review seafall
... Και δεν μπορεί να σηκωθεί
Καθώς προχωράμε στη σημερινή χρυσή εποχή του παιχνιδιού, τα νέα παιχνίδια βγαίνουν με απίστευτο ρυθμό. Ακόμα κι έτσι, πολλοί παρέχουν μόνο νέο ντύσιμο σε υπάρχουσες ιδέες. Από καιρό σε μια στιγμή, έρχεται κάτι που αισθάνεται τόσο καινούργιο και διαφορετικό, δημιουργεί ένα είδος. Το είδαμε το 2008 με το κατάστρωμα, και πάλι το 2011 με την έννοια της κληρονομιάς.
Για να είμαστε δίκαιοι, τα παλαιά παιχνίδια δεν έχουν εξαντληθεί από τότε Κληρονομιά κινδύνου εισήγαγε μονιμότητα και καταστροφή σε μια κοινότητα που αξίζει να διατηρεί την ψυχαγωγία της σε παρθένο σχήμα, ικανή να παίξει όπως είχε αρχικά προβλεφθεί για πάντα. Δεν ήταν μέχρι τα τελευταία δύο χρόνια που είδαμε τίτλους όπως Κληρονομιά πανδημίας και Gloomhaven ελευθέρωση.
Αλλά SeaFall ήταν αυτό που ήμουν πολύ ενθουσιασμένος. Heck, ήταν το πιο αναμενόμενο παιχνίδι μου το 2015 (δεν πειράζει ότι τελικά κυκλοφόρησε το 2016). Θα ήταν το πρώτο πλήρως αρχικό σχέδιο κληρονομιάς (όπου Κίνδυνος και Πανδημία ιατρική είναι ήδη πράγματα που υπήρχαν πριν από τις κληρονομιές τους) και έτσι θα σχεδιάζονταν από τη βάση με μια επίμονη καμπάνια στο μυαλό.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό διαχείρισης εργασιών
Φαινόταν ότι θα ανταποκρινόταν στις υψηλές προσδοκίες μου στην αρχή, αλλά η ιερή αγελάδα κατέστρεψε την περαιτέρω μέσα μας.
SeaFall (Tabletop)
Σχεδιαστής: Rob Daviau
Εκδότης: Plaid Hat Games
Κυκλοφόρησε: Οκτώβριος 2016
MSRP: 79,99 δολάρια
SeaFall Το πρώτο λάθος βγαίνει πριν το κουτί ανοίξει ακόμη. Περιγράφει τον εαυτό του ως «4Χ-εμπνευσμένο», που λαμβάνει χώρα σε μια απέραντη θάλασσα που δεν έχει καταγραφεί κατά την εποχή του πανιού. Η έμπνευση 4Χ φαίνεται σαφής κατά τη διάρκεια των πρώτων αγώνων. Υπάρχουν τέσσερις ομάδες ενεργειών που μπορεί να παίξει ένας παίκτης, ο καθένας εκπροσωπείται από μία από τις τέσσερις διαφορετικές συντεχνίες.
Το Guild της Explorer είναι το πιο εύκολο να συνδεθεί με ένα από τα τέσσερα Xs: εξερευνήστε. Στην αρχή της εκστρατείας υπάρχει μια χούφτα γειτονικών νησιών, κάθε μια με άγνωστες τοποθεσίες ώριμες για ανακάλυψη. Σύντομα στην εκστρατεία μπορούν να ανακαλυφθούν και νέα νησιά με νέους ειδικούς κανόνες.
Οι ενέργειες του συνεργάτη του Builder είναι η αναπαράσταση του SeaFall του δεύτερου X: επέκταση. Χρησιμοποιώντας τα χρήματα που κερδίζονται και τα εμπορεύματα που διακινούνται, οι παίκτες μπορούν να αυξήσουν τις δυνατότητες των πλοίων και των επαρχιών τους.
Το Guild του Εμπόρου καλύπτει το τρίτο X: εκμετάλλευση. Αξιοποιώντας τις ανακαλυφθείσες περιοχές του νησιού, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν εμπορικές διαδρομές για να κερδίσουν χρήματα και να αγοράσουν θησαυρούς.
Το Στρατιωτικό Στρατιώτη φροντίζει το τελικό X: εξοντώσει. Αντί να διαπραγματεύονται ειρηνικά με τους ντόπιους, οι παίκτες μπορούν να πάρουν ό, τι θέλουν με δύναμη, αλλά με αυτή την επιλογή υπάρχει ο κίνδυνος αποτυχίας και μεγαλύτερη αντίσταση από τους στόχους κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας.
καλύτερο λογισμικό εικονικής μηχανής για τα Windows 10
Θεωρητικά, μια στρατηγική νίκης θα ήταν να βυθιστεί σε κάθε μία από τις τέσσερις διαφορετικές συντεχνίες όταν προκύψουν οι ευκαιρίες. Και για τα πρώτα παιχνίδια, αυτή η ιδέα λειτουργεί. Υπάρχουν πολλά κινούμενα κουτιά που ανοίγουν όταν πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις και το πρώτο ζευγάρι έχει κάτι για όλους, ανεξάρτητα από το ποια X είναι η προτιμώμενη διαδρομή για την απόκτηση βαθμών δόξας.
Περίπου το ένα τρίτο του δρόμου μέσα από τα δεκαπέντε περίπου παιχνίδια που αποτελούν μια εκστρατεία, η ισορροπία αυτή πηγαίνει μακριά από τις σιδηροτροχιές σε μεγάλο βαθμό. Τα παιχνίδια τελειώνουν όταν ένας παίκτης φτάσει στο στόχο, οπότε είναι ένας αγώνας για να φτάσετε εκεί. Τελικά, ο μόνος βιώσιμος τρόπος για να συμβαδίσει είναι μέσω της εξερεύνησης, η οποία έχει ως αποτέλεσμα τεράστιες διακυμάνσεις των πόντων, μερικές φορές αποδίδοντας το ήμισυ του στόχου-στόχο και άλλες φορές μη τιμολογώντας. Η προτίμηση ενός από τα άλλα συντεχνίες είναι ένας τρόπος για να χάσει σίγουρα, αλλά η ευνοϊκή εξερεύνηση εξακολουθεί να αφήνει τη μοίρα στην τύχη.
Ένα από τα προβλήματα με αυτή την αλλαγή στο ρυθμό είναι ότι συμβαίνει αρκετά μακριά σε μια εκστρατεία, μπορεί να είναι αντίθετη με την αρχική μακροπρόθεσμη στρατηγική ενός παίκτη, και αυτός ο άνθρωπος θα παίζει πείρα σε ό, τι αφορά τις αναβαθμίσεις. Μετά από κάθε παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να βελτιώσουν τα πλοία τους σε μία από τις τέσσερις κατηγορίες και εάν κάποιος ξαφνιάσει την εξερεύνηση νωρίς, αποφέρει ένα τεράστιο πλεονέκτημα αργότερα.
Μιλώντας για την απόκτηση, υπάρχει ένας μηχανισμός που προσφέρει ένα κομμάτι ελαστικού, αλλά είναι πάρα πολύ αδύναμος σε σχέση με τα οφέλη που κερδίζει ένας παίκτης για να κερδίσει. Οι παίκτες που βρίσκονται πίσω από τον ηγέτη των συνολικών σημείων δόξας εκστρατείας ξεκινούν το επόμενο παιχνίδι με χρυσό ή πόρους, αλλά οι νικητές μπορούν να πάρουν το ίδιο μέσω μόνιμων αναβαθμίσεων. Ενώ η μηχανική προσγείωσης μπορεί να επιτρέψει στους ανθρώπους που έληξαν να αποκομίσουν μια νίκη αργότερα, δεν κάνει τίποτα για να επιτρέψει μια επιστροφή. Η καμπάνια μας είδε έναν σοβαρό ηγέτη, όπου ο συνολικός νικητής ήταν αρκετά σαφής στα μισά του δρόμου - και είχαμε ακόμη περίπου οκτώ παιχνίδια για να παίξουμε για να δούμε το τέλος.
Και αυτά δεν είναι μικρά παιχνίδια. Με ένα πλήρως στοιβάζονται παιχνίδι πέντε παικτών, είχαμε παιχνίδια διαρκούν μέχρι πέντε ώρες ανά μερίδα. Η ειρωνεία είναι ότι ενώ κάθε παιχνίδι πήρε πάρα πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, η πτυχή του αγώνα στο φινίρισμα του και οι τεράστιες κούρσες στα βραβεία δόξας το κατέστησαν πολύ σύντομο. Δεδομένου ότι ο αγώνας τελειώνει απότομα και μερικές φορές με μικρή προειδοποίηση, θα μπορούσε κάποιος να έχει ένα σχέδιο τριών ή τεσσάρων στροφών και να παραμείνει κρυμμένος προσπαθώντας να βρει έναν τρόπο να σκαρφαλώσει μέχρι ένα σημείο ή δύο στις τελευταίες στιγμές.
Κάτι πήγε στραβά στην ανάπτυξη ή τη δοκιμή, επειδή σε ένα πρώιμο ημερολόγιο σχεδιαστών, ο Rob Daviau αναφέρει ότι ένα τυπικό παιχνίδι πρέπει να διαρκέσει από 12 έως 15 στροφές. Είχαμε ένα παιχνίδι πάει μέχρι και 12 στροφές. τα περισσότερα παιχνίδια αργότερα έληξαν στη 6η ή 7η στροφή. Είναι αρκετός χρόνος για κάποιον να κερδίσει πόντους από κάποιο στόχο εξερεύνησης, αλλά όχι αρκετό για να χτίσει μια μηχανή ή να νικήσει.
Εάν είστε ένας για να πηδήσετε μπροστά για να δείτε το σκορ αναθεώρησης και στη συνέχεια να αφήσετε ένα σχόλιο, καλά, δεν θα δείτε αυτήν την παράγραφο. Αλλά με την πιθανότητα να το κάνετε, γνωρίζετε αυτό: αν είχα βαθμολογηθεί αυτό το παιχνίδι αφού έπαιζα μόνο μία ή δύο συνεδρίες, θα του έδινα οκτώ.
Για λίγο, αυτό το παιχνίδι εισέβαλε στην ψυχή μου, σχεδόν σαν μια μόλυνση. Μεταξύ των συνόδων, πέρασα ένα υπερβολικό χρόνο σκέψης σχετικά με τις στρατηγικές, τον προγραμματισμό των κινήσεων ανοίγματος, την αποστολή ηλεκτρονικών μηνυμάτων στους άλλους ανθρώπους πίσω από τον ηγέτη, σε μια προσπάθεια να βρούμε έναν τρόπο να προλάβουμε και ακόμη και να εξευρίσουμε πώς θα μπορούσαμε πιο αποτελεσματικά να συμμορία στον ηγέτη. Πιθανότατα να είχα περισσότερη διασκέδαση ανάμεσα στα παιχνίδια που σκέφτηκα γι 'αυτό παρά σε παιχνίδια που πραγματικά έπαιζαν.
Στην αρχή, υπάρχει πολύς ενθουσιασμός όταν ξεκλειδώνουμε νέο περιεχόμενο και κανόνες, τόσο μεγάλη ελπίδα για το πού αυτή η ιστορία θα μας πάρει όλους. Μέχρι το τέλος, όλα αυτά τα άγνωστα κρυσταλλώνονται σε αυτό SeaFall στην πραγματικότητα είναι και το όλο θαύμα που σχετίζεται με αυτό χάνεται, επειδή δεν ανταποκρίνεται στις ίσως-άδικες προσδοκίες που είχα στο μυαλό μου.
γιατί είναι το c ++ καλύτερο από το java
Κάνει κάποια εφευρετικά πράγματα και περιέχει μερικές εκπληκτικές στιγμές, αλλά είναι μια τέτοια slog για να περάσει ότι η μαγεία έχει φύγει από τη στιγμή που κλείσαμε το κουτί για πάντα.