε το πονάκι μπαίνει ξανά. Ξαφνικά, το παιχνίδι προσπαθεί πάρα πολύ σκληρά και υποφέρει τρομερά γι 'αυτό. Δεν είναι καν ότι αυτά τα μέρη είναι αναγκαστικά πολύ δύσκολα. Είναι ότι είναι τόσο απασχολημένοι και υπερφορτωμένοι Tron Run / r δεν κυκλοφορούν πλέον με τον ίδιο τρόπο. Αυτός ο αύλακας σπάει, αυτή η έκσταση είναι σπασμένη.
υπάρχει vr για το xbox one
Πουθενά δεν είναι πιο προφανές αυτό Tron Run / r δεσμεύεται στην ιδέα του «περισσότερου» απ 'ό, τι στη λειτουργία κύκλου φωτός του παιχνιδιού. Ένα δεύτερο σύνολο επιπέδων είναι αφιερωμένο στο εικονικό ποδήλατο του franchise όπου ο παίκτης πρέπει να φτάσει σε ένα μάθημα πριν τελειώσει ο χρόνος. Το ταξίδι μέσω πύλης προσθέτει μερικά δευτερόλεπτα στην αντίστροφη μέτρηση.
Αυτό το μισό του παιχνιδιού αισθάνεται άγονο και κολλημένο. Οι κύκλοι φωτός δεν ελέγχονται αναγκαστικά καλά (αν και δεν είναι και τόσο χαλαροί), τα περιβάλλοντα είναι εκπληκτικά θαμπό, και δεν είναι καλό. Είναι ξένο και ταιριάζει μόνο με το franchise στο χέρι.
Κάτω από όλα αυτά είναι το πλαίσιο ενός μεγάλου δρομέα. Υπάρχουν στιγμές που είναι ευχάριστο σχεδόν σε κάθε πιθανό τρόπο. Αλλά, το περιττό είναι υπερβολικό να αγνοηθείς. το βυθίζει στα νερά της μετριότητας. Το κλισέ ταιριάζει τέλεια εδώ: Τα περισσότερα δεν είναι πάντα καλύτερα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)