review they bleed pixels
Θάνατος και διαμελισμός σας περιμένουν
Διασκεδαστική ιστορία: Μου έστειλε κώδικα beta για Εξαφάνιση Pixel έτσι ώστε να μπορώ να πάρω ένα μικρό hands-on χρόνο πριν από την επίσημη απελευθέρωση. Για κάποιο λόγο, ο Steam δεν θα τρέξει το παιχνίδι, αναγκάζοντάς μου να περάσω το μεγαλύτερο μέρος της βραδιάς και το επόμενο πρωί προσπαθώντας να πάρω το πράγμα να λειτουργήσει. Αποδείχθηκε ότι είναι μια ελαττωματική εγκατάσταση του πλαισίου πλαισίου XNA.
Ωστόσο, μου αρέσει να πιστεύω ότι ο πραγματικός λόγος για τον οποίο μου απαγορεύθηκα η πρόσβαση ήταν επειδή ο Steam προσπάθησε να με προστατεύσει από το ίδιο το κακό Lovecraftian που χρησιμεύει ως το επίκεντρο του παιχνιδιού. Υπάρχει μια απειλητική δύναμη στο παιχνίδι εδώ, που σας πειράζει βαθύτερα μέσα στο ανοιχτό γκρεμό του, και είναι έξω για το αίμα - τα δικα σου αίμα.
Ελαφρά υπερβολή, βέβαια. Αν και οι κίνδυνοι μπορεί να είναι πολύ σοβαροί κατά περιόδους, Εξαφάνιση Pixel εξακολουθεί να είναι απολαυστικά φρικτή.
Εξαφάνιση Pixel (PC)
Προγραμματιστής: Spooky Squid Games
Εκδότης : Spooky Squid Παιχνίδια
Κυκλοφόρησε: 29 Αυγούστου 2012
MSRP: $ 9.99 ($ 7.99 μέχρι τις 5 Σεπτεμβρίου)
Στην Ακαδημία Lafcadio για τις ταλαιπωρημένες νεαρές γυναίκες, ένα ανώνυμο κορίτσι ανακαλύπτει έναν περίεργο, αιμορραγικό τόμο στη βιβλιοθήκη. Μια ξένη δύναμη μέσα από το βιβλίο την αναγκάζει να έχει μακάβρια όνειρα στα οποία το δέρμα της γυρίζει μωβ και τα χέρια της γίνονται μακρά, αιματηρά νύχια. Αν και δεν με πειράζει τα όνειρα, γρήγορα γίνεται απογοητευμένος καθώς το σώμα της αρχίζει να υφίσταται τον ίδιο μετασχηματισμό στον πραγματικό κόσμο. Όμως, ανεξάρτητα από το πόσες φορές προσπαθεί να απορρίψει ή να καταστρέψει το βιβλίο, συνεχίζει να βρίσκει το δρόμο της πίσω στο δωμάτιό της, προσβάλλοντας τον ύπνο της με ολοένα και πιο ανησυχητικά οράματα.
Μερικοί άνθρωποι μπορούν να συγκρίνουν Εξαφάνιση Pixel σε άλλες πρόσφατες, βίαια σκληρές πλατφόρμες όπως Super Meat Boy , αλλά θεωρώ ότι έχει περισσότερα κοινά με Μάχες στο NES. Εκτός από την υψηλή τάση λειτουργίας, το άλμα και την αποφυγή, και οι δύο τίτλοι έχουν συστήματα μάχης που δεν θα ήταν ασυνήθιστο για τον τυπικό καυγαλέα σας. Και όπως το πώς Μάχες οι κακοί πληρούν το τέλος τους από έναν από τους εικονικούς τελικούς του παιχνιδιού, τους εχθρούς μέσα Εξαφάνιση Pixel αποστέλλονται με τον ίδιο τρόπο, καλύπτονται από ένα ικανοποιητικό πιτσίλισμα πλακιδωτού πλάσματος.
Λήψη σελίδας από Super Smash Bros. , έχετε πρόσβαση σε μια πληθώρα τεχνικών μέσω εντολών με ευαίσθητο περιβάλλον, με ένα πλήκτρο. Ανάλογα με το ποιο κουμπί κατεύθυνσης κρατάτε ή αν είστε αερομεταφερόμενος, πατώντας το πλήκτρο επίθεσης θα εκτελεστεί ένα τρύπημα, κλωτσιά, ζόμπι αέρα, κατάδυση, παύλα ή μία από πολλές άλλες ικανότητες. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον προς όφελός σας, εκτοξεύοντας τους εχθρούς σε τοίχους από αιχμές ή κλώση, προσθέτοντας την αλυσίδα συνδυασμών σας.
Δεν μπορείτε να σβήσετε το δρόμο σας προς τη νίκη, καθώς οι περισσότεροι εχθροί είναι σε θέση να υπερασπιστούν τις τυφλές επιθέσεις. Θα περάσετε τα πρώτα επίπεδα για να αποκτήσετε μια αίσθηση για το πώς να προσεγγίσετε καλύτερα κάθε εχθρό, τότε θα αρχίσετε να αντιμετωπίζετε πολλαπλές ποικιλίες ταυτόχρονα, θέτοντας τις ικανότητές σας στη δοκιμασία. Είναι κρίμα το γεγονός ότι υπάρχουν μόνο λίγοι τύποι εχθρών σε ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά τουλάχιστον καταφέρνουν να παραμείνουν εξίσου θανάσιμοι από την αρχή μέχρι το τέλος και όχι να γίνονται λιγότερο απειλητικοί καθώς τελειοποιείτε τις ικανότητές σας.
Η ανάμειξη επιθέσεων δεν είναι μόνο καλή για το σκορ σας - συνδέεται επίσης με το σύστημα ελέγχου του παιχνιδιού. Συνδέοντας τις επιτυχίες (και συλλέγοντας σφαιρίδια αίματος σποραδικά διασκορπισμένα σε όλο το επίπεδο), δημιουργείτε ένα μετρητή που θα σας επιτρέψει να φυτέψετε ένα σημείο respawn σχεδόν οπουδήποτε και όποτε το επιθυμείτε. Μπορείτε να κερδίσετε περισσότερους πόντους όσο περισσότερο περιμένετε για να διαμορφώσετε ένα σημείο ελέγχου, εισάγοντας έναν μηχανικό κινδύνου / ανταμοιβής στην απλή πράξη προσωρινής αποθήκευσης της προόδου σας. Δεν θα ξέρετε ποιοι κίνδυνοι βρίσκονται στο επόμενο δωμάτιο στο πρώτο playthrough σας, οπότε η παρακράτηση των σημείων ελέγχου σχηματισμού γίνεται μια κρίσιμη ικανότητα όταν παίζετε ένα επίπεδο για υψηλότερο σκορ.
Για να σημειώσετε ένα σημείο ελέγχου, πρέπει να παραμείνετε εντελώς ακίνητος για μερικά δευτερόλεπτα. Δεν θα λειτουργήσει αν στέκεστε στην κορυφή μιας κινούμενης πλατφόρμας ή κοντά σε έναν εχθρό ή μια παγίδα θανάτου. Υπάρχουν συχνά μεγάλοι διάδρομοι ή περιοχές πρόκλησης που πρέπει να καθαρίσετε στο σύνολό τους χωρίς διαλείμματα - σε αυτές τις ζώνες δεν θα σας δοθεί καμία ευκαιρία να σώσετε. Μπορούν να είναι μάλλον απογοητευτικές, θεωρώντας ότι αυτά είναι συχνά τα πιο δύσκολα μέρη του παιχνιδιού και δεν απαιτούν τίποτα λιγότερο από pixel-τέλεια ακρίβεια.
ποιο είναι το καλύτερο λειτουργικό σύστημα
Καθώς προχωράτε, τα κρεβάτια ακίδων που ευθυγραμμίζονται με τα πατώματα θα αρχίσουν να ανεβαίνουν στους τοίχους και επάνω στα ανώτατα όρια, ενώ τα κάποτε σπάνια εμπόδια στο buzzsaw γίνονται πολύ πιο συνηθισμένα. Τελικά, θα κάνετε διπλό άλμα μέσα από στενά κενά σε αίθουσες με λοξότατο και σήραγγες πλοήγησης, καθώς ένας ταχέως αναπτυσσόμενος τοίχος λεπίδων προσεγγίζει από πίσω. Ένα άτρωτο πτώμα της ηρωίδας σας θα σηματοδοτήσει τα σημεία όπου πέθανε - μια οπτική υπενθύμιση των αποτυχιών σας καθώς οι φορείς αρχίζουν να στοιβάζονται υψηλότερα και υψηλότερα.
Είναι φυσικό για ένα παιχνίδι να ενισχύσει την πρόκληση σε μεταγενέστερα επίπεδα, αλλά η καμπύλη δυσκολίας μέσα Εξαφάνιση Pixel είναι απλά πάρα πολύ βήμα. Οι αυξημένες απαιτήσεις εξαρτώνται αποκλειστικά από την ικανότητά σας για πλατφόρμες, καθώς οι αντιπαραθέσεις του εχθρού αρχίζουν να παίρνουν ένα πίσω κάθισμα. Οι εχθροί παραμένουν γύρω, αλλά τείνουν να εισάγονται ως εμπόδια που αποσκοπούν να σας αποσπάσουν από κάποιο άλλο στάδιο κινδύνου. Στην αρχή, το παιχνίδι σας εκπαιδεύει να προσεγγίσετε τις μάχες έξυπνα και να επιδιώξετε μια υψηλή αλυσίδα συνδυασμών. Μέχρι το τέλος, η πιο έξυπνη στρατηγική είναι να χτυπήσετε γρήγορα έναν εχθρό και να αφήσετε τους κινδύνους της σκηνής να το σκοτώσουν για σας.
Υπάρχει επίσης το ζήτημα του μήκους του σκηνικού. Παρόλο που μπορείτε να καθαρίσετε οποιεσδήποτε από τις 14 σκηνές του παιχνιδιού μέσα σε λίγα λεπτά, μπορείτε να περιμένετε να περάσετε έως και μισή ώρα ή περισσότερο κατά την πρώτη σας επίσκεψη. Το τελευταίο στάδιο είναι ιδιαίτερα μια δοκιμή αντοχής της μέγιστης τάξης και δεν θα εκπλαγώ αν πολλοί λαοί εγκαταλείψουν εδώ, χωρίς να συνειδητοποιήσουν ότι ο τελικός στόχος είναι τόσο πολύ, πολύ κοντά.
Στην άκρη, Εξαφάνιση Pixel προσφέρει μερικά κίνητρα για να συνεχίσει να παίζει. Υπάρχει ένας τοίχος των επιτευγμάτων για το πραγματικά τολμηρό, καθώς και μια συλλογή από unlockable τέχνη από διάφορους καλλιτέχνες φιλοξενουμένων. Αλλά τα καλύτερα καλούδια είναι τα επίπεδα επιδομάτων που δημιουργήθηκαν από συνεργάτες ανεξάρτητους προγραμματιστές. Χαρακτηρισμένα είναι: «Εξαφάνισαν σκόνη αστέρι» με βάση το Golden Gear's Σεραφ και «Εξαφανίστηκαν Ponycorns»! με βάση την ψυχαγωγία του Untold Entertainment Η μαγική περιπέτεια του Ponycorn του Sissy , με ένα μελλοντικό ελεύθερο επίπεδο DLC από το ψηφιακό περιοδικό exp. εκδότης Mathew Kumar.
Αυτά τα στάδια ζωγραφίζουν πάνω από τα νοσηρά αλλά μινιμαλιστικά γραφικά της κύριας εκστρατείας για να ταιριάζουν καλύτερα στο θέμα του φιλοξενούμενου παιχνιδιού. Μπορεί να είναι πιο πολύχρωμα και να έχουν πιο αισιόδοξη μουσική, αλλά δεν είναι λιγότερο προκλητική. Εκτός από τις αλλαγές της επιφάνειας, δεν υπάρχει τίποτα εξαιρετικά αξιοσημείωτο γι 'αυτούς. Είναι απλά ωραίο που άλλοι δίσκοι κλήθηκαν να συμμετάσχουν στο μακελειό pixel.
Με Εξαφάνιση Pixel , Το Spooky Squid Games προσπάθησε να συνδυάσει έξυπνα σκληρό-σαν-καρφιά πλατφόρμες με beat-em-up μηχανική. Αν και το τελικό αποτέλεσμα δεν είναι η απόλυτα ισορροπημένη σύντηξη που στόχευε η ομάδα, είναι ακόμα μια έντονη περιπέτεια για όποιον δεν πειράζει τον επαναλαμβανόμενο θάνατο και την αποσυναρμολόγηση.