review soulcalibur v
Σεξ, ψυχές και σπαθιά. είναι δύσκολο να μην βρεθεί κανένας από αυτούς που πιέζεται στο πρόσωπό σας κατά τη διάρκεια της θέρμανσης SoulCalibur V μάχη ή, τουλάχιστον, όταν κοιτάζετε το ιαπωνικό μάρκετινγκ του παιχνιδιού.
Όλοι γνωρίζουμε, μέχρι τώρα, ότι το σεξ πωλεί, κάτι που η σειρά πάντα έπεσε. Από την ελάχιστα επενδυμένη γυναίκα της μέχρι τα σφυρήλατα σώματα των brutes, κάθε είσοδος στη σειρά ήταν τόσο αισθητικά εντυπωσιακή ως μόδα Victoria's Secret και SoulCalibur V δεν είναι διαφορετική.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (αναθεωρημένο), Xbox 360)
Προγραμματιστής: Project Soul
Εκδότης: Namco Bandai
Έκδοση: 31 Ιανουαρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Όποιος παρακολουθεί την εξέλιξη του SoulCalibur V ξέρει ότι η τελευταία λαμβάνει χώρα 17 χρόνια μετά τα γεγονότα της IV . Αν υπάρχει ένα πράγμα που η σειρά έχει κάνει πάντα καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι μάχης, δημιουργεί έναν λόγο που είναι κάτι περισσότερο από το τυπικό σενάριο του τουρνουά - ανεξάρτητα από το πόσο περίπλοκο μπορεί να καταλήξει - για τους μαχητές του να έρθουν μαζί και να νικήσουν την πίσσα μεταξύ τους.
Λαμβάνοντας μια σελίδα έξω από το Mortal Kombat ιστορία, SoulCalibur V στυλό μια πιο εστιασμένη και συνοπτική αφήγηση που κάνει μακριά με τις σύγχυση πολλαπλές ιστορίες που πλήττει πολλά παιχνίδια μάχης. Αυτό που παρουσιάζεται είναι μια βαθύτερη και ουσιαστικότερη αναφορά της σχέσης του Πατρόκλου με την Πύρρα Αλεξάνδρα και της σύγκρουσης που πρέπει να αντιμετωπίσει κάθε φορά που η θρυλική Soul Blade και η Soul Edge θέλουν να οδηγούν περισσότερο από την οικογένειά τους. Παρόλο που χρειάζονται μόνο λίγες ώρες για να ολοκληρωθεί το ταξίδι, ενισχυμένο με κοψίματα στο παιχνίδι και αφηγημένα σκίτσα με το χέρι, είναι καλά μαζί και ειλικρινά κάτι που μου γαντζώθηκε εντελώς μέχρι να τελειώσει το τελικό χτύπημα.
Όπως επίσης και η ιστορία, είναι και το πιο αδύναμο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Το Soul Project πρέπει να επαινεθεί για την παράδοση κάτι που στην πραγματικότητα φέρει βάρος, αν και οι περιστασιακοί οπαδοί μπορεί να είναι λίγο αφήνονται κάτω για να ξέρουν μόνο μια χούφτα του ρόστερ του παιχνιδιού φέρουν οποιοδήποτε πραγματικό νόημα στα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα.
Χορηγημένος, αυτό δεν θα ήταν ότι η αναστάτωση στους περισσότερους ανθρώπους είχε υπάρξει ακόμα ξεχωριστές ιστορίες για κάθε χαρακτήρα στο παιχνίδι Arcade mode. Δυστυχώς, αυτό δεν συμβαίνει, και οι χαρακτήρες όπως το Mitsurugi, Hilde, και ο ειδικός χαρακτήρας του επισκέπτη Ezio (του Το δόγμα της δολοφονίας φήμη) είναι απλά εκεί για να σαρώνουν το versus roster. Προσωπικά, η έλλειψη μεμονωμένων ιστοριών δεν έχει καμία συνέπεια, καθώς μπορεί να είναι μια δουλειά να παίζεις μέσω του παιχνιδιού πολλές φορές για να ξεκλειδώσετε ένα πλήρες cast - κάτι το παιχνίδι κρατιέται στο ελάχιστο με 21 από τους 27 διαθέσιμους μαχητές διαθέσιμους από την αρχή - αλλά για τους παίκτες που αναζητούν μια βαθιά εμπειρία ενός παίκτη, μπορεί να είναι λίγο απογοητευμένοι.
καλύτερη εφαρμογή κατάσκοπων για κινητά για το iPhone
Μαζί με την κύρια ιστορία και την λειτουργία Arcade - η οποία μπορεί να διαχωριστεί από τους ευρωπαίους και ασιανούς γεννημένους μαχητές τώρα - υπάρχει επίσης μια λειτουργία γρήγορης μάχης και θρυλικών ψυχών. Η Γρήγορη Μάχη είναι όπου οι περισσότεροι παίκτες θα θέλουν να ξοδέψουν την εμπειρία τους offline - εκτός από την άριστη εκπαίδευση - καθώς επιτρέπει την εύκολη πρόσβαση σε διαφορετικούς βαθμούς του εχθρού AI για να προπονηθεί, καθώς και να συλλέξει νέους τίτλους off online. Οι θρυλικές ψυχές, από την άλλη πλευρά, είναι για τους μαζοχιστικούς τύπους, καθώς είναι βίαια αδιάφοροι με την τιμωρία της δυσκολίας. Παρόλο που ακόμα δεν έχω κερδίσει αυτόν τον τρόπο, το AI είναι πολύ εντυπωσιακό και ποτέ δεν αισθάνεται φθηνό. Χρησιμοποιούν πραγματικές ρυθμίσεις και παραδίδουν συνδυασμούς που καταστρέφουν υψηλά επίπεδα και δυστυχώς δεν έχω την ικανότητα να αποφεύγω, αλλά με ενέπνευσε, ωστόσο, να είμαι ισχυρότερος μαχητής.
Ενώ υπάρχει ένα μέτριο ποσό περιεχομένου για να παίξετε εκτός σύνδεσης, η τελευταία λέξη της Namco στερείται μια πραγματικά σωστή εξέλιξη των RPG-esque modes της που έχουν καταλήξει να είναι συνώνυμη με το franchise. SoulCalibur IV είχε την πρόκληση του πύργου, η οποία έβαλε τους μαχητές σε μοναδικές και προκλητικές καταστάσεις μάχης και ανταμείβει την επιτυχία τους με αντικείμενα για τον δημιουργό χαρακτήρα του παιχνιδιού, ενώ SoulCalibur V αντί να ανταμείβει τους παίκτες ανεξάρτητα από τη λειτουργία με ένα συνολικό επίπεδο παίκτη.
Καθώς οι παίκτες προχωρούν στα επίπεδα, ξεκλειδώνουν αυτόματα νέα εργαλεία για τον πολύ βελτιωμένο δημιουργό χαρακτήρα. Παρόλο που η παράλειψη ενός νέου τρόπου πρόκλησης είναι εκπληκτικό, το γεγονός ότι μπορώ να αποκτήσω νέα εργαλεία παίζοντας σε κάθε τρόπο που θέλω περισσότερο από το αναπληρώνει. Τα παιχνίδια μάχης θα πρέπει να αφορούν τις μάχες, ειδικά με τους ζωντανούς, αναπνευστικούς αντιπάλους. Έτσι, όσο λιγότερο χρόνο πρέπει να μπερδεύω σε άλλο τρόπο, τόσο το καλύτερο.
Τώρα οι άνθρωποι μπορεί να είναι πρόθυμοι να κατηγορήσουν τις αδυναμίες ενός παίκτη σε ότι είναι μια πιθανή εργασία βιασύνη (όπως το παράθυρο απελευθέρωσής του είχε τεθεί σε πέτρα σχεδόν πριν από ένα χρόνο) και αυτό μπορεί να είναι αλήθεια. Ανεξαρτήτως, η αλήθεια είναι κυρίως ασήμαντη, καθώς μπορεί να υπερηφανεύεται για το πιο εκλεπτυσμένο και στιλβωμένο gameplay που εμφανίζεται στη σειρά από τότε SoulCalibur II - κάτι πιο σημαντικό από οποιοδήποτε αριθμό λειτουργιών ενός παίκτη.
Η ταχύτητα ήταν ένα μεγάλο μέρος του γιατί οι φίλοι μου και μου άρεσε η δεύτερη δόση, και SoulCalibur V συλλαμβάνει τέλεια την ουσία του με ορισμένες νέες και εκλεπτυσμένες προσθήκες. Το Quick Step, Just Guard και Guard Impact προσθέτουν πολλές επιλογές για τον αμυντικό παίκτη, ενώ οι νέες επιθέσεις Brave και Critical edge ανοίγουν στρατηγικές για την αντιμετώπιση των τιμωρώντας τις ζημιές. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να εξοικειωθούν με τα νέα χαρακτηριστικά, έτσι και οι βετεράνοι και οι νεοφερμένοι θα εφαρμόσουν γρήγορα αυτές τις δεξιότητες στα ρεπερτόρια μάχης τους.
Τι SoulCalibur V λείπει στις λειτουργίες εκτός σύνδεσης, κάνει περισσότερο από ό, τι κάνει με μια σταθερή σε απευθείας σύνδεση εμφάνιση. Όλα τα πρότυπα, όπως το κατεστημένο παιχνίδι και το σύστημα λόμπι των έξι παικτών, βρίσκονται στη διάθεσή σας. Το σύστημα λόμπι είναι εξαιρετικά ομαλό, με το ζωντανό ρεύμα σαν setup. Οι παίκτες που περιμένουν μπορούν να δουν κάθε συνεχή αντιστοιχία σε κατάσταση παραθύρου, επιτρέποντάς τους να συνεχίσουν να συνομιλούν κείμενο με εκείνους χωρίς ένα μικρόφωνο, ή να ανατινάξουν την πλήρη οθόνη για να απολαύσουν κάθε ίντσα της δράσης. Είναι μια απλή αφή όπως αυτή που πηγαίνει πολύ στο να κάνει την εμπειρία πιο προσωπική - επιπλέον ενισχυμένη από το βασισμένο και κυρίως χωρίς καθυστέρηση gameplay.
Το πιο μοναδικό σε απευθείας σύνδεση χαρακτηριστικό θα πρέπει να είναι η παγκόσμια λειτουργία Colosseo. Με αυτόν τον τρόπο, οι λόμπι ορίζονται πρώτα από περιοχές (Βόρεια και Κεντρική Αμερική, Ευρώπη και Μέση Ανατολή για να αναφέρουμε μερικές), και στη συνέχεια χωρίζονται περαιτέρω από ζώνες. Μόλις επιλεγεί ένα λόμπι, οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν σε τουρνουά, τυχαία λόμπι και μπορούν ακόμη και να συνομιλήσουν απευθείας με παίκτες που περιμένουν να ρυθμίσουν άλλα λόμπι ή να κάνουν νέους φίλους / αντιπάλους. Είναι αρκετά απλό στην εκτέλεση του, αλλά προσφέρει περισσότερη ποικιλία για τους παίκτες να γίνουν μέρος μιας κοινότητας μάχης και όχι απλά να αναπηδήσουν από τυχαίες αντιστοιχίες όλη την ημέρα.
SoulCalibur V έχει το ίδιο δικαίωμα όπως κάνει λάθος όταν πρόκειται να παραδώσει το τέλειο πακέτο παιχνιδιών μάχης. Ενώ το τμήμα ενός παίκτη είναι γεμάτο από την απουσία τρόπων που έκαναν τη σειρά αυτό που είναι σήμερα, η πιο σημαντική πτυχή του - καλά ισορροπημένο gameplay - υπερβαίνει κατά πολύ τις προσδοκίες μου. Ήθελα να κάνω αυτήν την αναθεώρηση από τη στιγμή που ξεκίνησε το παιχνίδι, αλλά μετά την αναμονή για να γεμίσει το διαδίκτυο με νέους αντιπάλους, έγινε δύσκολο να σταματήσει να θέλει να παίξει ένα ακόμα παιχνίδι. Μια πραγματική απόδειξη για το πόσο σημαντικό είναι το gameplay πάνω από τις εγκλείσεις των πρόσθετων τρόπων και είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο SoulCalibur V είναι ο πρώτος τίτλος του έτους που πρέπει να παίξει.