review rust
Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο τελειώνει ο κόσμος
Υπάρχει ένας μοιρολατρικός κύκλος στην καρδιά του Σκουριά .
Η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη Windows 10 2019
Κάθε ζωή αρχίζει το ίδιο. Οι παίκτες γεννιούνται στις όχθες ενός νησιού άγριου, γυμνού και κακώς εξοπλισμένου για να το κάνει όλη μέρα. Κάθε ζωή τελειώνει το ίδιο: με το κλινικό αναπόφευκτο του σκουπίσματος του διακομιστή. Η επαναφορά στο τέλος του κόσμου μπορεί να έρθει μετά από μια εβδομάδα. Σε άλλο διακομιστή, μπορεί να διαρκέσει περισσότερο, αλλά δεν υπάρχει αποφυγή. Το σύνολο των Σκουριά δεσμεύεται από το χάος μιας νέας ωοτοκίας και ενός αναπόφευκτου θανάτου με επαναφορά. Είναι οι μοναδικές δύο παγκόσμιες αλήθειες σε έναν εχθρικό κόσμο. Γεννηθήκατε. Προσπαθείτε να παραμείνετε ζωντανοί. Ο διακομιστής σκουπίζει καθαρά. Και τότε, όλα ξεκινούν.
Αυτό συμβαίνει ανάμεσα στις στιγμές εκείνες που έχουν σημασία.
Σκουριά (PC)
Προγραμματιστής: Facepunch Studios
Εκδότης: Facepunch Studios
Δημοσιεύθηκε: 8 Φεβρουαρίου 2018
MSRP: 34,99 δολάρια
Σκουριά είναι ένα μεγάλο παιχνίδι επιβίωσης με την έννοια ότι σχεδόν κάθε μέρος του είναι ανοιχτά εχθρικό προς τους παίκτες. Από εκείνες τις πρώτες δοκιμαστικές στιγμές που αναβοσβήνουν μετά την ωοτοκία, κατευθείαν από την κούρσα εξοπλισμών που βασίζεται στον παίκτη της βασικής οικοδόμησης και τις επιδρομές κατά τη διάρκεια της νύχτας, Σκουριά σπανίως επιτρέπει στους παίκτες να αφήσουν τη φρουρά τους κάτω. Μπορεί να είναι ανυποχώρητο - αποθαρρυντικό ακόμη και - να περνούν το χρόνο τους σε ένα Σκουριά 's τυχαία παραγόμενα νησιά. Αλλά είτε με υπομονή, με άμμο, είτε με ένα συνδυασμό και των δύο, αυτοί που επιμένουν θα βρουν μια όμορφη παιδική χαρά όπου κυριαρχεί η απρόβλεπτη.
Είναι δύσκολο να βράσει ένα παιχνίδι σαν Σκουριά μέχρι τα πιο βασικά στοιχεία χωρίς να ακούγεται ξηρό. Όπως και άλλα παιχνίδια επιβίωσης, ο μόνος πραγματικός στόχος είναι να παραμείνει ζωντανός. Κατά κύριο λόγο, αυτό σημαίνει να επενδύσετε ένα σημαντικό χρονικό διάστημα για να κόψετε τα δέντρα και να χτυπήσετε πέτρες για πέτρες και μεταλλεύματα. Η συλλογή πόρων δεν είναι ακριβώς η πιο συναρπαστική δραστηριότητα, αλλά Σκουριά διαθέτει τα λεπτές συστήματα που καθιστούν την διαδικασία πιο snappier από όσο κανείς μπορεί να σκεφτεί. Για παράδειγμα, όταν χτυπάτε ένα δέντρο, εμφανίζεται κοντά στο κορμό ένα κόκκινο βαμμένο 'X'. Το χτύπημα του Χ δίνει ένα πρόσθετο επίδομα στους πόρους του ξύλου σε κάθε επόμενο κόψιμο, και οι δύο διαλύουν τη μονοτονία των επαναλαμβανόμενων ενεργειών και επιβραβεύουν τους παίκτες για την προσοχή. Οι ορυκτοί βράχοι έχουν παρόμοιο αποτέλεσμα, με τα αφρώδη σημεία να δείχνουν το γλυκό σημείο. Ενώ θα αφιερώσετε ακόμα χρόνο στην άλεση για τα υλικά που χρειάζεστε, κερδίζοντας μικρά μπόνους το καθιστά λίγο πιο ευχάριστο.
Αλλά οι αγροτικοί πόροι όπως το ξύλο και η πέτρα είναι χρήσιμοι μόνο αν σκοπεύετε να τις χρησιμοποιήσετε για κάτι. Και στο Σκουριά , είναι επιτακτική η κατασκευή ενός καταφυγίου για προστασία τόσο από τα στοιχεία όσο και από άλλους παίκτες. Με μερικές εκατοντάδες ξύλινα κομμάτια μακριά, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν ένα σχέδιο κτιρίου και να αρχίσουν να κατασκευάζουν ένα μικρό δικό τους σπίτι. Σκουριά το δομοστοιχειωτό σύστημα κτιρίου κάνει το χτύπημα μιας μικρής βάσης μαζί αρκετά εύκολο, καθώς οι τοίχοι προσκρούουν στα πλακάκια θεμελίωσης χωρίς πολύ φασαρία. Με την πρακτική (και αρκετούς πόρους), οι παίκτες μπορούν είτε να ενισχύσουν τη δομή τους με ισχυρότερες άμυνες είτε να επικεντρωθούν στην οικοδόμηση ενός μαζικού φυλακίου με αίθουσες πριμοδότησης, φούρνους και δεκάδες εσωτερικού σχεδιασμού.
Αν και η δημιουργία μιας βάσης λειτουργιών είναι ζωτικής σημασίας για να παραμείνει ζωντανός, να βιώνει Σκουριά η χαοτική κοινωνική δυναμική είναι εκεί όπου το κρέας του παιχνιδιού είναι. Οι διακομιστές μπορούν να φιλοξενήσουν οπουδήποτε από 25 έως 200 παίκτες κάθε στιγμή, κάθε ένας από τους οποίους τρέχει γύρω από το χάρτη ψάχνοντας για κατασκευές εξαρτημάτων, οικοδομικές βάσεις ή αναζητώντας αγώνα. Σκουριά οι χάρτες τείνουν να είναι αρκετά μεγάλες ώστε να συναντούν έναν σόλο παίκτη στην άγρια φύση αισθάνεται εγγενώς επικίνδυνη και απρόβλεπτη, αλλά η τάση της κοινότητας για μεταβλητότητα σημαίνει ότι η θλίψη και η μίσος γλώσσα είναι διαδεδομένη. Φυσικά, η εμπειρία κάθε παίκτη θα ποικίλει ανάλογα με την επιλογή του διακομιστή, αλλά δεν είναι ασυνήθιστο να προσβληθεί από κάποιον άλλο παίκτη, ο δεύτερος που διασχίζει μονοπάτια. Για όσους έχουν την τάση να κάνουν λάθη από την πλευρά της μη αντιπαράθεσης, η αντιμετώπιση άλλων παικτών θα είναι αναμφισβήτητα εξαντλητική και απογοητευτική. Αλλά αν μπορείτε να κοιτάξετε πέρα από μια κοινότητα που τείνει να είναι τοξική ή να βρει έναν πιο φιλόξενο διακομιστή, Σκουριά οι πεδιάδες και τα ανατριχιασμένα αξιοθέατα αποτελούν ένα εξαιρετικό σκηνικό για την αφήγηση και την καταστροφή των δραματικών στιγμών.
Σκουριά είναι το καλύτερο όταν οι παίκτες επιτυγχάνουν μια ισορροπία μεταξύ δημιουργικότητας και ρόλων. Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια ικανά να δημιουργήσουν τα είδη αυτοτελών εμπειριών όπως αυτά που βρέθηκαν στο Σκουριά . Η διάρκεια ζωής ενός διακομιστή χαρακτηρίζεται από τολμηρές επιδρομές και πυροβολισμούς που κόβουν τον άλλο αέρα. Τυχαίες συναντήσεις με τους παίκτες μπορούν να οδηγήσουν σε αμήχανες συμμαχίες εξίσου γρήγορα που μπορούν να μεταφερθούν σε τεταμένες αποστάσεις πάνω από κόμβους πόρων. Υπάρχει σχεδόν πάντα κάτι που συμβαίνει σε μια συγκρατημένη Σκουριά χάρτης; είναι απλώς οι παίκτες είτε να αναζητήσουν αλληλεπίδραση είτε να κάψουν το ίδιο χάος.
Τόσο πολλά μπορούν να συμβούν μέσα Σκουριά κατά τη διάρκεια μιας εβδομάδας. Η υπερνίκηση των στοιχείων δεν είναι καθόλου μικρή δουλειά από μόνη της και τα συστήματα επιβίωσης του παιχνιδιού δυσκολεύουν να συστήσουν σε όλους. Αλλά για εκείνους που είναι πρόθυμοι να βάλουν το χρόνο και να κολλήσουν με αυτό, Σκουριά παρέχει ένα κοινωνικό sandbox και ένα βαθύ, λειτουργικό σύστημα χειροτεχνίας. Μερικές φορές, αισθάνεται ότι οτιδήποτε είναι εφικτό μέσα Σκουριά . όπως οι μάρτυρες των παικτών που διπλασιάζουν το ένα το άλλο ή σκοντάφτουν σε μια μικρή πόλη λαμαρίνας στην έρημο. Απλά πρέπει να δεχτείτε ότι τίποτα δεν είναι μόνιμο στο νησί που οδηγείται από παίκτες. Και αργά ή γρήγορα, πρέπει να φτιάξετε τα πάντα πίσω και πάλι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)