review the banner saga 3
oracle pl sql ερωτήσεις συνέντευξης για έμπειρους
Ζήσε κι άσε τους άλλους να πεθάνουν
Το Σαγόνι Banner ξεκίνησε ως σφύριγμα ενός Kickstarter το 2014 από το Stoic, ένα στούντιο με λίγους ανθρώπους κάτω από το πανό του την εποχή εκείνη. Αργά κερδίζοντας ένα ισχυρό fanbase όλα αυτά τα χρόνια, Το Σαγόνι Banner έχει πλέον εξελιχθεί σε ιστορία τριών μερών για την απώλεια, την αντοχή και την καμάρα.
Στο φινάλε του, το τροχόσπιτο έχει φτάσει στο τέλος του, καθώς ένα δυσοίωνο σκοτάδι κλείνει στον τελευταίο προμαχώνα της ανθρωπότητας στην πόλη Arberrang. Οι θεοί είναι νεκροί, η κοινωνία καταρρέει και υπάρχει ένα γιγάντιο θεό φίδι στο χαλαρό. Αυτή τη φορά δεν πρόκειται μόνο για επιβίωση, αλλά για τα βάθη στα οποία θα πάνε οι άνθρωποι για να προστατεύσουν τους αγαπημένους τους και να τους ζυγίσουν ενάντια στις ζωές των άλλων.
Η Σαμπάνια Banner 3 (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Mac)
Προγραμματιστής: Stoic
Εκδότης: Versus Evil
Δημοσιεύθηκε: 26 Ιουλίου 2018
MSRP: 24,99 δολάρια
Στο τέλος της Η σημαία του Banner 2 , οι ήρωές μας χωρίζονται σε δύο τροχόσπιτα: το ένα για να φτάσει στο σκοτάδι και το άλλο για να βρει ασφάλεια μέσα στα τείχη της ανθρώπινης πρωτεύουσας Arberrang. Στην αρχή αυτής της δόσης, η ιστορία παίρνει δεξιά εκεί που έφυγε στη μέση της φραγής. Εάν εισάγετε μια αποθήκευση, θα μεταφέρετε τη φήμη σας (το νόμισμά σας για να αγοράσετε αναλώσιμα ή να αναβαθμίσετε τους χαρακτήρες σας) μαζί με τις επιλογές σας που σας έφεραν μέχρι τώρα (γνωστός και ως οποιοσδήποτε χαρακτήρας κατάφερε να σώσει από τον θάνατο στην πρώτη δύο παιχνίδια).
Είχα την καλή τύχη να κατέχω καθεμία Banner Saga σε τρεις ξεχωριστές πλατφόρμες, επιτρέποντάς μου να ξεκινήσω νωρίς με όλους τους διαθέσιμους χαρακτήρες ζωντανούς, άφθονο φήμη και μια καλή ποικιλία αντικειμένων (σε απόλυτη αντίθεση με τα playthroughs μου στα προηγούμενα παιχνίδια). Το μόνο μειονέκτημα για να παίζετε το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο είναι ότι οι επιλογές σας από το πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι επηρεάζουν σίγουρα μερικά σημαντικά σημεία plot, συμπεριλαμβανομένου του τερματισμού του παιχνιδιού και εάν οι κριτικοί χαρακτήρες πεθαίνουν ή όχι. Η μάντρα «ψευδαίσθησης της επιλογής» σίγουρα δεν υπάρχει στο Το Σαγόνι Banner και ασφαλώς επηρεάζει τα σημαντικά αποτελέσματα αυτής της συγκεκριμένης δόσης.
Η Σαμπάνια Banner 3 είναι λίγο πιο ενδιαφέρον από μηχανική άποψη και διαφορετικό από τους προκατόχους του. Αντί να επικεντρώνουν την προσοχή τους στις αναλογίες των αναλωσίμων, της ανάπαυσης και των αγωνιστικών / μαχητικών, τα δύο τροχόσπιτα έχουν διαφορετικούς στόχους και στοιχεία παιχνιδιού. Ενώ το τροχόσπιτό σας στο Arberrang επικεντρώνεται στην καταπολέμηση της εσωτερικής πολιτικής σύγκρουσης, της βυθοκόρησης και του σκοτεινού σκοταδιού, το άλλο σας τροχόσπιτο αγωνίζεται ενάντια στο ρολόι για να καθορίσει την πηγή του σκότους. Όταν η αντίστροφη μέτρηση των ημερών τελειώσει, αλλάζει πίσω στο πάρτι σας στο Arberrang όπου έχετε την ευκαιρία να αγοράσετε περισσότερο χρόνο γι 'αυτούς μέσω μάχες και καταλαβαίνω επιλογές οικόπεδο. Ωστόσο, αυτό μπορεί να γίνει μόνο αρκετές φορές πριν το σκοτάδι φτάσει στο Arberrang και είναι ουσιαστικά το παιχνίδι πάνω.
Για να κάνετε τα πράγματα πιο ενδιαφέροντα, το τροχόσπιτό σας στο σκοτάδι έχει κάποιες μικρές ανατροπές στις μάχες. Οι χαρακτήρες έχουν κάποιες διασκεδαστικές νέες ικανότητες συμπεριλαμβανομένου του Juno, ο οποίος έχει την ικανότητα να ξαναγεννηθεί. Επιπλέον, το κέρατο της θέλησης αντικαθίσταται από το προσωπικό του Eyvind, το οποίο κρατάει μέχρι τρεις κατηγορίες και μπορεί να στείλει ένα πλήγμα αστραπής στο πεδίο της μάχης, αφαιρώντας τη δύναμη των εχθρών. Παίρνεται επίσης η μάχη τύπου Wave, η οποία σας επιτρέπει να αλλάζετε χαρακτήρες μέσα και έξω ανάμεσα σε κύματα εχθρών. Εάν νικήσετε τα κύματα μαζί με το αφεντικό (συνήθως μια ενισχυμένη έκδοση ενός εχθρού), κερδίζετε ένα στοιχείο και περισσότερη φήμη.
Ακόμα και με την προσθήκη των νέων στοιχείων μάχης και παιχνιδιού, βρήκα αυτή την δόση να είναι πολύ εύκολη σε σύγκριση με τα προηγούμενα δύο. Αν και η μηχανική μάχης είναι πολύ διασκεδαστική, έκανε επίσης τα πράγματα πολύ λιγότερο προκλητική, δεδομένης της δυνατότητας να ανταλλάξουν νωπούς χαρακτήρες μεταξύ των κυμάτων.
Τα στοιχεία που δόθηκαν ήταν επίσης αρκετά εξουδετερωμένα, και δεδομένου ότι ήταν εύκολο να πάρει δεν είχα πρόβλημα να εξοπλίσω ολόκληρη την ομάδα μου. Υπάρχει τόση φήμη για να πάτε γύρω σας με την έλλειψη προσφοράς-αγοράζοντας ότι μπορείτε να πάρετε τρελός με την προώθηση της ομάδας σας, και να το ξεκλειδώσετε, TBS3 προσθέτοντας 'ηρωικούς τίτλους' που σας επιτρέπουν να ενισχύσετε τους χαρακτήρες σας ακόμη περισσότερο με μόνιμες αναβαθμίσεις stat. Όλοι αυτοί οι παράγοντες μου επέτρεψαν να πετάξω απρόσκοπτα στο τελευταίο μέρος του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της φάσης αντίστροφης μέτρησης, το οποίο είναι ένα πρόβλημα για λόγους σχεδίου, καθώς πρέπει να «αποτύχετε» τις αντίστροφες μετρήσεις που ταξιδεύουν μέσα στο σκοτάδι για να δείτε επιπλέον ιστορίες στο Arberrang.
Η ιστορία και ο διάλογος εξακολουθούν να είναι αρκετά επιθετικοί, παρά το γεγονός ότι δεν έχω δοκιμάσει ένα μεγάλο μέρος αυτής. Το ζωγραφισμένο με το χέρι κινούμενο σχέδιο είναι ζωηρό και απεικονίζει όμορφα τα βάθη των οποίων η ανθρωπότητα βρίσκεται στο χείλος της απόγνωσης. Σε συνδυασμό με την οργανική μουσική, καταγράφουν πλήρως τη συγκίνηση της μάχης και την κοροϊδία της πρωταρχικής πραγματικότητας. Υπάρχει μια ορισμένη γοητεία και απελπισία στις σκηνές περισσότερο σε αυτή την δόση από τις προηγούμενες δύο, η οποία βγαίνει όχι μόνο στον διάλογο, αλλά επίσης σφυρηλατείται από την τέχνη, κάτω από τις τσάντες κάτω από τα μάτια των ανθρώπων.
Υπάρχουν λίγα τριλόγια που θα σας κρατήσουν μέχρι το τέλος, και Το Σαγόνι Banner είναι ένα από αυτά. Η Σαμπάνια Banner 3 κάνει μια αξιοθαύμαστη δουλειά να μας δει μέσα από τους απελπισμένους χρόνους, με μερικούς από τους πιο αποφασισμένους χαρακτήρες που σχεδιάστηκαν στη σύγχρονη αφήγηση. Η μόνη αληθινή μου απογοήτευση είναι η έλλειψη ψήφου ή επιλόμου για τους περισσότερους χαρακτήρες. Στο τέλος μου, μου άφησε μια ενιαία (αλλά όμορφη) εικόνα που απεικονίζει το αποτέλεσμα του Arberrang και ένα μικρό cutscene λόγω ενός από τους κύριους χαρακτήρες μου που πεθαίνουν. Το υπόλοιπο αφήνεται να ερμηνευθεί.
Δυστυχώς, οι κύριοι χαρακτήρες που λαμβάνουν μερικές φορές μια μόνο γραμμή διαλόγου για να περιγράψουν το τέλος τους, αν όχι καθόλου, είναι αυτό που κάνει Το Σαγόνι Banner τόσο μοναδικό. Η ζωή είναι φευγαλέα, όπως και για τις εκατοντάδες φίλους που έχασα τα τελευταία τέσσερα χρόνια, όπως και για τους χαρακτήρες μου που περιπλανιόταν και δεν επέστρεφε ποτέ, και όπως είναι το τελικό συμπέρασμα Το Σαγόνι Banner .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)