review salt sanctuary
NaCl Souls
Ο Chris Carter μπορεί να φαίνεται σαν ο μόνος Ψυχές τύπος γύρω εδώ, αλλά υπάρχουν περισσότεροι από εμάς που κρύβονται στις σκιές, θέλοντας να τους αναθεωρήσουμε επίσης. Όταν είδα ότι Ska Studios του Πλυντήριο πιάτων η φήμη έκανε τη δική της 2D λήψη του Ψυχές ονομάζεται τύπος Αλάτι και ιερό , Χαμογέλασα χαμογελώντας για τον εαυτό μου και άρχισα υπομονετικά να περιμένει. Εγώ εγωιστικά κατάλαβα ότι θα ήταν η καλύτερη μου ευκαιρία να πάρει για να επανεξετάσει αυτό το είδος του παιχνιδιού χωρίς τη δυνατότητα να καταστρέψει την εμπειρία από παρορμητικά Googling πού να πάει στη συνέχεια, ή ποια ήταν η καλύτερη δόμηση χαρακτήρα.
Αλάτι και ιερό ήταν ακριβώς αυτό που ελπίζω, αλλά από το λογισμικό μπορεί να τους ρίχνει μερικές βρώμικες βλέψεις στο εγγύς μέλλον.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .java
Αλάτι & Ιερό (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Vita)
Προγραμματιστής: Ska Studios
Εκδότης: Ska Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 15 Μαρτίου 2016 (TBA για PC και Vita)
MSRP: $ 17.99
Μετά την επιλογή μιας κατηγορίας εκκίνησης, όλα ξεκινούν από μια βάρκα. Επέλεξα τον κυνηγό, καθώς είναι εξοπλισμένο με ένα πιστόλι μαστίγιας και πυροκροτητή που μου επιτρέπει να ενεργήσω έξω Αίμα φαντασιώσεις. Το πλοίο δέχτηκε επίθεση, και αφού αγωνίστηκα με λίγους ληστές, αντιμετώπισα ένα κτήνος εφιάλτης Cthulhu που ονομάζεται Unspeakable Deep που με σκότωσε σε ένα χτύπημα. Ξύπνησα σε μια ακτή, μπερδεμένος και μόνος. Ένας κοντινό παλιός ερημίτης μου έλεγε ένα Saltborn και μου είπε να αναζητώ ιερό. Μήπως αυτή η ρύθμιση ακούγεται καθόλου γνωστή;
Δεν χρειάστηκε πολύς καιρός να βρω το πρώτο μου ιερό φωλιάς, όπου δημιούργησα ένα ιερό για την εκλεγμένη θρησκευτική τάξη μου. Αυτοί οι μικροί κόμβοι διαφέρουν από Ψυχές παιχνίδια, δεδομένου ότι είναι προσαρμόσιμα. Η εξέλιξη χαρακτήρων είναι δυνατή σε οποιεσδήποτε από αυτές, αλλά απαιτούνται αντικείμενα για τη δημιουργία ορισμένων NPC όπως οι σιδεράδες, οι έμποροι ή οι οδηγοί γρήγορης κίνησης. Αυτά τα στοιχεία δεν είναι σπάνια, αλλά πρέπει να σκεφτείτε τι θέλετε σε κάθε ασφαλές καταφύγιο είναι μια ωραία προσθήκη στη φόρμουλα. Περιστασιακά βρήκα ένα ήδη καθιερωμένο ιερό αφιερωμένο σε έναν Θεό που δεν είχα καλέσει το δικό μου και το έσπασα με τη φασαρία του ζήλο. Αυτό ήταν το νησί μου και όποιος ζούσε εδώ θα λατρεύει τους Τρεις, την επιλεγμένη θεότητά μου.
Άλλοι κάτοικοι του νησιού συμπεριλάμβαναν πνιγμένους αγρότες, δαίμονες βαθέων υδάτων που ονομάζονταν Kraekens, και όλα τα άλλα είδη. Το να σκοτώνεις αυτά τα αλμυρά τέρατα είναι μια απτική υπόθεση που βρίσκεται κάπου ανάμεσα Σκοτεινές ψυχές και Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας . Ενώ το πρώην παιχνίδι είναι εν μέρει γνωστό για τη σκόπιμη μάχη του και την τιμωρία των εχθρών, Αλάτι και ιερό παίρνει αυτή τη δυσκολία και προσθέτει τη διάτρηση του τελευταίου. Ορισμένα όπλα έχουν combos, και υπάρχει ένα ικανοποιητικό block και parry σύστημα. Υπάρχει επίσης ένα δίκαιο ποσό πλατφόρμα με μερικές απελευθερώσιμες κινήσεις traversal πασπαλίζονται in. Συνέχισα επιστροφή στις παλιές περιοχές για να δούμε αν θα μπορούσα να φτάσω εκείνο το λαμπερό στοιχείο που ήταν μακριά από πριν.
Σε ακόμη ένα φόρο τιμής από το λογισμικό, οι ψυχές αλάτι πέφτουν μετά το θάνατο. Μπορεί να ανακτηθεί εάν μπορείτε να καταφέρετε να νικήσετε τον εχθρό που σας διόγκωσε. Τα αιθέρια αλμυρά θα έρθουν για να διεκδικήσουν το αλάτι σας εάν πέσετε στο θάνατό σας και καταστρέφοντάς τα για να ξανακερδίσετε το χαμένο νόμισμά σας είναι καθαρτικό. Μην πάρετε ανάμεσα σε μένα και το αλάτι μου, ηλίθια νυχτερίδα.
Η εξέλιξη χαρακτήρων γίνεται μέσω ενός μεγάλου δέντρου ικανότητας. Οι αρχικές τάξεις αλλάζουν από εκεί που αρχίζετε σε αυτό το δέντρο, αλλά δεν σας κλειδώνουν σε τίποτα. Με κάθε επίπεδο που αποκτήθηκε, αποκτήθηκε ένα σημείο ικανότητας που μπορεί να διατεθεί όποτε θέλετε. Τα στατιστικά στοιχεία όπως η αντοχή και η βούληση μπορούν να τροφοδοτηθούν, αλλά υπάρχουν και κόμβοι που πρέπει να πληρωθούν πριν να μπορέσουν να φορεθούν ορισμένα αντικείμενα. Αποφάσισα να φτιάξω το δρόμο μου προς τα Βαθύ 5, ώστε να μπορώ να σβήσω το φετίχ Belmont μου.
Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός αναβαθμίσιμων όπλων και θωράκων για να προσαρμόσετε το προσωπικό σας playstyle. Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να ανταλλάξετε μεταξύ δύο σετ όπλων, που μου επέτρεψαν να είμαι ευέλικτος. Βρήκα τον εαυτό μου ενθουσιασμένος από την προοπτική να προσθέσω μαγεία στο οπλοστάσιό μου. Θα μπορούσα να πάω με προσευχές για θεραπεύοντας ξόρκια και άγια ζημιά, αλλά η χρήση της φωτιάς από φωτιά και αστραπή φαινόταν πιο αποτελεσματική. Ωστόσο, χρησιμοποιώντας πάρα πολλές από αυτές τις αιτίες μια στοιχειώδη ανισορροπία, έτσι spamming ξόρκια πραγματικά αρχίζουν να σας βλάψουν. Εάν εναλλάσσετε ή είστε απλώς ασθενής, είναι πολύ πιο αποτελεσματική.
wifi η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη
Αλάτι και ιερό μπορεί να παιχτεί εξ ολοκλήρου στο co-op. Ο αδελφός μου και εγώ παίζαμε την πλειοψηφία του παιχνιδιού με αυτό τον τρόπο, και ήταν ευχάριστο που δεν έπρεπε να ασχοληθεί με την κλήτευση ο ένας τον άλλον πριν από κάθε αγώνα. Αφού χρησιμοποιήσετε ένα στοιχείο που ονομάζεται Stone Sellsword σε ένα ιερό, ένας δεύτερος παίκτης μπορεί να επιλέξει από έναν χαρακτήρα (εφ 'όσον έχετε ήδη δημιουργήσει άλλο στην κονσόλα σας). Δεν υπάρχει online co-op, αλλά η συνεδρίαση και το παιχνίδι με έναν φίλο κάνει το παιχνίδι πολύ πιο διασκεδαστικό. Σίγουρα, κάποια από την ασφυκτικώς μοναχική ατμόσφαιρα χάνεται, αλλά δεδομένου ότι έχει ήδη μια πιο arcadey αίσθηση, έχοντας έναν δεύτερο παίκτη αισθάνθηκε μεγάλη. Κάποια από τα αφεντικά γεμίσματος οθόνης ήταν πιο σκληρά, αλλά μπορούσαμε να αντισταθούμε για την αδυναμία που χτίζει ο ένας του άλλου.
Λειτουργεί σχεδόν πολύ Καλά. Αντί να μπλοκαριστούν στη θέση τους όταν ένας παίκτης βιδώνεται με το απόθεμά τους, ο άλλος παίκτης μπορεί να συνεχίσει και ο πρώτος θα τηλεμεταφέρει στον ενεργό παίκτη αμέσως μόλις φεύγουν από το μενού. Αν και αυτό είναι εξαιρετικά βολικό, είναι επίσης εύκολο να επωφεληθείτε όταν φτάσετε σε κάποια από τα πιο δύσκολα τμήματα πλατφόρμας. Σχετικά με το να πέσεις στο θάνατό σου; Teleport! Όσο έχετε την αυτοπειθαρχία να μην το κάνετε αυτό, είναι περισσότερο μια ευλογία από οτιδήποτε άλλο. Έχοντας έναν φίλο βοηθά επίσης να θυμόμαστε πού βρίσκονται οι περιοχές, καθώς η έλλειψη χαρτών και η αξιοπρεπή σηματοδότηση καθιστά μερικές φορές δύσκολο να θυμηθούμε πού να πάμε στη συνέχεια.
Τα Ska Studios κατάφεραν να κάνουν το όλο πράγμα όμορφο, διατηρώντας ταυτόχρονα την υπογραφή τους με το χέρι. Τα περιβάλλοντα και ο σχεδιασμός τέρας είναι ιδιαίτερα μεγάλοι, αν και οι άνθρωποι είναι λίγο δύσκολο να προσαρμοστούν. Έχουν κοκαλιάρικα μικρά σώματα και κεφαλές Ninja Turtle-lookin ', γι' αυτό ήμουν ευτυχής να βάλω κράνος και ποτέ να μην κοιτάω ξανά το ανόητο μικρό μου πρόσωπο. Είναι σίγουρα μια στυλιστική επιλογή και η Ska χτυπά κυρίως την τέχνη από το πάρκο.
Ωστόσο, υπάρχουν μερικές φορές όταν πηγαίνει πέρα από το φόρο τιμής Σκοτεινές ψυχές και αρχίζει να φαίνεται σαν παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Μια περιοχή που ονομάζεται Λίμνη Siam έχει μια τιρκουάζ παλέτα χρωμάτων και χαρακτηρίζει τα γιγαντιαία δέντρα που δεν μπορείτε να δείτε την κορυφή. Κάπως έτσι, ξέρεις, Λίμνη Άσχας. Κάθε τόσο συχνά αισθάνεται λίγο πολύ κοντά για άνεση. Και δεν είναι μόνο στην κατεύθυνση της τέχνης.
Συναντήθηκα με λίγα NPC κατά μήκος του τρόπου που ποτέ δεν μου έδωσε αρκετά quests, αλλά θα ζητούσε ένα στοιχείο ή θα μου έλεγε περισσότερα για τον κόσμο στον οποίο ήμουν παγιδευμένος. Θα τα συναντούσα κάθε λίγες ώρες για να ελέγχει τις αναζητήσεις τους, και η πρόοδό τους μέσα από τα περιβάλλοντα φαινόταν να ταιριάζει με το δικό μου. Ξέρω ότι από το λογισμικό δεν έχει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας σε αυτό το είδος αναζήτησης, αλλά οι αντιδράσεις μου τελικά πήγαν από «Ω! Ακριβώς όπως στο Ψυχές '! σε 'Ω ... Ακριβώς όπως στο ... Ψυχές ... 'Αυτό δεν είναι απαραιτήτως κακό, βλέποντας πώς αγαπώ αυτά τα παιχνίδια, αλλά αισθάνεται παράγωγο κατά περιόδους.
Είναι δύσκολο να απογοητευτείτε από ένα σπουδαίο στούντιο που παίρνει στερεά μηχανικούς και αφηγηματικούς ρυθμούς από ένα από τα καλύτερα στούντιο γύρω, ειδικά όταν το αποτέλεσμα είναι κάτι τόσο εξωπραγματικό Αλάτι και ιερό. Ενώ θέλω να ευχηθώ ότι το τελευταίο του Ska Studio είχε περισσότερη δική του ταυτότητα, δεν μπορώ να αρνηθώ ότι μου άρεσε κάθε λεπτό. Έχω ήδη περάσει περίπου 25 ώρες με αυτό, και είμαι salivating, πρόθυμοι να περάσουν από το New Game +. Τώρα να είστε υπερήφανοι που δεν έκανα ένα «αλμυρό» αστείο όπως κάθε άλλη πρίζα θα εξετάσει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
java coding ερωτήσεις συνέντευξης για έμπειρουςTelepaint (iOS (εξετάζεται σε iPhone 6))
Προγραμματιστής: Acid Nerve
Εκδότης: Νευρικό οξύ
Κυκλοφόρησε: 10 Μαρτίου 2016
MSRP: 2,99 δολάρια