review reus
Εξυπηρετεί και συντρίβει μικροσκοπικές κοινωνίες
Ο ευημερούσα οικισμός του Castletown είχε όλα όσα οι κάτοικοί του θα μπορούσαν ενδεχομένως να επιθυμούν. Οι γίγαντες ξυλείας είχαν μετατρέψει μια άγονη σπηλιά σε ένα εύφορο παράκτιο δάσος και σαν τους τιτάνιοι υπηρέτες είχαν χώρους για να καταναλώνουν και να εκμεταλλεύονται τα ορυχεία, τα φυτά και τα ζώα. Αυτό που ξεκίνησε ως ένα φανταχτερό χωριό είχε μεγαλώσει σε μια πανίσχυρη πόλη γεμάτη από φασαρία.
Ωστόσο, αυτοί οι μικροί άνθρωποι με τροφή με κουτάλι δεν ήταν ικανοποιημένοι. Είχαν τα πάντα, αλλά ήθελαν περισσότερα. Το βλέμμα τους έπεσε πέρα από τον ωκεανό στο νεοσυσταθέν χωριό Legionville, τίποτα περισσότερο από μια χούφτα σκηνές που περιβάλλεται από ένα βάλτο. Οι πολεμιστές του Castletown πήγαν στα πλοία τους και κατέπλευσαν τον ωκεανό, τα δόρατά τους έτοιμα. Μόλις λίγα λεπτά μετά την άφιξη στο βάλτο, είχαν τελικά αποδεκατιστεί το Legionville.
Και έτσι με μια βαριά καρδιά έδωσα στους γιγάντες μου να στραφούν εναντίον των κατηγοριών τους, σπρώχνοντας το έδαφος, ρίχνοντας τοξικές λάσπες στους χυδαίους, κραυγαλέους πολίτες. Το Castletown δεν ήταν πια, τιμωρήθηκε από τον θεό τους για τις κακομεταχείρισές τους.
Ένας θεός sim με την υπόδειξη ενός παιχνιδιού παζλ, Reus κάνει τους παίκτες τους φροντιστές και κηδεμόνες της ανθρωπότητας, δίνοντάς τους επίσης τα εργαλεία για να τα καταστρέψουν σε περίπτωση που τα παιδιά τους γίνουν πολύ άπληστοι. Στην αρχή παίζει σαν ένα απλό παιχνίδι που θα ήταν περισσότερο στο σπίτι σε ένα iPad, πριν τελικά αποκαλυφθεί ότι είναι ένας βαθύς, δύσκολος τίτλος στρατηγικής που θα καταπιεί τις ώρες της ζωής σας.
Reus (PC)
Προγραμματιστής: Abbey Games
Εκδότης: Abbey Games
Κυκλοφόρησε: 16 Μαΐου 2013
MSRP: 9,99 δολάρια
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB μνήμης RAM, GeForce GTX 670 και Windows 7 64-bit
Ο κόσμος ξεκινάει ως ένας γκρίζος, χαρακτηριστικός κύκλος - ένα 2D βασίλειο - με έναν ηφαιστειακό πυρήνα. Από το νεκρό έδαφος, γίγαντες αναδύονται. μεγάλοι ξυλόγλυπτοι τιτάνοι που περπατούν αργά στη γη σε τεράστιους ρυθμούς. Αυτοί οι γίγαντες είναι οι παράγοντες του παίκτη, φαινομενικά θεός, και είναι οι καταλύτες για την αναγέννηση του πλανήτη.
Κάθε ένας από αυτούς τους μεγαθήρες έχει μια θέση, που αντιπροσωπεύεται από την εντυπωσιακή εμφάνισή τους. Ο γαλάζιο γκρίζος γίγαντας των καβουριών είναι πλοίαρχος των ωκεανών, ενώ ο αισθανόμενος ορεινός φίλος του ανεβάζει τη γη και δημιουργεί ερήμους. Υπάρχουν τέσσερα συνολικά, καλύπτοντας τις σφαίρες της θάλασσας, της ερήμου, του δάσους και του βάλτου.
διαφορά μεταξύ b δέντρου και β δέντρου
Ο «στόχος» του Reus είναι η ανάπτυξη ευημερούμενων οικισμών. πόλεις και χωριά που δεν μπορούν να αλληλεπιδράσουν άμεσα. Προκειμένου να αναπτυχθούν, πρέπει να δοθεί εντολή στους χρήσιμους γιγάντες τους να αλλάξουν το τοπίο - αρχικά στο έδαφος, προσθέτοντας πόρους.
Όταν έχει δημιουργηθεί το πρώτο biome και έχει φυτευτεί ένας πόρος, θα εμφανιστούν νομάδες, ξαφνικά να εγκαταλείψουν τον περιπλανώμενο τρόπο ζωής τους για να εγκατασταθούν μόνιμα. Όχι πολύ καιρό μετά την οικοδόμηση του μη εντυπωσιακού σκηνικού χωριού τους, οι Wee άνθρωποι θα ξεκινήσουν το πρώτο τους σπουδαίο έργο.
Αυτά τα προγράμματα καθοδηγούν τους παίκτες σχετικά με τους πόρους που θα καθορίσουν, καθώς η ολοκλήρωσή τους απαιτεί ορισμένα πράγματα. Ένα ιερό, για παράδειγμα, μπορεί να απαιτήσει μια συγκεκριμένη ποσότητα πλούτου και τροφής πριν να ολοκληρωθεί. Τελικά θα χτιστούν σχολεία, στρατώνες, χυτήρια, αποβάθρες και κάθε άλλη μεγαλύτερη δομή.
Όχι μόνο τα ολοκληρωμένα έργα παρέχουν ακόμα περισσότερους πόρους για τον οικισμό, αλλά δημιουργούν και έναν πρέσβη. Αυτά τα ειδικά άτομα μπορούν να παραληφθούν από τους γιγάντες και θα καθίσουν επάνω τους, δίνοντάς τους μια νέα ικανότητα ανάλογα με τον γίγαντα που τους προσφέρεται και τον τύπο του biome στην πατρίδα τους. Με αυτές τις νέες ικανότητες οι γίγαντες να αναβαθμίσουν, να αναβαθμίσουν και να μετατρέψουν εντελώς τα ζώα, τα φυτά και τα ορυκτά, επιτρέποντας στα μικροσκοπικά χωριά σκηνών να γίνουν όλο και πιο σύγχρονες πόλεις.
Κάθε νέο παιχνίδι Reus είναι μια ευκαιρία να προωθηθεί όλο και περισσότερο ο κόσμος. Η απομάκρυνση των αντικειμένων από τον μακρύ κατάλογο των στόχων - από την ανάπτυξη μιας ευημερούσας πόλης με φυτά και ζώα, μέχρι την ανάπτυξη ενός που πηγαίνει συχνά στον πόλεμο - ξεκλειδώνει νέους πόρους και γύρο και γύρω από το παιχνίδι, γίνεται όλο και πιο περίπλοκο.
Reus μεταμορφώνετε από κάτι που παίζετε για μισή ώρα, εκλιπαρώνοντας βότανα και ενθαρρύνοντας τα ψάρια να εμφανιστούν, σε μια κούρσα ενάντια στο ρολόι, όπου θα εξερευνήσετε και θα πειραματιστείτε με συμβίωση, θα διαχειριστείτε τα επίπεδα απληστίας και θα παρακολουθήσετε διαφορετικούς πολιτισμούς που σφαγιάζονται ο ένας τον άλλον.
Καθώς ατομικά παιχνίδια γίνονται όλο και περισσότερο - συμπληρώνοντας έναν ορισμένο αριθμό στόχων ξεκλειδώνει μακρύτερα παιχνίδια - Reus δείχνει πραγματικά το βάθος της και επιτρέπει σε πολλές πόλεις να προχωρήσουν στα διάφορα στάδια του πολιτισμού.
java add στο τέλος του πίνακα
Το κλειδί για να βοηθήσετε τους ατυχείς ανθρώπους δεν είναι απλώς να γεμίσουν τα πράγματα που δημιουργούν τον πλούτο, τα τρόφιμα και την επιστήμη που χρειάζονται, καθώς οι περιοχές στις οποίες μπορείτε να καλλιεργήσετε πόρους είναι πολύ μικρές. Η αξιοποίηση των περιορισμένων χώρων είναι το κυριότερο. Κατά τα αρχικά στάδια ανάπτυξης, οι πόλεις δεν απαιτούν πραγματικά τόσο πολύ. Τα έργα χρειάζονται μόνο ελάχιστο ποσό πόρων που μπορούν να συγκεντρωθούν σε λίγα λεπτά.
Μέχρις ότου αρχίσουν να καλλιεργούνται τα μεγαλύτερα και πιο απαιτητικά έργα, η σφαίρα επιρροής μιας πόλης θα έχει αυξηθεί, αλλά μόνο οριακά, και τότε θα συμβεί η συμβίωση και οι προηγμένες γίγαντες ικανότητες.
Κάθε πόρος παίρνει μια επιπλέον ώθηση μέσω της συμβίωσης. Ένα ορυχείο topaz μπορεί να δημιουργήσει περισσότερους πλούτους όταν τοποθετηθεί δίπλα σε ένα πέτρινο λατομείο, ενώ ορισμένα είδη ζώων ενδέχεται να παράγουν περισσότερα τρόφιμα όταν βρίσκονται κοντά σε κάποια φυτά ή μούρα. Μερικές φορές η συμβίωση έχει νόημα, καθώς τα παχύτερα ζώα θα παράγουν περισσότερα τρόφιμα, αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι ένα αυθαίρετο κομμάτι.
Εξακολουθεί όμως να γίνεται δυναμική η δημιουργία αυτών των μικρών γηπέδων γης και υπάρχει πάντα ένας λόγος να επανεκτιμηθεί η τοποθέτηση πόρων, καταστρέφοντας τα παλιά ορυχεία για να προσθέσετε μερικά φυτά, γιατί αυτό είναι που οι άπληστοι χωρικοί αποφάσισαν τώρα ότι θέλουν.
Οι μυστικιστικές ικανότητες των γιγάντων, που κερδίζονται μέσω της συγκέντρωσης πρεσβευτών (αναρωτιέμαι τι κάνουν αυτοί οι 'επιλεγμένοι' άνθρωποι ενώ κρέμονται γύρω από τα κεφάλια των γιγάντων), τους επιτρέπει να μεταλλάξουν τη χλωρίδα, την πανίδα και τα βράχια που έχουν ήδη τοποθετηθεί.
Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι ένας συγκεκριμένος πόρος αρχίζει να δημιουργεί περισσότερους πλούτους, αλλά αυτό απέχει πολύ από το τέλος του. Μόλις συμπληρωθεί, μπορεί να εξελιχθεί σε έναν εντελώς νέο πόρο, με νέα μπόνους συμβίωσης. Αυτά τα πιο εξελιγμένα είδη έχουν επιπλέον χρονοθυρίδες, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν ακόμη περισσότερες δυνατότητες, επιτρέποντάς τους να εξελιχθούν ξανά.
Όπως ο ίδιος ο πλανήτης, το gameplay συνεχώς διευρύνεται και εξελίσσεται, προσθέτοντας περισσότερα στοιχεία που μπορείτε να επιχειρήσετε να τοποθετήσετε στο εκπληκτικά πολύπλοκο παζλ, αναγκάζοντάς σας να παίξετε μόνο ένα ακόμη γύρο. Κατά τη διάρκεια του πρώτου εξαμήνου δεν ήμουν σίγουρος πόσο καιρό θα μπορούσε πραγματικά να κρατήσει την προσοχή μου, και έπειτα πριν το ήξερα, είχα βυθιστεί πέντε ώρες στο αιματηρό πράγμα.
πώς να ανοίξετε αρχεία .eps στα Windows 10
Υπάρχει μια οπτική αποπληρωμή για όλη αυτή την προσπάθεια, επίσης. Καθώς οι πολιτισμοί μεγαλώνουν, τα αμιγώς αισθητικά κτίρια αρχίζουν να αλλάζουν, όπως και οι μικροί πολίτες, τα κοστούμια εποχής τους που πηγαίνουν από τις φυλετικές υποθέσεις μέχρι το μεσαιωνικό στυλ φόρεμα και ούτω καθεξής. Έχει ένα μινιμαλιστικό στυλ καρτούν τέχνης, αλλά είναι αρκετά λεπτομερής έτσι ώστε να είναι πάντα μια χαρά να ζουμ και να δούμε τι αυτές οι τελετουργίες μεγέθους μυρμηγκιών γίνονται.
Ο ρυθμός του Reus , ξεκινώντας παίκτες μακριά με τα σεμινάρια και στη συνέχεια τα κοντινά παιχνίδια, που τελικά αναπτύσσονται σε δύο ώρες συνεδρίες όπου όλη η ανθρώπινη ιστορία παίζει, off-set της πολυπλοκότητας του παιχνιδιού. Οι απλοί έλεγχοι και η καθαρή διεπαφή του κάνουν επίσης κάτι που θα μπορούσε να ήταν μια περήφανη δουλειά ευχάριστη για να αντιμετωπίσει. Καταρχάς, ένιωσα θλίψη για την έλλειψη λεπτομερέστερων μενού και εναλλακτικών επιλογών ελέγχου, αλλά τους λείπει καθόλου.
Reus είναι ένα παιχνίδι λογικών, οργανικών συστημάτων που παρουσιάζονται όσο το δυνατόν απλούστερα. Είναι χαρά να παίζεις σε κάθε στροφή και βάζει την τέλεια ισορροπία ανάμεσα στην παροχή νέου περιεχομένου και την υπερφόρτωση παικτών. Κάτω από την απαράμιλλη εμφάνισή της υπάρχει μια δύσκολη εμπειρία που θα διαρκέσει πολύ καιρό. Ίσως όχι όσο χρειαζόταν η ανθρωπότητα να μεγαλώσει από νομαδικές φυλές σε πηγαίους που ζούσαν στην πόλη, αλλά ποιος ο διάβολος έχει χρόνο γι 'αυτό;