review the bards tale iv
Μια κουραστική μέρα στη Skara Brae
Είμαι μπερδεμένος ως προς τον πραγματικό τίτλο αυτού του παιχνιδιού. Στη σελίδα καταστήματος Steam, εμφανίζεται στο τέλος η ένδειξη 'Barrows Deep'. Αλλά στη βιβλιοθήκη του Steam, είναι απλά Η ιστορία του Bard's IV . Κάθε φορά που πηγαίνω να το γράψω έξω, αναπόφευκτα ξεχνώ για αυτό το μικρό υπότιτλο. Ας το καλέσουμε Η ιστορία του Bard's IV προς το παρόν.
Δεν έχω παίξει ποτέ το προηγούμενο Η ιστορία του Μπάρντ παιχνίδια, αλλά η τάξη bard ήταν πάντα η κορυφαία επιλογή μου κάθε φορά που παρουσιάζεται. Ο άνθρωπος, ήμουν πολύ ενθουσιασμένος πότε Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο πρόσφερε μια τάξη bard, ακόμα κι αν ήταν απλώς τραγουδιστής. Έτσι, φυσικά, με ενδιέφερε η αναγέννηση του Kickstarted μιας σειράς βασισμένων σε bards και τις ιστορίες τους.
Λοιπόν, δεν μπορώ να πω ότι αυτή είναι μια ιστορία αξίζει να ακούει τώρα.
Η ιστορία του Bard's IV (Windows)
Προγραμματιστής: inXile Entertainment
Εκδότης: inXile Entertainment
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 18 Σεπτεμβρίου 2018
MSRP: 34,99 δολάρια
Η ιστορία του Bard's IV είναι ένα απόλυτο χάος. Το καρέ είναι σε όλη τη χώρα, και τα σφάλματα εκτρέφονται συνεχώς το άσχημο κεφάλι τους για να παρεμποδίσουν ή να σταματήσουν εντελώς την πρόοδο. Σίγουρα, θα ήθελα να σώσω τον κόσμο από τον μεγαλύτερο baddie που έχει έρθει από κάπου για να καταστρέψει τα πάντα, αλλά σου διστάζεις αν σκέφτεσαι ότι αξίζει τον κόπο να σκοντάς το μούχλα και το βρωμιά Η ιστορία του Bard's IV να το πράξουν.
Πολλά παιχνίδια θα βάλουν τα καλύτερά τους πράγματα μπροστά, ειδικά τα μεγάλα RPGs. Αυτό δεν είναι απολύτως αληθές με Η ιστορία του Bard's IV . Ενώ η μάχη και τα παζλ είναι αρκετά ενδιαφέρουσα από μόνα τους, ξεκινώντας από τη θλιβερή γκρίζα και καστανή πόλη Skara Brae είναι τόσο ... εντυπωσιακή. Τα μοντέλα NPC μοιάζουν με σκουπίδια και κανένα NPC δεν κινείται ποτέ. Ο καθένας απλώς στέκεται ακόμα στη στάση του NPC, περιμένοντας τον παίκτη να έρθει και να μιλήσει μαζί του. Ακόμα και τα κινούμενα σχέδια σε αδράνεια είναι ανεπαρκώς κατασκευασμένα, με στάσεις που δεν είναι τελείως βρόγχοι και άλματα από τη μια θέση στην άλλη.
Η κόλαση, ακόμα και οι συνομιλίες νιώθουν έντονες. Για οποιοδήποτε λόγο, ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει 'Συνέχεια' μετά από όλα τα NPC λέει. Αυτό δεν είναι ένα ζήτημα όταν μιλούν μόνα τους, αλλά κάνει το back-and-forth να αισθάνεται τόσο περίεργο. Αντί να δίνουν στον παίκτη τις επιλογές τους, πρέπει να πατήσουν το Continue (το οποίο σταματά το φωνητικό κομμάτι του NPC) και στη συνέχεια να εμφανιστούν οι επιλογές και στη συνέχεια να επιλέξουν την επιθυμητή επιλογή. Φαίνεται μικρό, και είναι, αλλά είναι απλώς μια συνεχής απογοητευτική περίεργη.
Το γράψιμο είναι πνευματώδες και συχνά αστείο, και οι γραμμές παραδίδονται καλά. Αν και πάλι, πολλά από τα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται άσχημα και έχουν άψυχα κινούμενα σχέδια, δημιουργώντας μια αντιπαράθεση μεταξύ του τι βλέπει ο παίκτης και τι ακούνε.
Θέλω να επισημάνω ότι ενώ η Skara Brae και τα μοντέλα χαρακτήρων είναι αρκετά εντυπωσιακά, πολλά από τα περιβάλλοντα είναι οτιδήποτε άλλο. Ίσως είναι το σημείο της Skara Brae φτιαχνω, κανω ο παίκτης θέλει να πάρει την κόλαση το συντομότερο δυνατόν, απλά για να δει κάτι πιο όμορφο. Συνολικά, τα περιβάλλοντα παρέχουν μια έντονη αντίθεση με τα μοντέλα χαρακτήρων και αποδεικνύουν ότι υπάρχουν σίγουρα ταλαντούχοι καλλιτέχνες στην ομάδα.
Η εξερεύνηση αυτών των κόσμων μπορεί να είναι μια έκρηξη, χάρη στα συχνά εφευρετικά και συναρπαστικά σχέδια παζλ. Σίγουρα, τα παζλ κίνησης δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά το παιχνίδι εισάγει γρήγορα πιο ενδιαφέροντα σχέδια που κρατούν τον παίκτη στα δάχτυλα των ποδιών. Αυτά δεν είναι πάντα πολύ ξεκάθαρα και το χρώμα είναι μερικές φορές ένας παράγοντας (φωνάζω στα μπλε χρώμα μου), αλλά άλλοι είναι σκόπιμα αμβλύ με υποδείξεις άριστα σκονισμένες. Η επίλυση παζλ είναι εύκολα το καλύτερο στοιχείο του παιχνιδιού Η ιστορία του Bard's IV .
πώς να ανοίξετε νέο έργο σε έκλειψη
Η μάχη δεν είναι καθόλου ενδιαφέρουσα, αλλά δεν είναι απαίσια. Οι προγραμματιστές ήταν εμπνευσμένοι από Τζάκι του παιχνιδιού, και αυτό δείχνει σίγουρα. Ο αγώνας πραγματοποιείται σε ένα πλέγμα 4x4 με τη σειρά του. Οι χαρακτήρες έχουν περιορισμένο αριθμό δυνατοτήτων που μπορούν να εξοπλιστούν, έτσι οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν ποια θα χρησιμοποιήσουν στη μάχη. Το κλειδί για την καταπολέμηση είναι η εξισορρόπηση των διαθέσιμων πόρων σε κάθε στροφή. Οι Μπαρντ μπορούν να καταναλώσουν αλκοόλ για να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητες, οι μαγικοί χρήστες πρέπει να αποκτήσουν Spell Points και όλοι μπαίνουν στον περιορισμένο πόρο «Opportunity» για ορισμένες ικανότητες.
Η νίκη απαιτεί τουλάχιστον κάποια σκέψη, αν και όταν ανακάλυψα μια στρατηγική νίκης, οι μάχες διαδραματίστηκαν ουσιαστικά το ίδιο ανεξάρτητα από το τι. Δεν βοηθά το AI να είναι τόσο χαζός όπως ένα πόμολο. Οι εχθροί περιορίζονται επίσης από τους πόρους και φαίνεται ότι δεν σκέφτονται πώς να τις ξοδέψουν καλύτερα. Ορισμένοι εχθροί δεν θα κινηθούν στροφές όπως άλλοι προσπαθούν να κλαψουρίζουν τον παίκτη.
Οι κινούμενες εικόνες τείνουν επίσης να παίζουν αργά, κάνοντας τις ενέργειες να αισθάνονται καθυστερημένες. Ορισμένες κινήσεις 'διοχετεύονται', δηλαδή χρειάζονται περισσότερες από μία στροφές για να εκτελεστούν. Αφού ο εχθρός πάρει τη σειρά του και αυτές οι κινήσεις πρόκειται να χρησιμοποιηθούν, υπάρχει συνήθως αυτή η αμήχανη και τρομερή καθυστέρηση όπου οι κινήσεις απλά δεν συμβαίνουν ακόμα. Είχα την τύχη να αιωρείται πάνω από τον χαρακτήρα που χρειάστηκε να χρησιμοποιήσει την κίνηση σε κάποιο είδος ... τους υπενθυμίσω, υποθέτω; Η όλη διαδικασία είναι απογοητευτική.
Επιπλέον, η εξομάλυνση δεν είναι συναρπαστική. Η ισοπέδωση παρέχει ένα σημείο ικανότητας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο δέντρο δεξιοτήτων αυτού του χαρακτήρα. Κατά την πρώιμη μετάβαση, είναι τακτοποιημένες - νέες δεξιότητες! Δεν μπορούμε να περιμένουμε να τα χρησιμοποιήσουμε! Τόσο ψύχραιμος! Στη συνέχεια, για λίγο, οι χαρακτήρες θα ανυψωθούν και θα κτυπηθούν στη λήψη ενός κόμβου που προσθέτει +3 σε κάποιο stat. Ω, αυτό είναι καλό υποθέτω. Ποιος είναι ο επόμενος κόμβος; Ω ... επίσης μια ώθηση stat. Λοιπόν, αυτή η ικανότητα στο κάτω μέρος φαίνεται καθαρή τουλάχιστον, ακόμα κι αν χρειάζονται άλλες 12 ώρες για να ξεκλειδώσετε. Υπάρχει επίσης ένα ολόκληρο δέντρο αφιερωμένο στη χειροτεχνία κάποιος πρέπει να πάρει, έτσι ώστε περισσότερο ή λιγότερο «σπαταλούν» τα σημεία ικανότητάς τους για να ξεκλειδώσουν νέες συνταγές χειροτεχνίας.
Ω, και το σύστημα απογραφής είναι απολύτως άχρηστο. Τα πάντα είναι απλά ρίχνονται σε ένα πλέγμα απογραφής χωρίς τρόπο να φιλτράρουν ή να ταξινομούν ή Οτιδήποτε ότι τα RPGs είχαν για μια αιωνιότητα. Αν το απόθεμα ήταν περιορισμένο, τότε θα μπορούσα να το καταλάβω. δεν υπάρχει ανάγκη για επιλογή ταξινόμησης όταν μπορείτε να μεταφέρετε σχετικά λίγα. Ωστόσο Η ιστορία του Bard's IV επιτρέπει σελίδες στις σελίδες απογραφής και υπάρχει μια σαφής έλλειψη συχνών εμπορικών NPC. Μετά από λίγο έλαβα βασικά την απογραφή. Ήξερα πού ήταν τα φίλτρα μου και αν λεηλατούσα κάτι καλό, ήταν στην τελευταία σελίδα. Οτιδήποτε άλλο? Ποιος ενδιαφέρεται πια.
Το αρχαϊκό σύστημα αποθήκευσης δημιουργεί επίσης προβλήματα. Υπάρχουν τοποθεσίες σε όλο τον κόσμο που επιτρέπουν στον παίκτη είτε να σώσει το παιχνίδι ή 'καταναλώνουν' το σημείο αποθήκευσης για επιπλέον εμπειρία, παραλείποντας την αποθήκευση. Το ζήτημα είναι ότι τα σφάλματα σφαλμάτων ή γεωμετρίας μπορούν να σταματήσουν την πρόοδο, αναγκάζοντας τον παίκτη να φορτώσει ξανά την τελευταία του αποθήκευση. Αφού έχασε ένα κομμάτι της προόδου τη δεύτερη φορά εξαιτίας των πραγμάτων που δεν μου έλεγαν, ποτέ δεν κατανάλωσα ξανά ένα σημείο εξοικονόμησης από το φόβο ότι το παιχνίδι θα κατέρρευσε και θα χάσω χρόνο. Επιπλέον, η ώθηση της εμπειρίας είναι πενιχρή για τον κίνδυνο που λαμβάνεται.
Εντάξει, ας τελειώσουμε με την πιο θετική σημείωση υπάρχει: η μουσική. Ιερά αγελάδα τη μουσική μέσα Η ιστορία του Bard's IV είναι (καταλλήλως) φανταστικό. Η εκκίνηση του παιχνιδιού και η ακρόαση «Μια καλοκαιρινή μέρα στη Skara Brae ...» φέρνει απλά ένα τεράστιο χαμόγελο στο πρόσωπό μου. Είμαι στο σημείο που θα έρθει στην ουρά Η ιστορία του Bard μουσική ενώ παίζετε άλλα παιχνίδια - είναι τόσο καλό. Η γαελική μουσική ταιριάζει απόλυτα με το θέμα και το περιβάλλον του παιχνιδιού και συχνά θα βρω τον εαυτό μου να σταματά απλά για να ακούσετε τυχαία NPC να τραγουδήσει το μικρό τους κομμάτι.
Ακούστε, αν διαβάζετε αυτό στο μέλλον, πηγαίνετε και ελέγξτε τις πρόσφατες κριτικές του Steam. Η εικασία μου είναι ότι θα είναι μάλλον θετικές στο παιχνίδι. Πολλά από τα θέματα σχετίζονται με την τεχνολογία: τα συντρίμμια, τα σφάλματα γεωμετρίας, οι χρόνοι φόρτωσης και τα framerate μπορούν να διορθωθούν με διορθώσεις. Από τώρα? Τα ενδιαφέροντα παζλ και η φανταστική μουσική δεν αξίζουν να υποφέρουν από τα σφάλματα, τα αδύναμα μοντέλα και τη μέτρια μάχη και δεξιότητες. Εάν σας ενδιαφέρει το ενδιαφέρον εδώ, επιθυμείτε να το επιστρέψετε αργότερα. Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι αυτό το παιχνίδι θα φτάσει τις δυνατότητές του, αλλά δεν είναι ακόμη κοντά ακόμη και τώρα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)