review reservoir dogs
«Υποτίθεται ότι είμαστε επαγγελματίες!»
Τον τρόπο πίσω στο '93 ή '94, είδα μια πειρατική έκδοση του Σκυλιά δεξαμενών και ερωτεύτηκε. Η μαμά μου, που δεν γνώριζε για ποιο λόγο ήρθε, μου αγόρασε ένα νόμιμο αντίγραφο για τα γενέθλιά μου και το εξέφρασα για τους φίλους μου στο πάρτι. Περιττό να πούμε ότι ήταν εντυπωσιασμένοι, βαριούνται στα δάκρυα από την έλλειψη δράσης. Θυμάμαι να πρέπει να προχωρήσω γρήγορα στο τέλος, ενοχλημένος που δεν το κατάφεραν και ότι οι συγκινήσεις βρέθηκαν στον αδιάκοπα διακριτό διάλογο.
Σκυλιά δεξαμενών δεν ήταν ποτέ νόμιμο να είναι μια ταινία δράσης, αλλά αγόρι, οι άνθρωποι προσπαθούν να το κάνουν με αυτόν τον τρόπο για χάρη ενός γρήγορου buck. Αυτό οφείλεται κυρίως σε αυτές τις φευγαλέες αναδρομές του κ. Pink, που κυνηγούσαν κάτω από το δρόμο, και ο κ. White διπλός που κρατούσε τα όπλα του. Αιματηρές ημέρες δεν είναι η πρώτη φορά που κάποιος έχασε το σημείο, καθώς κάποιοι μπορεί να θυμούνται το κακόγουστο παιχνίδι του 2006, αλλά πραγματικά ελπίζω ότι είναι το τελευταίο.
Σκυλιά δεξαμενών: Αιματηρές ημέρες (PC)
Προγραμματιστές: Big Star Games
Εκδότης: Big Star Games
Δημοσιεύθηκε: 18 Μαρτίου 2017
MSRP: $ 14.99
Αιματηρές ημέρες είναι απλώς Σκυλιά δεξαμενών σε όνομα μόνο? μια χαλαρή ερμηνεία, από τα ονόματα χαρακτήρων σε μια χούφτα τοποθεσιών που αναφέρονται στην ταινία, ακόμα και το μπεζ καμάρο που χρησιμοποιείται ως αυτοκίνητο απόδραση κάνει μια εμφάνιση. Η συμμορία πάει σε μια σειρά από κακοποιημένες ληστές, και αυτό είναι, πραγματικά. Ο διάλογος αφαιρείται χονδρικά από την ταινία και μετατοπίζεται σε τυχαίες σκηνές σε τυχαίες χρονικές στιγμές. Παρόλα αυτά, μπορείτε πάντα να πείτε πότε είναι το σενάριο του Quentin Tarantino και πότε οι προγραμματιστές προσπαθούν να βγάλουν λεοπάρδαλη.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης αναλυτή qa
Τα πάντα είναι εκτός πλαισίου, απρόσιτα και φτηνά. Το έργο τέχνης χαρακτήρα είναι ειλικρινά φοβερό, το είδος που βλέπετε σε ένα παιχνίδι flash. Υποτίθεται ότι εμπνέονται από τα χαρακτηριστικά κάθε εγκληματία, αλλά είναι απλά άσχημες γελοιογραφίες που φτάνουν στο άκρο. Φυσικά, μοιάζουν με αυτόν τον τρόπο να ξεχωρίζουν κατά τη διάρκεια του χαοτικού παιχνιδιού, αλλά οι ληστές είναι γραφικά ήρεμοι και χρονολογημένοι, δεν θα παρατηρήσετε ποτέ ούτε την προσοχή ποιος παίζετε ως.
Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, η μουσική απέχει πολύ από Οι Super Sounds της K-Billy της δεκαετίας του '70 . Υπάρχει αυτό το γενικό, twangy twaddle που σας κάνει να αναρωτιέστε αν οι devs μπερδεύτηκαν με Pulp Fiction 's snappier soundtrack, αλλά ακόμα κατάφερε να βουλώσει αυτό που άκουσε, ούτως ή άλλως.
Ως παιχνίδι, είναι πολύ επαναλαμβανόμενο. Πηγαίνετε σε μια ληστεία, πυροβολείτε μια δέσμη ανθρώπων, παίρνετε τη λεηλασία και δραπετεύετε, συνήθως όταν γυρίζετε περισσότερους ανθρώπους. Η δομή της αποστολής σπάνια αλλάζει, καθώς η έμφαση στο combo σκοτώνει τους δεσμούς όλα κάτω σε ένα ατελείωτο shootbang του braindead AI. Ενώ βρίσκεστε εδώ, παρακαλώ απολαύστε αυτό το οπτικό παράδειγμα με το να μπαίνω σε ολόκληρο τον στρατό και να τον σκοτώσω όλα με έναν σωλήνα.
Αιματηρές ημέρες είναι ένας σέρβις με δυνατότητα συντήρησης κατά περιόδους, όπου ο παίκτης περιπλανιέται απεγνωσμένα γύρω από ένα πτώση όπλο καθώς το δικό τους στεγνώνει. Δεν είναι αρκετά εξευγενισμένο Hotline Μαϊάμι , αλλά όταν οι εχθροί είναι καλύτερα τοποθετημένοι και υπάρχουν λιγότεροι τρόποι εκμετάλλευσης, έχουν κάποιες στιγμές έντασης. Τελικά, οι δαίμονες δεν μπορούν να επιβιώσουν μόνοι τους και εκεί που Αιματηρές ημέρες Το σύστημα 'Time-Rewind' μπαίνει στο παιχνίδι.
Το Time-Rewind ακούγεται περίπλοκο, αλλά είναι αρκετά εύκολο να κυριαρχήσει. Ο ηγέτης της ομάδας δημιουργεί χρόνο για τον καθένα απλά μετακινώντας. Αν είναι κοντά στο θάνατο ή εξαντλούνται, μπορείτε να κάνετε κλικ σε ένα κουμπί και να επιστρέψετε πίσω στην τελευταία στιγμή που χρησιμοποιήθηκε ο μηχανικός. Έτσι λοιπόν εξαρτάται από τον δεύτερο χαρακτήρα να βοηθήσει σε αυτό το χρονικό διάστημα που παραχωρείται, φαντάζοντας τις προηγούμενες κινήσεις του παίκτη.
Είναι καλύτερα να περιγράφεται ότι προσπαθείτε να νικήσετε το προηγούμενο καλύτερο, αλλά αλλάζετε ιστορία στη διαδικασία. Θα πρέπει να είναι διασκεδαστικό, αλλά καταλήγει να είναι ενοχλητικό, σύγχυση και επαναλαμβανόμενη. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει ομάδα AI, ο δεύτερος (ή τρίτος) χαρακτήρας δεν αποκρίνεται μέχρι να γυρίσετε την ώρα προς τα πίσω, οπότε ουσιαστικά πρέπει να προσθέσετε ξανά και ξανά στρώματα στο ίδιο πέναλτι. Αλλά μερικές φορές, η επίτευξη της τέλειας διαδικασίας σημαίνει να σκοντάψετε τις προηγούμενες ενέργειές σας. Οι εχθροί σας μπορούν να αποκλίνουν από τα μονοπάτια και να έρχονται μετά τον δεύτερο παίκτη, αλλά ο ηγέτης θα συνεχίσει με τις προ-καταγραμμένες κινήσεις.
Συνολικά, δημιουργεί πολλούς πονοκεφάλους, καθώς οι προ-rec χαρακτήρες θα συνεχίσουν να τρέχουν, χάνοντας πυρομαχικά στους εχθρούς που δεν υπάρχουν πλέον εκεί. Το πάρα πολύ χαλασμένο και το άλμα μπροστά συνήθως σημαίνει ότι ο δεύτερος χαρακτήρας καταστρέφει μια ήδη αξιοπρεπή διαδρομή. Η ιδέα ακούγεται υπέροχη σε χαρτί και ίσως ακόμα καλύτερα αν υπήρχε ομάδα AI, αλλά η ανάγκη να κάνετε babysit 2-3 χαρακτήρες είναι ένας πραγματικός πόνος. Και φυσικά, όσο περισσότερος χρόνος επιστρέφει και οι χαρακτήρες υπάρχουν, τόσο πιο σύγχυση γίνεται. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό είναι το USP του παιχνιδιού, σπάνια είναι απολαυστικό στην πράξη, μόνο σε περιπτώσεις μικρής κλίμακας.
Αιματηρές ημέρες έχει επίσης το δίκαιό του μερίδιο σφάλματα σφάλματος παιχνιδιού, με το 'αγαπημένο' μου επαναλαμβανόμενο είναι ένα πάγωμα οθόνης, ενώ η δράση κάπως συνέχισε. Υπάρχουν φορές που οι εχθροί παγιδεύονται πίσω από τις πόρτες σε κοψίματα, πράγμα που σημαίνει ότι όταν ο στόχος είναι να ξεκαθαρίσεις ένα δωμάτιο, δεν μπορείς να το κάνεις γιατί έχουν κουτίσει μακριά. Υπήρξε ακόμη και ένα δύσκολο πλήγμα που σχεδόν σκότωσε τον υπολογιστή μου. Γοητευτικό, αυτό ήταν.
Σοβαρά, υπάρχουν πολλά αδειοδοτημένα παιχνίδια εκεί έξω που είναι πιστά στο αρχικό υλικό και συνήθως με βρίσκετε να υπερασπίζομαι τα καλύτερα. Σκέφτοντας πίσω στην απόπειρα του 2006, όπως ήταν ρηχό, είχε έναν ενδιαφέροντα όμηρο, ο οποίος πήρε μηχανικό και ήταν κατάλληλα σε συμφωνία με τις αναδρομές του κινηματογράφου. Αιματηρές ημέρες , από την άλλη πλευρά, συναντά ένα φθηνά αγορασμένο IP μεταμοσχευμένο σε κάποιο πρωτότυπο επειδή κάποιος σκέφτηκε ότι η αναγνώριση της μάρκας θα μπορούσε να τους καθαρίσει περισσότερες πωλήσεις. Ναι είναι ότι κυνικός για να παίξει.
Ακόμη και αν δεν αποτελούσε κατάφωρη κατάχρηση άδειας, Σκυλιά δεξαμενών: Αιματηρές ημέρες είναι ένα βαρετό, buggy παιχνίδι με ένα καθολικό σημείο πώλησης που δεν είναι πουθενά τόσο διασκεδαστικό, ή τόσο έξυπνο, όσο νομίζει ότι είναι. Και όπως ο Τζο Καπότ, είμαι τόσο τρελός που τρελαίνει σε σας παιδιά, δεν μπορώ να μιλήσω.
πώς να προβάλετε αρχεία swf στον υπολογιστή
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
Αποθηκεύσετε